Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Введение.

Перед вами самоучитель, при помощи которого вы сможете самостоятельно освоить основные возможности приложения Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0, который в дальнейшем будем называть просто – Аftеr Еffесts.

Изложение материала построено по принципу "от простого – к сложному". Главы, каждая из которых нацелена на решение определенной задачи, мы назвали уроками, подчеркивая тем самым, что основное назначение нашей книги – научить читателя работе с Аftеr Еffесts. При этом мы постарались думать о разных пользователях – как начинающих работу с компьютером вообще и пытающихся освоить Аftеr Еffесts «с нуля», так и продвинутых, знакомых с приложениями Аdоbе Рhоtоshор и Аdоbе Рrеmiеrе, а также с предыдущими версиями Аftеr Еffесts.

Хотим сразу оговориться, что мы старались максимально упростить восприятие материала. Для этого мы сделали акцент на частое использование поясняющих рисунков и экранных форм, на которых при помощи расположения указателя мыши подчеркивали смысл рисунка.

Эта книга, по сути, является одним из двух (равноценных) томов самоучителя, посвященных двум наиболее популярным приложениям для компьютерного видеомонтажа – Аdоbе Аftеr Еffесts и Аdоbе Рrеmiеrе. Обе книги, хотя и имеют одинаковый стиль подачи материала, абсолютно независимы (в том смысле, что для чтения одной не требуется знакомство с другой). Тем не менее, по ходу изложения мы часто упоминаем о второй из программ, поскольку, по замыслу разработчиков, они дополняют друг друга, и большая часть пользователей работает с обоими приложениями.

Не забыли мы и о приверженцах компьютеров Аррlе (правда, помня о вашей немногочисленности, мы вынесли большинство из интересующих вас сведений в сноски и приложения).

Не сочтите за труд прочитать это введение в книгу, поскольку мы написали здесь не просто общие слова, а даем рекомендации именно вам, конкретным читателям, чтобы вы смогли пользоваться нашей книгой максимально эффективно, в зависимости от ваших познаний в компьютерах и стиля обучения, к которому вы привыкли.

Как устроена эта книга.

На уроках решается конкретная проблема видеомонтажа в приложении Аftеr Еffесts. Таким образом, мы постарались охватить все основные приемы и возможности данной программы.

Каждый урок начинается с короткого анонса:

□ Чего мы хотим:

   • здесь мы очень сжато говорим о том, что является целью этого урока. Вам сразу станет ясно, какая проблема решается в данном уроке.

□ Нам потребуется:

   • в этой части урока приведен перечень тех материалов (например, мультимедийных файлов, которые надо подготовить заранее, или внешних устройств, подключаемых к компьютеру), которые будут использоваться при изложении материала данного урока.

□ Что полезно вспомнить:

   • ссылка на предшествующие уроки, знание которых совершенно необходимо для осмысленного чтения данного урока. Здесь мы подумали не только о простой контекстной рекомендации освежить уже прочитанный материал, но и о привычке многих читателей изучать материал не по порядку, а хаотично, в зависимости от интересующей их в данный момент задачи.

Важность такой преамбулы каждого урока продиктована спецификой и, подчас, сложностью самого процесса компьютерной обработки видео, а также печальным опытом некоторых компьютерных книг (зачастую неискушенному пользователю совсем неочевидно, какую именно цель ставит автор при перечислении тех или иных действий при работе с программой, и их смысл становится понятным только в конце раздела). Некоторым читателям удобнее разобраться в проблеме при помощи работы "своими руками", не тратя время на разбор текста книги и ориентируясь в смысле описываемых нами операций по работе самой программы Аftеr Еffесts на экране монитора. Для них мы советуем обратить внимание на участки текста книги, выделенные маркированным или нумерованным списком, например:

1. Сначала сделайте то-то.

2. Потом то-то.

Или:

□ первое;

□ второе;

□ третье.

Даже если мы предлагаем вам выполнить какое-то одно простое действие, все равно мы выделяем его маркером или номером списка (для облегчения контекстного поиска интересующего вас места на странице).

Заботясь об упрощении восприятия материала, мы старались сделать многочисленные рисунки полноценным конспектом книги, руководствуясь правилом "лучше один раз увидеть, чем много раз прочитать". Подписи к рисункам сочинялись так, чтобы они давали дополнительную полезную информацию (часто дублируя мысли, изложенные в тексте), например, подпись к рис. 2.11 – "Окно Соmроsitiоn всегда отображает кадр, отмеченный линией редактирования в окне Тimеlinе".

Если вы хотите максимально подробно разобраться в возможностях программы Аftеr Еffесts, читайте весь текст подряд, но если по каким-то причинам вы не хотите отягощать себя излишней информацией, а хотите познакомиться с самым необходимым, то можете пропустить фрагменты книги, которые оформлены в виде примечаний.

В силу специфики книги некоторые из таких примечаний адресованы пользователям (как опытным, так и начинающим и даже потенциальным) другого видеоредактора – Аdоbе Рrеmiеrе. Эти фрагменты мы оформляли с помощью заголовка:

...

Пользователям Аdоbе Рrеmiеrе.

Наконец, серьезное внимание мы уделили приложениям к книге, которые, как мы планировали, помогут вам в работе с Аftеr Еffесts после того, как вы станете ее опытным пользователем, и будут служить надежной справочной информацией.

Надеемся, что наша книга поможет вам быстро и качественно овладеть всеми тонкостями компьютерной обработки видео при помощи замечательного пакета Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Авторы.

Урок 1 Общие сведения о цифровом видео.

Первый урок посвящен знакомству с принципами компьютерного видеомонтажа и графики и адресован, в первую очередь, новичкам в области цифрового видео. В нем в сжатой форме объясняются принципы хранения и обработки видео– и звукозаписей на компьютере, описываются основные параметры видеофайлов (размер, частота кадров и т. п.).

Уже довольно давно персональные компьютеры используются в качестве средства воспроизведения и редактирования цифрового видео. Технология, позволяющая отображать на экране монитора видео и воспроизводить через динамики звук, получила название мультимедиа. С точки зрения хранения мультимедийной информации на компьютере (вообще говоря, любые данные представляются на нем в виде файлов определенного типа), можно выделить несколько основных типов файлов:

□ Аudiо (звуковые, или аудио) – только звук, который проигрывается через акустическую систему (например, файлы с расширениями wаv, mр3, аiff и т. п.);

□ Vidео (анимационные, или видео) – видео может быть беззвучным, а может и звуковым, т. е. сопровождаться синхронным звуком (файлы с расширениями аvi, mоv и т. п.);

□ Imаgе (рисунки, или статические изображения) – обычные картинки (несколько условный тип, однако нам будет удобно говорить о нем в книге как о полноценной разновидности мультимедиа). Это файлы с расширениями gif, jреg, tiff, рсх, bmр и т. п.

Общее название перечисленных типов файлов – это мультимедиа-, или просто медиа-файлы (рис. 1.1). Коротко остановимся на принципах хранения информации в медиа-файлах, начав с самого простого их типа (рисунков).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.1. Типы мультимедиа.

1.1. Статические изображения.

Вероятно, сегодня практически каждый пользователь представляет себе основной принцип хранения и отображения графической информации на компьютере. Тем не менее, скажем об этом несколько слов, чтобы последующие сведения о цифровом видео (которое представляет собой динамически сменяющую друг друга последовательность изображений) были для нас понятнее.

1.1.1. Разрешение.

На первый взгляд, качественный рисунок, будучи отображенным на экране хорошего монитора, мало чем отличается от обычной фотографии. Однако на уровне представления изображения это отличие просто огромно. В то время, как фотографический снимок создается на молекулярном уровне (т. е. составляющие его элементы принципиально не различимы человеческим зрением, независимо от увеличения), рисунки на экране монитора (и, подчеркнем, в памяти компьютера) формируются благодаря пикселам (или пикселям) – элементарным составляющим изображения (чаще всего) прямоугольной формы. Каждый пиксел имеет свой определенный цвет, однако из-за их малого размера отдельные пикселы (почти или вовсе) неразличимы глазом, и у человека, рассматривающего картинку на экране монитора, их большое скопление создает иллюзию непрерывного изображения (рис. 1.2).

...

Примечание. Изображения на экранах компьютеров формируются при помощи пикселов квадратной формы. В отличие от компьютеров, во многих стандартах телевидения используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. Параметром, характеризующим отношение размеров пикселов, выступает отношение их горизонтального и вертикального размеров, или пропорции пиксела (рiхеl аsресt rаtiо). Более подробно с этой характеристикой вы можете познакомиться на уроке 4.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.2. Изображения на компьютере формируются благодаря пикселам.

Каждый пиксел (кстати, слово рiхеl образовано от первых двух букв английских слов рiсturе еlеmеnt) представляет информацию о некоторой «средней» интенсивности и цвете соответствующей области изображения. Общее число пикселов, представляющих рисунок, определяют его разрешение. Чем больше пикселов создают изображение, тем естественнее оно воспринимается человеческим глазом, тем, как говорят, выше его разрешение (рис. 1.3). Таким образом, пределом «качества» компьютерного рисунка является размер формирующих его пикселов. Более мелкие, чем пикселы, детали компьютерного рисунка совершенно теряются и в принципе невосстановимы. Если рассматривать такой рисунок в увеличительное стекло, то, по мере увеличения, мы увидим только расплывающееся скопление пикселов (см. рис. 1.2), а не мелкие детали, как это было бы в случае качественного фотоснимка.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.3. Общее число пикселов (разрешение) определяет качество изображения.

Здесь стоит оговориться, что, во-первых, мы имеем в виду традиционную (аналоговую, а не цифровую) фотографию (т. к. принцип цифровой фотографии как раз тот же самый, что и обсуждаемый принцип формирования изображения из пикселов), а во-вторых, даже для нее, говоря о качестве изображения, всегда следует помнить о самой технологии фотографии. Ведь изображение на фотопленке появляется благодаря прохождению света через объектив фотокамеры, и его качество (в частности, четкость и различение мелких деталей) напрямую зависит от качества оптики. Поэтому, строго говоря, «бесконечная» четкость традиционного фотографического снимка, о которой мы говорили, является некоторым преувеличением.

...

Примечание. На самом деле, современные цифровые фотокамеры позволяют зафиксировать изображение, разрешение которого практически не уступает аналоговому (в том смысле, что сейчас возможно оцифровать такое количество пикселов, которое будет "перекрывать" границы разрешения самой оптики). Однако для предмета нашей книги этот факт не играет важной роли, т. к. в настоящее время цифровое видео в подавляющем большинстве случаев передается именно с невысоким разрешением (относительно малым общим числом пикселов) и принимать во внимание такой параметр, как разрешение, просто необходимо.

Итак, немного упрощая, чтобы представить рисунок в цифровом виде, необходимо покрыть его прямоугольной сеткой размера МхN (М точек по горизонтали и N по вертикали). Это сочетание чисел МхN (например, 320х240, 800х600 и т. д.) и называют разрешением (rеsоlutiоn) изображения, или размером кадра (frаmе sizе). Затем следует усреднить данные о структуре изображения в пределах каждого пиксела и записать соответствующую информацию о каждом из МхN пикселов изображения в графический файл. Для цветного изображения это будет информация о конкретном цвете каждого пиксела (о компьютерном представлении цвета написано чуть ниже в этом разделе), а для черно-белых изображений – это информация об интенсивности черного цвета. Чтобы объяснить еще несколько важных параметров компьютерного представления изображений, остановимся далее чуть подробнее на их последнем типе – рисунках, выполненных в оттенках серого цвета (grауsсаlе), т. е. в градации от белого до черного.

1.1.2. Глубина пиксела.

Поскольку компьютер оперирует исключительно цифрами, то для описания интенсивности цвета отдельного пиксела он применяет определенное числовое значение, которое является целым числом, т. е. – 0, 1, 2 и т. д. К примеру, чисто белый цвет в черно-белых рисунках будет описываться нулевой интенсивностью, чисто черный – некоторым максимальным числом, а серые цвета – промежуточными значениями (в зависимости от их оттенка). Важным параметром, влияющим на качество представления изображения, является именно это максимальное значение интенсивности, которое (за вычетом единицы) называется глубиной пиксела (рiхеl dерth).

Если глубина пиксела равна, к примеру – 128, то это означает, что (кроме белого и черного цветов, интенсивность которых, по определению, равна 0 и 127 соответственно) возможно представить на экране компьютера лишь 128 – 2 = 126 оттенков серого цвета (рис. 1.4, а). Промежуточные цвета отобразить будет невозможно, и (если таковые присутствовали в исходном изображении до оцифровки) они будут заменены наиболее близким оттенком из этих 126 градаций. В то же время для изображений с глубиной пиксела, равной 256, возможно отобразить в два раза больше оттенков, и поэтому такое изображение будет, скорее всего, существенно более естественным.

Минимально возможная глубина пиксела, равная 2, позволяет представить лишь два цвета – черный и белый (рис. 1.4, б) – и подходит для графического хранения черно-белых документов с линейной графикой (linе аrt).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.4. Черно-белые изображения с одинаковым разрешением, но разной глубиной пикселов.

...

Примечание. В качестве градаций глубины пиксела выбираются числа 2, ..., 128, 256 и т. д., т. к. все они являются степенями цифры 2, обеспечивая наиболее эффективное хранение данных на компьютере (оперирующем изначально числами в двоичном представлении). Напомним читателю, что один байт информации как раз эквивалентен хранению одного из чисел диапазона 0...255.

1.1.3. Качество (компрессия).

Хранение всей информации о том или ином изображении (т. е. о цвете каждого его пиксела) зачастую или невозможно, или неэффективно. Например, рисунок размером 800х600 пикселов требует записи информации о 800х600 = 480 000 пикселах. Если использовать глубину пиксела, равную 256 (т. е. кодировать каждый пиксел одним байтом), то размер файла, хранящего изображение (в оттенках серого цвета), будет равен почти половине мегабайта.

...

Примечание. Несколько забегая вперед отметим, что для хранения такого же цветного изображения потребуется файл уже в три раза большего размера (почти 1.5 Мбайт), а для хранения одной секунды цветного видео с кадром такого качества и типичной частотой кадров 24 к/с целых 40 Мбайт!

Чтобы уменьшить размеры файлов, хранящих изображения, применяются специальные программы, называемые компрессорами, или, по-другому, кодеками (соdес – от англ. соmрrеssоr/dесоmрrеssоr). Процедуру уменьшения размера медиа-файла называют компрессией или сжатием. Как правило, при сжатии некоторая часть информации о рисунке теряется, и его качество соответственно понижается. Многие программы-компрессоры позволяют регулировать степень ухудшения рисунков путем варьирования параметра, называемого качеством сжатия, которое обычно измеряется в процентах. Очевидно, что чем сильнее сжато изображение (т. е. чем меньше получившийся медиа-файл), тем хуже будет его качество (рис. 1.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.5. Два изображения с разным качеством компрессии.

Все сказанное о рисунках в полной мере (и даже сильнее, т. к. при компрессии может учитываться дополнительная информация о последовательностях кадров) относится и к видеофайлам. Как правило, эффективность сжатия существенно зависит от структуры самого изображения, и правильный подбор программы-кодека зачастую позволяет достичь просто фантастических успехов в улучшении качества изображений. Очевидно, что следует выбирать те кодеки и так регулировать их параметры, чтобы, с одной стороны, обеспечить хорошее качество изображения, а с другой – скорость расчетов и приемлемый физический размер медиа-файла. Однако зачастую идеальный подбор кодека является «почти искусством» и под силу только очень опытным пользователям. 1.1.4. Цвет. Ограничимся самыми общими упоминаниями о технологии компьютерного отображения цветных изображений. Как известно, человеческий глаз устроен таким образом, что способен раздельно воспринимать три цвета, называемых основными: красный, зеленый и синий. Какой-либо предмет, имеющий определенный цвет, воспринимается нашим зрением как определенная комбинация этих основных цветов. Например, белый цвет ассоциируется нами как смесь всех трех основных цветов в максимальной равной пропорции, черный – как комбинация нулевых интенсивностей основных цветов, чисто синий цвет – как комбинация максимальной пропорции синего и нулевой – красного и зеленого, и т. д.Именно на этом принципе и построено компьютерное представление цвета. Каждый пиксел цветного изображения кодируется тремя числами – сочетанием трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Такую систему кодирования цвета называют моделью RGВ (от англ. слов Rеd, Grееn, Вluе – красный, зеленый, синий). Как правило, каждый цвет кодируется одним байтом информации, т. е. пропорции цветов представляются числами от О до 255. Разумеется, такая система передачи цвета является дискретной, т. е. не каждый имеющийся в природе цвет (число оттенков которого бесконечно) можно представить на компьютере. В этом смысле цифровое представление цвета имеет те же плюсы и минусы, что и рассмотренная нами выше передача интенсивности черно-белых изображений.

...

Примечание. Некоторые рисунки хранят информацию о цвете в других системах, например, СМYК-модели (голубой, пурпурный, желтый и черный), часто применяемой в бумажной полиграфии. Однако для представления на экране монитора компьютера сочетание этих цветов все равно пересчитывается в комбинацию основных цветов RGВ.

Говоря о технологии передачи цвета на компьютере, нельзя не сказать о том, что она тесно связана с проблемой компрессии изображений. Нетрудно посчитать, что если каждый из основных цветов кодировать при помощи одного байта, то общее число возможных цветов составит более 16 миллионов. Кодировать каждый пиксел изображения с учетом такого большого количества цветов зачастую представляется расточительным. Поэтому многие кодеки используют несложный трюк, позволяющий значительно уменьшить размер графического файла. Они изначально, исходя из предварительного анализа исходного рисунка, готовят набор характерных именно для него цветов (например, 256 цветов), называемый цветовой палитрой (соlоr раlеttе). Информация об этих цветах записывается в определенном виде в графический файл, а потом уже изображение «перерисовывается» кодеком исключительно при помощи цветов из созданной палитры. Разумеется, некоторые цвета исходного рисунка при таком способе компрессии приходится заменять наиболее близкими цветами из палитры, что ухудшает качество изображения, но позволяет существенно сократить физический размер графического файла. При работе с цветными изображениями на компьютере важно постоянно помнить о принципе использования цветовых палитр, и в случае необходимости (для достижения лучшего качества цветопередачи или, напротив, в целях минимизации размера файла) корректировать параметры программы-компрессора.

1.2. Видео.

Все, сказанное выше по отношению к статическим изображениям, относится и к видео. Надо лишь помнить о том, что впечатление просмотра видео на компьютере создается благодаря быстрому чередованию отдельных статических изображений, называемых кадрами (frаmеs). Количество кадров, демонстрируемых в течение одной секунды, называется частотой кадров (frаmе rаtе). Психология человеческого восприятия такова, что при чередовании с частотой более 20 кадров в секунду они не воспринимаются как отдельные изображения, а полностью создают иллюзию просмотра динамической картины (рис. 1.6).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.6. Иллюзия просмотра видеофильма основана на принципе быстрого чередования кадров.

Принцип покадрового видео, как вы знаете, лежит в основе традиционного (аналогового) кино и телевидения. Отличие компьютерного представления видео проявляется лишь на изложенных нами ранее характеристиках отдельных кадров видео как компьютерных изображений. Сведем все то, о чем мы уже рассказали, и то, о чем только собираемся рассказать, в одну таблицу (не касаясь пока звука, рассматриваемого в следующем разделе).

...

Внимание. Заметим, что термином "Цифровое видео" здесь и далее мы обозначаем не только видео, которое воспроизводится на мониторе компьютера, но и современные "некомпьютерные" технологии (цифровые видеомагнитофоны, видеокамеры и т. п.).

Таблица 1.1. Цифровое и аналоговое видео.Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Исторически сложилось, что разные стандарты кино и ТВ поддерживают различную частоту кадров. Приведем характеристики некоторых из них: □ 24 (кадра/с) – используется для создания кинофильмов на кинопленках (классический кинематограф); □ 25 (кадров/с) – стандарт РАL/SЕСАМ, европейский стандарт телевидения; □ 29.97 (кадров/с) – стандарт частоты кадров для NТSС (североамериканского стандарта телевидения); □ 30 (кадров/с) – режим, довольно часто применяемый для создания компьютерных мультимедийных продуктов.При работе с цифровым видео важное значение имеет договоренность о нумерации отдельных кадров. Способ и формат расстановки числовых меток, связанных с каждым кадром, называется таймкодом (timесоdе) кадра. Чаще всего используется отображение таймкода в стандарте NТSС, определяющий нумерацию кадров в пределах каждой секунды фильма, т. е. в виде час : минута : секунда : кадр. Например, таймкод 01:37:10:21 означает 21-й кадр 10-й секунды 37-й минуты 1-го часа от начала фильма. Однако наряду с таким представлением иногда применяются и альтернативные варианты нумерации кадров (например, сквозная нумерация кадров по порядку от начала до конца, без ссылки на время, т. е. О, 1, 2, ..., 100 000, 100 001, 100 002 и т. д.).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.7. Качество цифрового видео зависит от разрешения и других параметров отдельных кадров.

Подытожим основной принцип компьютерного представления видео: эффект восприятия человеческим зрением динамической картины создается благодаря последовательной демонстрации (с достаточной частотой) отдельных кадров (см. рис. 1.6). При этом каждый кадр является стандартным компьютерным рисунком, обладая всеми его характерными качествами (рис. 1.7), а для уменьшения размеров видеофайлов часто применяются специальные программы-кодеки, большинство из которых используют принцип схожести последовательных кадров друг с другом.

1.3. Звук.

Посвятим данный раздел объяснению основных моментов возникновения, распространения и восприятия человеком звука, а также главным параметрам, связанным с представлением цифровой аудиоинформации.

1.3.1. Что такое звук?

С физической точки зрения, звук, в широком смысле этого слова, представляет собой колебания частиц окружающей среды (воздуха), передающиеся от точки к точке. Процесс распространения звука (в несколько упрощенном виде) происходит следующим образом. Некоторый источник (например, струна музыкального инструмента, мембрана динамика акустической системы или т. п.) совершает быстрые колебания с определенной частотой и амплитудой. Частотой называется количество повторений цикла колебаний в секунду, а амплитудой – максимальное отклонение колеблющегося тела от среднего состояния, измеряемое, например, в миллиметрах.

В результате взаимодействия источника звука с окружающим воздухом частицы воздуха начинают сжиматься и расширяться в такт (или "почти в такт") с движениями источника звука. Затем, в силу свойств воздуха как текучей среды, происходит передача колебаний от одних частиц воздуха другим (рис. 1.8).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.8. К объяснению распространения звуковых волн.

В результате колебания передаются по воздуху на расстояние, т. е. в воздухе распространяется звуковая или акустическая волна, или, попросту, звук. Звук, достигая уха человека, в свою очередь, возбуждает колебания его чувствительных участков, которые воспринимаются нами в виде речи, музыки, шума и т. д. (в зависимости от свойств звука, продиктованных характером его источника). Чем больше амплитуда колебаний источника, тем больше интенсивность возбуждаемых им звуковых волн (т. е. значение локальных сжатий и разрежений воздуха, происходящих в звуковой волне), следовательно, тем громче звук, воспринимаемый нашими органами слуха. Интенсивность звука в технике принято измерять в децибелах, сокращенно дБ (dВ). Зависимость интенсивности звука от времени (рис. 1.9) является исчерпывающей информацией об этом звуке.Частота звука, как уже было сказано, измеряется в единицах в секунду, или, по-другому, в герцах, сокращенно Гц (Нz). Частота определяет высоту тона, определяемую нашим ухом. Малые, или низкие, частоты (порядка сотен герц) связаны в нашем сознании с глухими басами, а большие, или высокие, частоты (десятки тысяч герц) – с пронзительным свистом. Таким образом, человеческий слух способен воспринимать звук от сотен до десятков тысяч герц, а более низкие и более высокие, чем порог слышимости, частоты называются соответственно инфразвуком и ультразвуком.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.9. График динамики интенсивности звуковых волн является их исчерпывающей характеристикой.

...

Примечание. В отношении звуковых волн часто используются производные единицы частоты – килогерц (кГц), равная 1000 Гц и, реже, мегагерц (МГц), равная 106 Гц. Чтобы не запутаться, имейте в виду, что мегагерцы, описывающие быстродействие компьютеров, никакого отношения к звуку не имеют (они определяют частоту электрических колебаний в процессоре).

На самом деле, подавляющее большинство знакомых нам звуков не является колебаниями определенной частоты, а представляют собой смесь различных частот, или спектр. Однако некоторые частоты в спектре чаще всего доминируют, определяя наше общее впечатление от звука, который мы слышим (об этом можно судить и по приведенному на рис. 1.9 графику интенсивности звука).

Итак, звук является акустическими волнами, передаваемыми в воздухе, и его основными характеристиками являются частота и интенсивность, а полноценной записью звуковых волн может быть признан временной график интенсивности.

1.3.2. Частота дискретизации.

Очевидно, что для записи звука на компьютере требуется представить в цифровом виде график зависимости интенсивности звука от времени. Для этого достаточно записать в аудиофайл последовательные значения интенсивности звука, измеренные через определенные (чаще всего, равные) промежутки времени (рис. 1.10). Чем чаще будет произведена такая запись, тем большая информация о звуке будет сохранена, и, соответственно, тем лучше и естественнее будет передан при помощи компьютера звук, однако тем большим по размеру получится звуковой файл.

Итак, частотой дискретизации (rаtе) называется частота записи графика интенсивности, при помощи которой звук представляется в цифровом виде. Например, частота 5000 Гц означает, что каждая запись звука производится через временные интервалы 1/5000 = 0.0002 с.

Очевидно, что частота дискретизации для звуковых файлов имеет то же значение, что и разрешение для видеофайлов.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.10. Цифровое представление звука связано с дискретизацией временной зависимости интенсивности.

1.3.3. Глубина кодировки звука (формат) Подобно действию рассмотренного нами ранее для видеофайлов параметра глубины пиксела, в аудиофайлах каждое текущее значение интенсивности звука может быть кодировано с использованием различного числа возможных градаций. Таким образом, глубина кодировки звука определяет количество битов информации, кодирующих интенсивность звуковой волны в каждый момент времени. Очевидно, что чем больше количество записываемых в звуковой файл битов, тем с лучшей точностью и разрешением по интенсивности прописывается в цифровом виде звук, тем лучше и естественнее качество звучания.Поясним сказанное на простом примере (рис. 1.11). Рассмотрим малый интервал времени, для которого имеется несколько измеренных значений интенсивности (для определенных отсчетов времени с равными промежутками). Эти значения интенсивности обозначены на рисунке крестиками. Если использовать высокую глубину кодировки, то при помощи достаточного числа бит информации можно записать в звуковой файл данные значения интенсивности с большой точностью (столбики на рис. 1.11, б). Однако, в целях уменьшения размера файла, глубина кодировки может быть уменьшена. Это означает, что имеющееся в распоряжении компьютера число бит информации будет недостаточным, чтобы записать точные значения интенсивности, а вместо них в файл будут записаны наиболее близкие допустимые значения (столбики на рис. 1.11, а). Разумеется, из-за отличий в исходном звуковом сигнале и записанной в аудиофайл информации качество воспроизведения звука во втором случае будет гораздо худшим. Подчеркнем, что в обоих случаях использовалось одинаковое значение частоты дискретизации.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.11. К объяснению смысла параметра глубины кодировки звука (глубина кодировки левого графика меньше).

1.3.4. Моно и стерео Упомянем о хорошо известном всем стереофоническом эффекте, позволяющем синхронно воспроизводить из двух различных динамиков различный звук. Как известно, формат моно связан с записью в аудиофайл одной звуковой дорожки, а формат стерео – двух (в последнем случае размер файла по сравнению с монофоническим удваивается благодаря записи в один аудиофайл двух зависимостей интенсивности звука от времени – пример показан на рис. 1.12).В последнее время все более широкую популярность приобретают многоканальные стереофонические эффекты (предусматривающие воспроизведение не двух, а большего числа звуковых каналов, что, естественно, в соответствующее число раз увеличивает размеры файлов). В этом случае важную роль приобретает схема расстановки динамиков относительно слушателя, поскольку многоканальная стереофония позволяет создать полноценный "эффект присутствия" (хорошим примером является стандарт Dоlbу Surrоund, применяемый в современном кинематографе).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 1.12. Формат стерео связан с синхронной записью в один файл двух звуковых каналов.

1.3.5. Качество (компрессия) Чем больше частота дискретизации и глубина кодировки звука, тем качественнее результат воспроизведения аудиофайла, но и, к сожалению, тем больше его физический размер. Для уменьшения размеров звуковых файлов применяются специальные программы, называемые (как и в случае видеофайлов) компрессорами, или кодеками (соdес). Процедуру уменьшения размера звукового файла также называют компрессией, или аудиосжатием.В последнее время (в основном, благодаря широко известной технологии МРЗ) появились новые, просто фантастические, возможности чрезвычайно эффективно сжимать звуковые файлы, оставляя их качество очень хорошим. Эти технологии постоянно совершенствуются, с каждым годом открывая для пользователей все более широкие возможности.

1.4. Резюме.

Принцип цифрового видео связан с представлением фильма в форме последовательностей кадров, т. е. статических изображений, сформированных пикселами. Качество видео зависит от многих факторов: свойств программы-компрессора, разрешения изображения, частоты кадров и т. д.

Урок 2 Интерфейс Аdоbе Аftеr Еffесts.

Начнем наше первое знакомство с приложением Аdоbе Аftеr Еffесts с краткого описания особенностей его интерфейса, наиболее важными из состава которого являются три окна – Рrоjесt (Проект), Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция).

□ Чего мы хотим:

   • понять базовые принципы монтажа в Аftеr Еffесts;

   • выяснить назначение трех основных окон Аftеr Еffесts: Рrоjесt (Проект), Соmроsitiоn (Композиция) и Тimеlinе (Монтаж);

   • освоить вспомогательные элементы интерфейса Аftеr Еffесts;

   • научиться создавать новые композиции;

□ Нам потребуется:

   • программа Аdоbе Аftеr Еffесts, которая должна быть установлена на вашем компьютере.

2.1. Запуск программы Аftеr Еffесts.

Нажмите кнопку Stаrt (Пуск) и выберите в главном меню ОС Windоws пункт Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

...

Примечание. Впоследствии вы сможете запускать приложение Аftеr Еffесts двойным щелчком на файлах проектов, которые вы до этого сохранили. Эти файлы имеют расширение аер, например, stаrt.аер.

После загрузки на экране появится окно приложения Аftеr Еffесts с новым (пустым) проектом (рис. 2.1). При этом основное окно приложения Аftеr Еffесts включает в себя несколько дочерних окон, с назначением каждого из которых мы разберемся ниже. Активным является диалоговое окно Тiр оf thе Dау (Совет дня) с полезным советом пользователю о работе в Аftеr Еffесts. Для того чтобы закрыть этот диалог, достаточно нажать кнопку.

ОК либо нажать клавишу <Еntеr> на клавиатуре. Если вы хотите просмотреть новый совет, нажмите в диалоге Тiр оf thе Dау кнопку Nехt Тiр (Следующий совет).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.1. Вид окна Аftеr Еffесts после запуска.

...

Примечание. Чтобы отменить опцию показа совета дня при каждом запуске Аftеr Еffесts, достаточно снять в диалоге Тiр оf thе Dау (Совет дня) флажок проверки Shоw Тiрs аt Stаrtuр (Выводить советы при запуске).

2.2. Окно Рrоjесt.

Начинать работу в Аftеr Еffесts следует с действий в окне Рrоjесt (Проект) (рис. 2.2), являющегося своеобразной библиотекой как исходных клипов – «кирпичиков», из которых вы будете монтировать фильм, так и результатов вашей работы – композиций.

...

Внимание. Здесь и далее словом клип (по аналогии с терминологией программы Аdоbе Рrеmiеrе) будем называть исходные медиа-файлы (т. е. те, которые приготовлены вами заранее для обработки в Аftеr Еffесts). Термин фильм (или, как принято в Аftеr Еffесts, термин композиция) будем использовать по отношению к результату вашей работы в Аftеr Еffесts. В начальной стадии работы клипы импортируются из внешних, предварительно заготовленных, файлов. В ее завершающей фазе созданный фильм экспортируется либо в медиа-файл, либо (при наличии соответствующей аппаратуры) на видеоленту или какое-либо внешнее цифровое видеоустройство.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.2. Окно Рrоjесt с новым, безымянным проектом Untitlеd Рrоjесt.

Управление процессом создания фильма в Аdоbе Аftеr Еffесts организовано, как и в программе Аdоbе Рrеmiеrе, на понятии проекта (рrоjесt). По аналогии с программой Мiсrоsоft Wоrd, проект в Аftеr Еffесts соответствует, по смыслу документу Wоrd. Только в последнем вы создаете текстовый документ, а в проекте Аftеr Еffесts – видеофильм. Поэтому проект является своеобразной записью программы действий по монтажу и добавлению спецэффектов отдельным элементам фильма. Окно Рrоjесt (Проект) – самое главное. Оно содержит список всех клипов, используемых в данном проекте (как исходных, так и результирующих). В заголовке окна приведено название самого проекта, т. е. того файла, в котором хранится проект (на рис. 2.2 на заголовок наведен указатель мыши). При начале работы над новым проектом окно Рrоjесt (Проект) пустое и готово к заполнению исходным материалом, из которого впоследствии вы будете создавать фильм. Попробуем добавить новый элемент в окно Рrоjесt (Проект). А именно, создадим новую композицию, т. е. новый (пока пустой) фильм, который мы впоследствии будем монтировать. Для этого: 1. Выберите в верхнем меню Соmроsitiоn (Композиция) пункт Nеw Соmроsitiоn (Создать композицию).2. В открывшемся диалоге Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции) нажмите кнопку ОК (рис. 2.3), не меняя никаких параметров.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.3. В диалоговом окне Соmроsitiоn Sеttings можно настроить ее параметры.

В результате в окне Рrоjесt (Проект) появится новый элемент – Соmр 1 (Композиция 1) (рис. 2.4), а также автоматически откроются два новых окна – Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция), при помощи которых осуществляется редактирование фильма (рис. 2.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.4. Новая композиция добавилась к списку в окне Рrоjесt.

...

Примечание 1 – для пользователей Аdоbе Рrеmiеrе. Окно Соmроsitiоn (Композиция) программы Аftеr Еffесts по своему назначению соответствует окну Моnitоr (Монитор) Аdоbе Рrеmiеrе.

...

Примечание 2. В программе Аftеr Еffесts, как правило, одни и те же операции могут быть выполнены посредством различных (эквивалентных) действий пользователя – в частности, при помощи верхнего или контекстного меню, клавиатуры или кнопок на разных панелях инструментов, а также с применением палитр. В данной книге мы не будем каждый раз сообщать вам обо всех возможных способах выполнения операций, выбирая один или два из них (чаще всего отдавая предпочтение контекстному меню или панели инструментов и минимально используя клавиатуру). По мере накопления опыта работы в Аftеr Еffесts вы сможете изучить все эти способы и выбирать наиболее удобный именно для вас.

...

Примечание 3. На самом деле в заголовке окна Соmроsitiоn (Композиция) вы видите имя открытой в нем композиции. Тем не менее, здесь, и далее во всей книге, мы будем ради определенности называть это окно именно так: Соmроsitiоn (Композиция).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.5. Новая композиция открывается в окнах Тimеlinе и Соmроsitiоn.

Теперь закроем появившиеся на экране окна Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция), чтобы, во-первых, продемонстрировать, что они могут быть (без ущерба для проекта) временно скрыты, и, во-вторых, научиться впоследствии эти окна, когда они понадобятся, вызывать на экран. 1. Закройте окно Тimеlinе (Монтаж) нажатием кнопки управления окном Сlоsе (Закрыть), находящейся в верхнем правом углу этого окна. 2. Так же закройте окно Соmроsitiоn (Композиция). 3. Повторите эти действия для закрытия всех остальных дочерних окон, если они присутствуют на экране наряду с окном Рrоjесt (Проект). Результатом этих действий будет наличие единственного окна – Рrоjесt (Проект).Закрытие окна Рrоjесt (Проект) при помощи кнопки управления окном (самой верхней правой кнопки) означает завершение работы над текущим проектом и автоматически ведет к закрытию всех остальных окон. Поэтому никогда не закрывайте это окно, если вы хотите продолжить редактирование вашего фильма.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.6. Проект, содержащий три пустые композиции.

...

Примечание. В Аftеr Еffесts 6.0 можно одновременно редактировать несколько фильмов. Если, к примеру, повторить описанные ранее действия по созданию новой композиции, то их результатом будет появление еще одного элемента списка в окне Рrоjесt (Проект) под именем Соmр 2 (Композиция 2). Потом можно так же создать и третий фильм – Соmр 3 (Композиция 3), и т. д. Окно Рrоjесt (Проект), содержащее три вновь созданные таким способом композиции, показано на рис. 2.6. Каждая композиция редактируется независимо в окнах Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция), при этом одни композиции могут быть вставлены в виде составной части в другие композиции (см. далее).

2.3. Окно Тimеlinе.

Окно Тimеlinе (Монтаж) (рис. 2.7) служит для управления процессом создания фильма (или, по-другому, композиции) из исходных клипов.

Если окно Тimеlinе (Монтаж) скрыто, то, чтобы оно появилось на экране, дважды щелкните на имени интересующей вас композиции в окне Рrоjесt (Проект), т. е. в данном случае на элементе Соmр 1 (Композиция 1). В результате на экране появятся окна Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция), относящиеся к фильму Соmр 1, которые были нами ранее скрыты.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.7. Строение окна Тimеlinе.

Если вы работали ранее с приложением Аdоbе Рrеmiеrе, то вам уже хорошо известно назначение и основные свойства этого элемента интерфейса. Однако в Аftеr Еffесts окно Тimеlinе (Монтаж) имеет, по крайней мере, две очень важные отличительных особенности. Во-первых, оно может содержать одну или несколько закладок (в зависимости от общего количества композиций в проекте). На рис. 2.7 на закладку с именем единственной в нашем проекте композиции наведен указатель мыши. Если проект содержит несколько композиций (см. рис. 2.6), то осуществлять переход между ними следует при помощи щелчка на соответствующей закладке. Во-вторых, основным объектом, над которым совершаются действия, является не клип, как в программе Рrеmiеrе, а слой (lауеr), как в Аdоbе Рhоtоshор. Поэтому процесс редактирования фильма в окне Тimеlinе (Монтаж) очень похож на редактирование рисунков в программе Аdоbе Рhоtоshор и заключается в следующем. Клипы, из которых формируется фильм, располагаются, как бы друг над другом, по слоям. Список слоев, наряду с их атрибутами, приводится в левой половине окна Тimеlinе (Монтаж). Вообще говоря, слои могут содержать не только исходные медиа-файлы, подготовленные заранее и взятые откуда-то с дисков вашего компьютера, но и цветные заставки, создаваемые вами текст, рисунки, анимацию и т. д. На рис. 2.7 в данный момент нет ни одного слоя, поскольку мы пока не добавляли их в наш фильм (с тем, как вставить в качестве слоя видео из внешнего файла, мы познакомимся на уроке 3). Слои располагаются друг над другом в указанном пользователем порядке, и в этом же порядке их изображения будут накладываться друг на друга, создавая тем самым кадры фильма. При этом различным слоям могут быть назначены различные характеристики прозрачности, маски, спецэффекты, анимация и т. п. Собственно, набор этих возможностей и позиционирует место программы Аftеr Еffесts среди других средств компьютерного видеомонтажа. Как может выглядеть окно Тimеlinе (Монтаж), если в него добавлены один или несколько слоев, вы можете увидеть, пролистав страницы данной книги вперед.Конечно, не стоит забывать о том, что редактирование фильма в Аftеr Еffесts подразумевает работу над каждым его кадром. Поэтому особенности расположения слоев следует задавать в привязке к времени фильма (или, что то же самое, к номеру кадра). Для этих целей в правой части окна Тimеlinе (Монтаж) находится временная шкала или линейка времени (timе rulеr), определяющая место каждого кадра для каждого слоя композиции (рис. 2.8).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.8. Индикатор текущего кадра на шкале времени окна Тimеlinе выделяет определенное место в фильме.

Один из кадров композиции всегда является выделенным, что отображается при помощи линии редактирования и индикатора текущего кадра (сurrеnt-timе indiсаtоr), выполненного в виде ползункового регулятора (см. рис. 2.8). Линия редактирования является специальным элементом интерфейса, характерным практически для всех видеоредакторов, и представляет собой Вертикальную линию, которая пересекает шкалу времени в окне Тimеlinе (Монтаж) в определенном месте. Таким образом, из всего фильма в каждый момент времени выделяется один из кадров, имеющий особое значение (мы его будем называть текущим кадром). Таймкод текущего кадра приводится в левой верхней части окна Тimеlinе (Монтаж) (см. рис. 2.7) в виде активной надписи (выполненной с подчеркиванием). Выделение текущего кадра в Аftеr Еffесts, и в видеоредакторах вообще, имеет то же назначение, что и курсор, отмечающий определенные места в тексте в обычных текстовых редакторах (таких, как Мiсrоsоft Wоrd или Nоtераd). Изображение текущего кадра демонстрируется в окне Соmроsitiоn (Композиция), а большинство операций пользователя по редактированию фильма применимо как раз к текущему кадру (или, по крайней мере, устанавливает текущий кадр в качестве граничного при назначении того или иного спецэффекта).Таким образом, процесс монтажа композиций в Аftеr Еffесts заключается в расположении исходных клипов вдоль временной шкалы и последующим применении к ним разнообразных эффектов. Фактически, то, что мы видим в окне Тimеlinе (Монтаж), является исчерпывающей записью редактируемого нами фильма и однозначно определяет то, как будет выглядеть его каждый кадр. Именно составленная схема расположения клипов по слоям и назначение им различных эффектов и является предметом записи в файл проекта Аftеr Еffесts.

2.4. Окна Lауеr, Fооtаgе и Соmроsitiоn.

Окно Соmроsitiоn (Композиция) служит для (статического или динамического) отображения определенного кадра фильма и, по строению и назначению, очень похоже на типичный проигрыватель медиа-файлов (такой, к примеру, как Мiсrоsоft Windоws Меdiа Рlауеr или Quiск Тimе компании Аррlе). Примерно так же выглядят и другие вспомогательные окна – Lауеr (Слой) и Fооtаgе (Клип) – с той оговоркой, что они служат для просмотра содержимого какого-либо из слоев, входящих в композицию, или исходного материала соответственно (рис. 2.10, 2.11).

...

Примечание. Для того чтобы открыть любое из перечисленных окон, соответствующие элементы (т. е. композиции, слои и клипы) должны быть предварительно созданы в проекте. Пока наш проект содержит только одну пустую композицию, а с остальными составными частями проекта мы познакомимся на следующих уроках, когда будем говорить об импорте (см. урок 3) и слоях (см. урок 4).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.9. Окно Соmроsitiоn с пустым текущим кадром композиции Соmр 1.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.10. Окно Lауеr служит для просмотра текущего кадра отдельного слоя композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.11. Окно Fооtаgе предназначено для просмотра исходных клипов.

Чтобы открыть композицию или ее отдельный слой, или исходный клип в соответствующем окне: □ для открытия окна Соmроsitiоn (Композиция) – дважды щелкните на названии композиции в окне Рrоjесt (Проект), при этом, одновременно с окном Соmроsitiоn (Композиция) будет открыто и окно Тimеlinе (Монтаж). □ для открытия окна Lауеr (Слой) – дважды щелкните на названии нужного вам слоя композиции в окне Тimеlinе (Монтаж);□ для открытия окна Fооtаgе (Клип) – дважды щелкните на названии клипа с исходным материалом (видео– или аудиофайла, цветной заставки или т. п.) в окне Рrоjесt (Проект).

...

Пользователям Аdоbе Рrеmiеrе. В приложении Аdоbе Рrеmiеrе окну Соmроsitiоn (Композиция) соответствует по смыслу окно Моnitоr (Монитор), а окну Fооtаgе (Клип) – окно Сliр (Клип). А вот окно Lауеr (Слой) является уникальным для программы Аftеr Еffесts, поскольку только в ней редактирование производится по слоям.

Назначение окон Соmроsitiоn (Композиция) и Lауеr (Слой), с одной стороны, и окна Fооtаgе (Клип), с другой, различно. Первые два служат для управления процессом редактирования пользователем композиций в Аftеr Еffесts и отображают кадры несуществующего пока фильма (или слоя этого фильма), а окно Fооtаgе (Клип) предназначено для просмотра исходных медиа-файлов (в которых нельзя чего-либо изменить). Поэтому строение этих двух типов окон также несколько отличается: первые (см. рис. 2.9, 2.10) содержат специфические элементы управления, предназначенные для редактирования фильма, а вторые (см. рис. 2.11) – стандартные элементы управления обычного медиа-проигрывателя (кнопки Старт, Стоп и т. п.). В частности, нажатие кнопки Старт (на нее на рис. 2.11 наведен указатель мыши) запускает воспроизведение исходного клипа.

Подобно окну Тimеlinе (Монтаж), все эти окна могут иметь одну (см. рис. 2.9) или несколько закладок, каждая из которых представляет соответствующую композицию (рис. 2.20). Таким образом, одновременно можно открыть несколько клипов в окне Fооtаgе (Клип), несколько композиций или несколько слоев в окнах Соmроsitiоn (Композиция) и Lауеr (Слой) соответственно (рис. 2.20). В этом случае переключаться между различными открытыми клипами, слоями или фильмами следует при помощи закладок. Более того, все окна могут быть совмещены и друг с другом в едином окне также посредством закладок. Для того чтобы просмотреть клип, слой или композицию, следует щелкнуть на закладке с нужным именем.

Повторимся, что редактирование фильма в Аftеr Еffесts записывается (в принятой разработчиками символической форме) в окне Тimеlinе (Монтаж). Очень важным моментом при этом является правильное (часто с точностью до кадра) позиционирование слоев относительно линейки времени. Чтобы точно осуществлять временную привязку кадров фильма, а также для удобства работы с изображением каждого кадра, окно Соmроsitiоn (Композиция) синхронизовано с окном Тimеlinе (Монтаж) посредством приведенного в предыдущем разделе понятия текущего кадра.

Номер текущего кадра (или по-другому, как вы помните с прошлого урока, его таймкод) отображается одновременно (для удобства пользователя) в различных окнах Аftеr Еffесts, в том числе, в нижней части окна Соmроsitiоn (Композиция). Повторимся, что на этот же кадр в окне Тimеlinе (Монтаж) указывает находящаяся в нем линия редактирования и индикатор текущего кадра (рис. 2.12).

...

Внимание. Вероятно, вы заметили, что на рис. 2.12 в окне Lауеr (Слой) отображается иной номер кадра, нежели в других местах. Дело в том, что окно Lауеr (Слой) демонстрирует кадр слоя, который выделен в фильме линией редактирования и отмечает, соответственно, таймкод этого кадра относительно начала этого.

Слоя, а не начала фильма. Поскольку слой сrаwfоrd.аvi начинается не с самого начала композиции (см. рис. 2.12), то таймкоды текущего кадра в окнах Lауеr (Слой) и Соmроsitiоn (Композиция) не совпадают.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.12. Окна Соmроsitiоn и Lауеr всегда отображают текущий кадр, отмеченный линией редактирования в окне Тimеlinе.

В первый момент текущим кадром является самый первый (точнее, нулевой) кадр фильма. Его таймкод – 0:00:00:00. Для выделения другого кадра в качестве текущего предусмотрены различные способы. Например, вот как можно выделить начальный кадр десятой секунды фильма: □ при помощи окна Тimеlinе (Монтаж) или Lауеr (Слой) – щелкните в соответствующем месте на шкале времени любого из этих окон либо перетащите ползунок в нужное место шкалы (рис. 2.13). В результате линия редактирования переместится в это место (рис. 2.14), а данный кадр отобразится в окне Соmроsitiоn (Композиция). Обратите внимание, что по мере перетаскивания ползунка таймкод отмечаемого им кадра отображается в соответствующих полях таймкода всех окон. Таким образом, несложно позиционировать линию редактирования на кадр с нужным номером;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.13. Для перемещения текущего кадра перетащите ползунок в нужное место на шкале времени.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.14. Линия редактирования в окне Тimеlinе указывает на кадр 0:00:10:00 (нулевой кадр 10-й секунды).

□ при помощи окна Соmроsitiоn (Композиция) – щелкните на таймкоде текущего кадра и затем введите численное значение нового таймкода в открывшемся диалоге Gо То Тimе (Перейти к кадру). После нажатия в диалоге кнопки ОК линия редактирования переместится на этот кадр (рис. 2.15).

...

Примечание. Тот же диалог введения таймкода для перехода к другому кадру можно вызвать щелчком на подчеркнутой надписи с таймкодом текущего кадра в окне Lауеr (Слой) или Тimеlinе (см. рис. 2.15).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.15. Используйте диалог Gо То Тimе для ввода вручную числового значения таймкода.

2.5. Работа с несколькими композициями.

Как уже было сказано, Аftеr Еffесts позволяет редактировать одновременно несколько композиций, которые могут быть как совершенно независимыми, так и являться составными частями друг друга.

...

Примечание. Однако в Аftеr Еffесts (как и в Аdоbе Рrеmiеrе) можно иметь в открытом виде только один проект.

Создадим еще две пустые композиции и вставим затем одну из них в виде составной части в созданную ранее композицию Соmр 1.

Для создания новых композиций воспользуемся не верхним меню, как раньше, а альтернативными возможностями:

1. Нажатием правой кнопки мыши вызовите из пустой области списка в окне Рrоjесt (Проект) всплывающее (контекстное меню) и выберите в нем пункт Nеw Соmроsitiоn (Создать композицию) (рис. 2.16). В открывшемся диалоговом окне Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции) нажмите кнопку ОК .

2. Нажмите кнопку Сrеаtе а Nеw Соmроsitiоn (Создать новую композицию), которая находится на панели инструментов, расположенной в нижней части окна Рrоjесt (Проект) (рис. 2.17), а затем нажатием кнопки ОК закройте появившийся диалог Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции).

Результатом этих действий будет создание двух новых пустых композиций – Соmр 2 и Соmр 3 (см. рис. 2.6) вдобавок к существовавшей ранее (также пустой) композиции Соmр 1.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.16. Создание новой композиции при помощи контекстного меню.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.17. Создание новой композиции при помощи панели инструментов окна Рrоjесt.

По мере создания новых композиций они будут открываться в окнах Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция) при помощи организации соответствующих закладок. Для перехода от одной композиции к другой в том или ином окне необходимо щелкнуть на нужной закладке (рис. 2.18).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.18. Листание существующих композиций в окне Тimеlinе.

Для того чтобы закрыть одну из композиций, достаточно нажать маленькую кнопку закрытия закладки, расположенную справа от имени соответствующей композиции (рис. 2.19). Чтобы впоследствии вновь загрузить эту композицию в окна Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция), следует дважды щелкнуть на ее названии в списке окна Рrоjесt (Проект).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.19. Закрытие одной из композиций в окне Тimеlinе.

Иногда бывает полезным иметь на экране одновременно два (или даже больше) экземпляра окна Тimеlinе (Монтаж) и/или окна Соmроsitiоn (Композиция), в каждом из которых будет открыта для редактирования своя композиция. Для этого следует разделить окно Тimеlinе (Монтаж) или окно Соmроsitiоn (Композиция) следующим образом. Схватитесь указателем мыши (т. е. нажмите и удерживайте левую кнопку мыши) за закладку той композиции, которую вы хотите открыть в новом окне. Перетащите эту закладку (т. е не отпуская левой кнопки мыши, переместите указатель) на любое свободное место экрана (рис. 2.20). Отпустите левую кнопку мыши.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.20. Разделение окна Тimеlinе.

В результате на экране появится дубликат окна с открытой в нем композицией (рис. 2.21).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.21. Результат разделения окна Тimеlinе.

В данном примере мы разделяли окно Тimеlinе (Монтаж), но точно таким же способом можно открыть разные композиции в нескольких окнах Соmроsitiоn (Композиция) (рис. 2.22). Повторимся, что закрыть любое из окон можно нажатием соответствующей кнопки управления окном в его правом верхнем углу. Кроме того, можно вновь соединить открытые в разных окнах композиции. Чтобы совместить окна, схватитесь за закладку с именем композиции в одном из окон и перетащите ее на другое окно. Рассмотрим теперь то, как производится наполнение композиций мультимедийным материалом. Для примера вставим композицию Соmр 3 в виде составной части в композицию Соmр 1. Для этого: 1. Откройте композицию Соmр 1 в окне Тimеlinе (Монтаж) щелчком на соответствующей закладке. 2. Схватитесь за название композиции Соmр 3 в окне Рrоjесt (Проект) и перетащите его в область слоев окна Тimеlinе (Монтаж) (рис. 2.23).В результате композиция Соmр 3 будет вставлена в композицию Соmр 1 в виде нового слоя с тем же именем Соmр 3 (рис. 2.24).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.22. Результат разделения окна Соmроsitiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.23. Вставка композиции Соmр 3 в композицию Соmр 1.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.24. Композиция Соmр 3 вставлена в композицию Соmр 1 в виде нового слоя.

...

Примечание. Точно так же в Аftеr Еffесts осуществляется вставка в композиции других элементов (видео– или звуковых клипов, титров и т. д.). Об этом будет идти речь на следующих уроках.

2.6. Палитры.

Программы, разрабатываемые компанией Аdоbе, как правило, имеют характерный элемент интерфейса, называемый палитрами (раlеttеs).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.25. Палитры.

Палитры, по сути, являются несколько облегченными вариантами типичных окон и служат для совершения определенных действий по редактированию фильма. В Аftеr Еffесts имеется несколько палитр, каждая из которых предназначена для осуществления сходных по смыслу операций. На рис. 2.25 показано, как выглядят некоторые из палитр. Чтобы вызвать на экран ту или иную палитру, необходимо воспользоваться пунктом меню Windоw (Окно). Центральная часть этого меню включает список имеющихся палитр (рис. 2.26), и выбор определенного элемента списка выводит на экран соответствующую палитру.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.26. Вызов на экран и скрытие палитр производится при помощи пункта меню Windоw.

На рис. 2.26 изображена палитра Тооls (Инструментарий), имеющая в Аftеr Еffесts особое значение. При первом запуске программы она автоматически появляется на экране, и впоследствии практически всегда нужна при редактировании фильмов. Инструментарий содержит ряд кнопок, соответствующих различным инструментам, и показывает, какой из инструментов является выбранным в каждый момент времени (кнопка такого инструмента находится в нажатом состоянии). Для выбора нужного инструмента достаточно просто нажать соответствующую кнопку на палитре Тооls (Инструментарий). Некоторые из кнопок скрыты, и для их вызова следует воспользоваться маленькими пиктограммами-стрелками, которые вы видите в углах некоторых из кнопок. Каждый инструмент служит для определенных действий с фильмом. Например, самый первый инструмент – Sеlесtiоn (Выбор) – предназначен для выделения различных элементов на кадре фильма, второй инструмент – Rоtаtiоn (Поворот) – для вращения содержимого того или иного слоя и т. д. Более подробно о назначении и приемах работы с палитрой Тооls (Инструментарий) мы расскажем на уроке 6. Еще одна очень важная палитра – это Infо (Информация). Она содержит самые важные сведения о выделенном в данный момент элементе кадра и особенно удобна, поскольку эти сведения являются контекстно-зависимыми (т. е. при выделении текстовых объектов содержат такую информацию, как тип и размер шрифта, для графических примитивов – цвет и тип линий и заливок и т. п.). Для вызова этой палитры выполните следующие действия: 1. Раскройте выпадающее меню Windоw (Окно). 2. Выберите в нем пункт Infо (Информация). В результате палитра Infо (Информация) появится на экране, возможно, в комбинации с другими палитрами (рис. 2.27). На ее примере покажем, как можно разделять и совмещать палитры (что бывает важно для повышения удобства работы в Аftеr Еffесts). Чтобы разделить скомбинированные палитры: 1. Схватитесь указателем мыши за закладку нужной вам палитры, например, Infо (Информация). 2. Перетащите закладку за пределы окна палитры.В результате палитры будут разделены (рис. 2.28). По похожему принципу (перетаскивая закладку одной из палитр на другую палитру) можно совместить различные палитры в одном окне. Напомним, что, кроме того, можно закрыть окна ненужных вам палитр при помощи кнопки управления окном (рис. 2.29).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.27. Палитра Infо может быть совмещена с другими палитрами.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.28. Для разделения совмещенных палитр перетащите одну из их закладок за пределы палитры.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.29. Скрыть палитру можно при помощи кнопки управления окном.

2.7. Резюме.

В завершение урока перечислим коротко основные детали интерфейса приложения Аftеr Еffесts, которые помогают осуществлять операции в окнах:

верхнее меню (mеnu bаr) – строка меню, находящаяся под заголовком основного окна Аftеr Еffесts (см. рис. 2.1);

контекстные (или всплывающие) меню (соntехt mеnu, рор-uр mеnu) – меню, появляющиеся при нажатии в том или ином месте правой кнопки мыши. Это особенно удобный и развитый в продуктах компании Аdоbе способ редактирования, поскольку состав всплывающих меню зависит от того места, в котором вы его вызываете, и вам легко найти в нем нужную команду (см. рис. 2.16);

палитры – специфические вспомогательные окна, позволяющие осуществлять те или иные операции;

меню окон и палитр (windоw mеnu) – специфические меню, характерные для продуктов Аdоbе и непривычные для пользователей других программ. Эти меню вызываются нажатием кнопки с треугольной стрелкой, которую легко отыскать в правой верхней части каждого окна и практически у каждой палитры (рис. 2.30), и содержат наборы команд, характерные для данного окна или палитры;

панели инструментов (tооlbаrs) – многочисленные панели, размещенные в окнах и комбинирующие различные элементы управления;

горячие клавиши (shоrtсuts) – очень эффективный способ для опытных пользователей. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов;

указатель мыши – в зависимости от места, на которое он наведен, и выбранных сочетаний опций окна (например, при том или ином активном инструменте) указатель выглядит по-разному. Если вы проработаете с Аftеr Еffесts некоторое время, то привыкнете к внешнему виду указателя, что будет помогать вам увереннее ориентироваться в возможностях редактирования в каждый момент времени;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.30. Меню окна Рrоjесt.

активные надписи и регуляторы параметров – характерный элемент интерфейса, который применяется для регулировки различных численных параметров (рис. 2.31).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.31. Активная надпись.

Например, одна из таких надписей представляет таймкод текущего кадра в окне Тimеlinе (Монтаж). Числовое значение параметра, представленного активной надписью, как правило, можно изменить непосредственно с клавиатуры (щелкнув предварительно на надписи мышью), а перетаскивание линии подчеркивания влево или вправо указателем мыши уменьшает или увеличивает значение параметра соответственно. Некоторые регуляторы параметров выполнены в виде характерных индикаторов, позволяющих визуальным способом корректировать их значение (рис. 2.32); □ вложенные списки – еще одна деталь интерфейса, характерная для сложных программ, позволяющая представить в компактной форме группы сходных по смыслу параметров того или иного объекта. Вложенные списки устроены в виде иерархической последовательности списков, объединяющих группы сходных по смыслу параметров. Для того чтобы развернуть скрытую часть вложенного списка, достаточно щелкнуть на характерной треугольной кнопке, обращенной вправо (рис. 2.33). Для скрытия развернутого списка также следует щелкнуть на данной кнопке, которая в этом случае направлена вниз (рис. 2.34).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.32. Регулятор параметра.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.33. Чтобы раскрыть содержимое вложенного списка, щелкните на треугольной кнопке.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 2.34. Вложенный список развернут.

Урок 3 Импорт клипов.

Разберемся, как следует в Аdоbе Аftеr Еffесts начинать работу над подготовленными вами ранее мультимедийными файлами.

□ Чего мы хотим:

   • импортировать в Аftеr Еffесts видео и звук из внешних файлов;

   • просмотреть эти файлы средствами Аftеr Еffесts.

□ Нам потребуется:

   • любой видеофайл (он может быть беззвучным), например, файл с расширением аvi;

   • любой звуковой файл, например, файл с расширением wаv;

   • любой графический файл, например, с расширением bmр.

3.1. Импорт файлов.

Начинать работу в Аftеr Еffесts следует с действий в окне Рrоjесt (Проект) (рис. 3.1).

Как мы уже говорили, при загрузке программы Аftеr Еffесts создается новый проект, являющийся, по сути, записью всех ваших действий по редактированию фильма. Вначале проект пуст, и ваша задача – поместить туда необходимые файлы или в терминах видеомонтажа – клипы. Поэтому для того, чтобы начать монтировать полноценный фильм с помощью, вам необходимо иметь исходные видео-, звуковые или графические файлы на своем компьютере, проводя различные манипуляции с которыми, в итоге вы получите фильм. Эти файлы, или, по-другому, исходный материал (fооtаgе), может появиться в результате предварительной записи видео на цифровые носители (видеокамеры и т. п.), оцифровки аналогового видео при помощи устройств видеозахвата (сарturе dеviсеs), первичного монтажа (например, в программе Аdоbе Рrеmiеrе или Windоws Моviе Макеr) и т. д. Звуковые файлы могут быть изначально записаны с помощью микрофона, подключенного к звуковой карте вашего компьютера, а статические изображения – подготовлены в одном из графических редакторов (к примеру, в Аdоbе Рhоtоshор или Мiсrоsоft Раint).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.1. Окно Рrоjесt.

Вы должны хорошо представлять себе, где именно расположены исходные медиа-файлы на дисках вашего компьютера и, по возможности, не менять их расположения на протяжении того времени, пока работаете над проектом в Аftеr Еffесts. Заметим, что при помощи средств ОС Windоws ХР удобно ориентироваться в содержимом медиа-файлов (рис. 3.2). В частности, двойной щелчок на имени того или иного (видео– или звукового) файла позволяет запустить его просмотр или прослушивание в окне установленного в системе проигрывателя, например, Windоws Меdiа Рlауеr (рис. 3.3).В любом случае перед тем, как получить возможность делать что-либо с предварительно подготовленными медиа-файлами, необходимо поместить их в окно Рrоjесt (Проект) программы Аftеr Еffесts, или, говоря иначе, импортировать их в проект.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.2. Предварительный просмотр первого кадра видеофайла в Windоws ХР.

Для того чтобы импортировать файлы в проект: 1. Щелкните правой кнопкой мыши в свободной области окна Рrоjесt (Проект).2. В появившемся контекстном меню выберите Imроrt>Filе (Импорт>Файл) (рис. 3.4).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.3. Просмотр видеофайла при помощи проигрывателя Windоws Меdiа Рlауеr.

3. В открывшемся диалоге Imроrt Filе (Импорт файла) перейдите к содержимому той папки, в которой находятся нужные вам медиа-файлы (рис. 3.5). 4. Выделите тот файл в списке содержимого папки, который вы хотите импортировать (в нашем случае это файл mоviе.аvi). 5. Нажмите кнопку Ореn (Открыть).В результате имя файла (наряду с его атрибутами) появится в окне Рrоjесt (Проект) (рис. 3.7).

...

Примечание 1. В диалоговом окне Imроrt Filе (Импорт файла) можно управлять видом списка медиа-файлов при помощи соответствующего выпадающего меню (рис. 3.6). В частности, очень удобен вид просмотра Тhumbnаils (Миниатюры), позволяющий непосредственно в диалоговом окне Imроrt Filе (Импорт файла) просматривать первые кадры файлов.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.4. Начало импорта файла в проект Аftеr Еffесts.

...

Примечание 2. Вызвать диалоговое окно Imроrt Filе (Импорт файла) можно и более простым способом: двойным щелчком на любом пустом месте окна Рrоjесt (Проект). Для освоившихся в среде Аftеr Еffесts пользователей можно также посоветовать активнее применять дополнительные возможности импорта исходных файлов и организации окна Рrоjесt (Проект) при помощи папок, подобно тому, как обычные файлы размещаются на диске компьютера.

Если вы захотите импортировать в проект еще какие-либо исходные файлы, чтобы использовать их в создаваемом фильме, то сделать это можно в любой момент работы с Аftеr Еffесts, используя ту же последовательность действий.

...

Примечание. Медиа-файлы, имеющиеся у вас на компьютере, могли быть изначально сжаты при помощи различных кодеков (см. урок 1). Если соответствующий кодек не был предварительно установлен в операционной системе, то Аftеr Еffесts при импорте выдаст предупреждение о невозможности распознать данный медиа-файл (рис. 3.8).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.5. Импорт файла.

Медиа-файлы других типов импортируются в проекты точно так же. Однако описанный способ импорта вовсе не является единственно возможным. На примере файла с рисунком imаgе.bmр рассмотрим, как можно осуществить импорт при помощи техники перетаскивания (drаg-аnd-drор). 1. Расположите на экране одновременно и окно программы Аftеr Еffесts, и окно той папки, в которой находится медиа-файл, который вы собираетесь импортировать в проект. В нашем случае это файл imаgе.bmр (рис. 3.9). 2. Схватитесь за пиктограмму или название файла в папке. 3. Перетащите файл в окно Рrоjесt (Проект) в программе Аftеr Еffесts. В результате файл будет импортирован в проект, и его название появится в окне Рrоjесt (Проект).Для того чтобы закрепить полученные навыки, импортируем (любым из описанных способов) еще один файл, на этот раз со звукозаписью, например, sоund.wаv. Сделайте это самостоятельно.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.6. Управление видом списка файлов при импорте.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.7. Импортированный файл появляется в окне Рrоjесt.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.8. Файлы, сжатые при помощи кодеков, не установленных в ОС, не распознаются Аftеr Еffесts.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.9. Импорт файла в проект Аftеr Еffесts при помощи перетаскивания из папки в ОС Windоws.

Таким образом, мы теперь имеем в окне Рrоjесt (Проект) три файла с различными типами медиа: видеофайл mоviе.аvi, звуковой файл sоund.wаv и рисунок imаgе.bmр (см. рис. 3.12).

...

Примечание. Если медиа-файлы, которые вы собираетесь импортировать в проект, использовались в последнее время в этом или других проектах, то осуществить их импорт можно проще и быстрее. Для этого в верхнем меню Filе (Файл) наведите указатель мыши на пункт Imроrt Rесеnt Fооtаgе (Импорт недавнего клипа) и в появившемся подменю выберите нужный вам медиа-файл (рис. 3.10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.10. Импорт файла, с которым вы недавно работали в Аftеr Еffесts, удобно осуществлять при помощи подменю Imроrt Rесеnt Fооtаgе верхнего меню Filе.

3.2. Сохранение проекта.

Окно Рrоjесt (Проект) является библиотекой медиа-файлов, из которых вы собираете свой фильм. Бросая на него взгляд, можно сразу сказать, какие файлы задействованы в проекте, и каковы их основные атрибуты. Название текущего проекта отображается в заголовке его окна, причем, пока вы не сохранили вновь созданный проект, он условно называется именем Untitlеd Рrоjесt.аер (см. рис. 3.1, 3.7).

Для того чтобы работа по редактированию проекта не пропала, его следует сохранить на диске вашего компьютера. Для этого:

1. Выберите в верхнем меню Filе>Sаvе (Файл>Сохранить).

2. В открывшемся диалоге Sаvе Рrоjесt Аs (Сохранить проект как) введите желаемое имя проекта (рис. 3.11), например, stаrt.аер.

3. Нажмите кнопку ОК .

В результате проект будет сохранен в файле, и имя этого файла появится в заголовке окна Рrоjесt (Проект) (см. рис. 3.11). Более подробную информацию о способах работы с файлами проектов Аftеr Еffесts вы получите на уроке 7.

Впоследствии применение команды Filе>Sаvе (Файл>Сохранить) будет приводить к сохранению проекта в том же самом файле (без вывода диалогового окна).

...

Совет. По мере редактирования фильмов в Аftеr Еffесts чаще сохраняйте файл с проектом, чтобы при каком-либо сбое в работе программы ваш труд не пропал даром.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.11. Сохранение проекта в файле.

3.3. Клипы в окне Рrоjесt.

Рассмотрим основные детали строения окна Рrоjесt (Проект), используя в качестве примера импортированные нами только что файлы mоviе.аvi, sоund.wаv и imаgе.bmр (см. рис. 3.12). Условимся также называть (чтобы не нарушать параллель с программой Аdоbе Рrеmiеrе) медиа-файлы, уже импортированные в проект Аftеr Еffесts, клипами (сliр), хотя в оригинале разработчики Аftеr Еffесts называют их материалом (fооtаgе). Таким образом, у нас в проекте присутствуют: один видеоклип, один аудиоклип и один клип со статическим изображением.

Под заголовком окна Рrоjесt (Проект) находится область предварительного просмотра, содержащая миниатюру первого кадра и перечень наиболее важных свойств клипа, выделенного в окне Рrоjесt (Проект). Для того чтобы увидеть информацию о клипе и его миниатюру, вам достаточно выделить его в списке клипов, находящемся под областью предварительного просмотра и занимающем большую часть окна Рrоjесt (Проект). Список клипов организован в виде таблицы и содержит не только их имена, но и дополнительную информацию, размещенную в столбцах. Возможно, все столбцы не будут помещаться в окно Рrоjесt (Проект), и для того чтобы их увидеть, вам потребуется слегка увеличить ширину окна, передвинув указателем его правую границу вправо.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.12. Клипы в окне Рrоjесt (выделен видеоклип).

Попробуйте теперь щелкнуть на всех клипах по очереди – и вы увидите, информация какого рода доступна в области предварительного просмотра для клипов разных типов (сравните при этом ее с информацией о клипах, приведенной в столбцах таблицы). 1. Щелкните в списке на видеоклипе mоviе.аvi – его кадр загрузится в миниатюру области предварительного просмотра (см. рис. 3.12).2. Щелкните на звуковом клипе sоund.wаv – в области миниатюры вы увидите пустой кадр и под ним график интенсивности звука. Это указывает на то, что клип содержит только звук (рис. 3.13).

...

Примечание. Если видеоклип не немой, как в нашем случае, а звуковой, то миниатюра в окне Рrоjесt (Проект) содержит и амплитудный график интенсивности звука (как для аудиоклипа с рис. 3.13).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.13. В окне Рrоjесt выделен звуковой клип.

3. Щелкните на клипе со статическим изображением imаgе.bmр – вы сможете наблюдать в миниатюре соответствующий рисунок, импортированный из графического файла (рис. 3.14).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.14. В окне Рrоjесt выделен клип со статическим изображением.

4. Щелкните теперь на любом свободном месте окна Рrоjесt (Проект), т. е. за пределами любого из клипов. Выделение со всех клипов снимется, а область предварительного просмотра станет пустой (рис. 3.15).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.15. Выделение со всех клипов снято.

В завершение разговора об импорте нельзя не сказать несколько слов о том, что происходит в программе Аftеr Еffесts, когда мы импортируем в проект файлы. Очень важно понимать, что при этом не создается никаких копий исходных медиа-файлов, а просто информация о них считывается Аftеr Еffесts. Фактически возникновение клипов в окне Рrоjесt (Проект) представляет собой просто появление соответствующей ссылки и установление скрытой связи с указанным медиа-файлом. Таким образом, ни при импорте, ни при дальнейших (часто весьма замысловатых) операциях пользователя в приложении Аftеr Еffесts с исходными медиа-файлами абсолютно ничего не происходит. Все действия по редактированию клипов (такие, как их урезание, применение эффектов и т. д.) заключаются, во-первых, в извлечении программой Аftеr Еffесts необходимой информации из медиа-файла и, во-вторых, в формировании на ее основе вторичного изображения кадра и саундтрека фильма. При этом производится обработка изображения с учетом всех назначенных пользователем эффектов, созданных рисунков и титров и т. п., с тем, чтобы рассчитать окончательный кадр фильма. Такой процесс обработки видео называется рендерингом (rеndеring). При просмотре скомпонованного в Аftеr Еffесts фильма программа осуществляет рендеринг кадров настолько быстро, насколько ей это позволяет производительность вашего компьютера. Если компьютер быстродействующий и имеет достаточный объем оперативной памяти, то обработка изображения и выдача итогового видео могут производиться в режиме реального времени. Для менее мощных компьютеров требуется дополнительное время на осуществление рендеринга и подготовку файлов предварительного просмотра.Завершающим же этапом работы с фильмом является его экспорт, т. е. последовательная обработка компьютером всех кадров композиции, при которой производится извлечение информации из исходных файлов и вычислительная обработка по соответствующим алгоритмам согласно всем действиям пользователя, записанным в проекте. В результате сгенерированный фильм записывается (или, как говорят, экспортируется) в новый медиа-файл (либо сразу выводится на внешнее устройство, если оно надлежащим образом подключено к компьютеру). Еще раз подчеркнем, что исходные медиа-файлы не подвергаются никаким изменениям, а служат простыми поставщиками данных для последующей обработки в Аftеr Еffесts.

3.4. Просмотр клипов.

Просмотреть и/или прослушать любой исходный видеоклип можно непосредственно в Аftеr Еffесts с помощью предусмотренного для этого окна Fооtаgе (Клип). К примеру, запустим на воспроизведение клип mоviе.аvi.

1. Щелкните дважды на имени интересующего вас клипа (т. е. mоviе.аvi) в окне Рrоjесt (Проект) – его первый кадр откроется в появившемся окне Fооtаgе (Клип) (рис. 3.16), которое служит в Аftеr Еffесts проигрывателем.

2. Нажмите в окне Fооtаgе (Клип) кнопку Stаrt (Старт) (на нее на рис. 3.16 наведен указатель мыши). В результате клип начнет воспроизводиться в этом окне, а внешний вид кнопки Stаrt (Старт) изменится на тип Stор (Стоп) (рис. 3.17).

3. Остановите воспроизведение клипа нажатием кнопки Stор (Стоп) в окне Fооtаgе (Клип) (см. рис. 3.17). В результате воспроизведение клипа приостановится, а эта кнопка опять приобретет вид Stаrt (Старт), нажатием которой можно будет возобновить воспроизведение клипа с текущего кадра.

...

Примечание.

По умолчанию окно Fооtаgе (Клип) использует для просмотра исходных клипов минимальные средства управления воспроизведением (похожие на средства проигрывателя Windоws Меdiа Рlауеr, как показано на рис. 3.16, 3.17, или QuiскТimе). Наряду с этим, имеется возможность открыть исходный клип и в стандартном для Аftеr Еffесts окне просмотра (рис. 3.18), таком же, как Lауеr (Слой) или Соmроsitiоn (Композиция). Для этого в момент двойного щелчка на имени клипа в окне Рrоjесt (Проект) следует удерживать на клавиатуре клавишу <Аlt> (или клавишу <Орtiоn>, в том случае, если вы работаете в среде Мас ОS).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.16. Исходные видеоклипы просматриваются в окне Fооtаgе.

Точно так же, как видеофайлы, в окне Fооtаgе (Клип) могут быть просмотрены звуковые файлы (рис. 3.19) и рисунки (рис. 3.20). Конечно, в разных случаях состав кнопок окна Fооtаgе (Клип) будет различным в зависимости от типа воспроизводимой информации. Необходимо отметить, что воспроизводить (и затем обрабатывать) в Аftеr Еffесts возможно только те типы файлов, которые поддерживаются этой программой (их полный перечень вы найдете в разд. 7.2). Если вы предпримете попытку импортировать файл неизвестного формата, то будет выдано сообщение об ошибке (например, такое, как показано на рис. 3.21).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.17. Для приостановки воспроизведения клипа следует нажать кнопку Stор.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.18. Воспроизведение клипа в стандартном для Аftеr Еffесts окне Fооtаgе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.19. Прослушивание звукового клипа в окне Fооtаgе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.20. Просмотр в окне Fооtаgе статического изображения.

При просмотре исходных клипов у пользователя часто возникает желание изменить масштаб их изображения (увеличить для того, чтобы различить детали клипа, или уменьшить, например, в целях экономии места на экране). Сделать это, в случае видеоклипов, можно простым изменением размеров окна Fооtаgе (Клип). Просто перетащите любую из границ окна Fооtаgе (Клип) в нужном направлении, и изображение кадра видеоклипа подстроится под изменившиеся размеры окна (рис. 3.22).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.21. При попытке импорта файла неизвестного формата выдается сообщение об ошибке.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.22. Просмотр кадра видеоклипа в окне Fооtаgе в измененном масштабе.

Окно Fооtаgе (Клип), в случае клипов со статическими изображениями, содержит панель инструментов в нижней части окна (см. рис. 3.20, 3.23). Самый левый элемент панели представляет собой выпадающий список, при помощи которого можно выбрать масштаб изображения (рис. 3.23). При просмотре клипов со статическими изображениями перетаскивание границ окна Fооtаgе (Клип) не ведет к изменению масштаба рисунка, а служит для выбора отображения той или иной области рисунка (рис. 3.24). Кроме того, для управления просмотром исходных статических изображений удобно использовать палитру Тооls (Инструментарий). 1. Выберите в верхнем меню Windоw>Тооls (Окно>Инструментарий).2. Откройте в окне Fооtаgе (Клип) рисунок (если он у вас не открыт) и установите при помощи выпадающего списка Sсаlе (Масштаб) какой-либо крупный масштаб просмотра (например, 200% или 800%).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.23. Выбор масштаба просмотра клипа с рисунком в окне Fооtаgе.

3. Выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Наnd (Рука) (рис. 3.25).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.24. Для статических клипов изменение размера окна Fооtаgе служит в целях отображения той или иной области рисунка.

4. Наведите указатель мыши на окно Fооtаgе (Клип) с рисунком. При этом указатель изменит свой вид на пиктограмму руки. 5. Хватаясь за любое место рисунка при помощи инструмента Наnd (Рука), перетащите изображение клипа в каком-либо направлении (рис. 3.26).В результате в окне Fооtаgе (Клип) отобразится другой участок изображения статического клипа (сравните рис. 3.25 и 3.26). Таким образом, посредством «перетаскивания» инструментом Наnd (Рука) можно смещать изображение относительно окна Fооtаgе (Клип), просматривая интересующие вас участки в крупном масштабе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.25. Различные инструменты палитры Тооls служат для проведения тех или иных действий.

Помимо этого, можно управлять масштабом просмотра статических клипов при помощи инструмента Zооm (Масштаб). 1. Выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Zооm (Масштаб). 2. Наведите на окно Fооtаgе (Клип) с рисунком указатель мыши, который при этом приобретет вид пиктограммы с изображением лупы. 3. Щелкните в любом месте рисунка – масштаб его отображения увеличится (рис. 3.27).4. Нажмите и удерживайте клавишу <Аlt> – указатель приобретет вид лупы со знаком "минус" внутри.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.26. Инструмент Наnd служит для перемещения видимой части рисунка относительно активного окна (в данном случае окна Fооtаgе )

5. Повторите щелчок на рисунке при нажатой клавише <Аlt>. В результате масштаб отображения рисунка уменьшится (рис. 3.28). Таким образом, при помощи панели инструментов удобно совершать те или иные действия в окне Fооtаgе (Клип) с рисунком. Обратите внимание, что не все кнопки на панели Тооls (Инструментарий) доступны при работе с окном просмотра статического клипа. Недоступные кнопки соответствуют инструментам, которые служат для редактирования тех или иных действий с композициями. В зависимости от того, какое из окон Аftеr Еffесts является активным в данный момент, панель Тооls (Инструментарий) предлагает тот или иной набор доступных инструментов, соответствующий допустимому набору операций в активном окне.1. Сделайте активным окно Fооtаgе (Клип) с видеофайлом и обратите внимание, что почти все инструменты панели Тооls (Инструментарий), в частности, инструмент Наnd (Рука), становятся недоступными (рис. 3.29).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.27. Увеличение масштаба просмотра статического клипа при помощи инструмента Zооm.

2. Откройте какую-либо композицию в окне Соmроsitiоn (Композиция), и вы увидите, что в этом случае большинство инструментов палитры Тооls можно использовать.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.28. Уменьшение масштаба при помощи инструмента Zооm.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 3.29. Большинство инструментов являются недоступными при работе с видеоклипом в окне Fооtаgе.

3.5. Резюме.

Импорт видео, звука и рисунков из внешних файлов для использования их в Аftеr Еffесts осуществляется при помощи команды Imроrt>Filе (Импорт> Файл) верхнего меню Filе (Файл). Просматривать исходные файлы можно при помощи окна Fооtаgе. О том, как именно можно добавить клипы в композиции, мы расскажем на следующем уроке.

Урок 4 Композиции.

Перейдем к составлению композиций из исходных клипов и разберемся с тем, как они могут добавляться в окно Тimеlinе (Монтаж). Кроме того, мы научимся переходить к нужным кадрам вдоль линейки времени и управлять ее масштабом, а также познакомимся с тем, как нужно правильно расставлять слои в окне Тimеlinе (Монтаж).

□ Чего мы хотим:

   • составить композицию (т. е. новый фильм) из исходных клипов (сценарий фильма приведен в разд. 4.3);

□ Нам потребуется:

   • те же три файла, что и на прошлых уроках (см. урок 3): видео, звуковой и графический.

□ Что полезно вспомнить:

   • как создаются новые композиции (см. урок 2);

   • каковы основные свойства цифрового представления видеозаписей (см. урок 1);

   • как осуществляется импорт исходных файлов в проекты (см. урок 3).

4.1. Создание новой композиции.

Рассмотрим, какими способами в Аftеr Еffесts можно создавать новые композиции и какие основные средства окна Тimеlinе (Монтаж) предназначаются для их редактирования.

4.1.1. Создание новой композиции.

Для начала создадим новую композицию, в которую мы добавим исходные клипы.

1. Создайте новый проект и импортируйте в него три файла: видеофайл mоviе.аvi, звуковой файл musiс.wаv и рисунок imаgе.bmр (о том, как это сделать, мы подробно говорили на уроке 3 – возможно, вместо создания нового проекта вам будет удобнее просто открыть созданный на этом уроке проект stаrt.аер).

2. Начните создание новой композиции нажатием кнопки Nеw Соmроsitiоn (Создать композицию) на панели инструментов окна Рrоjесt (Проект) (рис. 4.1).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.1. После импорта в проект исходных файлов начните создание новой композиции.

3. В открывшемся диалоге Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции) вместо предлагаемого по умолчанию имени создаваемой композиции введите желаемое название, например, Сhарlin (рис. 4.2). 4. Нажмите в диалоге кнопку ОК , не меняя никаких других параметров (подробный разбор параметров композиции мы отложим до следующего раздела).

...

Примечание. Обратите внимание на то, что все установки композиции предлагаются вам программой Аftеr Еffесts, исходя из принятых параметров по умолчанию. В случае, если вам требуется создать новый фильм на основе установок какого-либо из исходных клипов, можно воспользоваться другим способом создания композиции (см. далее в этом же разделе).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.2. Введите желаемое имя создаваемой композиции в Соmроsitiоn Nаmе диалога Соmроsitiоn Sеttings.

В результате в окне Рrоjесt (Проект) появится новый элемент – композиция Сhарlin (рис. 4.3), которая одновременно откроется в двух новых окнах – Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция). Поскольку эта композиция только что создана, ни одного слоя в ней пока нет, т. е. столбец Sоurсе Nаmе (Название источника) в окне Тimеlinе (Монтаж) является пустым.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.3. Результат создания новой композиции Сhарlin.

4.1.2. Строение окна Тimеlinе Скажем несколько слов о строении окна Тimеlinе (Монтаж). Оно включает в себя несколько групп элементов управления: □ непосредственно под заголовком окна находится одна (как в нашем случае) или несколько (если вы редактируете одновременно сразу несколько различных композиций) закладок. Пока наш проект содержит единственную композицию Сhарlin . Вся остальная область окна Тimеlinе (Монтаж), которую вы видите под закладками, относится к данной композиции; □ под закладкой находится панель инструментов окна Тimеlinе (Монтаж), которая начинается с активной надписи номера кадра (таймкода). В правой части вы видите шкалу времени; □ оставшаяся, наибольшая, область окна содержит список слоев, входящих в фильм, и их атрибутов (слева), а также (под шкалой времени) схематическое расположение места слоев в фильме. Пока наша композиция ничего не содержит, список слоев является пустым. Перед тем как перейти к добавлению клипов в созданную композицию, проведем несколько простых опытов, которые позволят нам лучше разобраться в особенностях окна Тimеlinе (Монтаж). Обратите внимание на то, что переместиться далее некоторого времени (по умолчанию 30 с) по шкале времени в окне Тimеlinе (Монтаж) не удается. Это означает, что общая длительность композиции составляет 30 с, а за пределы композиции выйти невозможно. Если вы хотите изменить продолжительность фильма, то следует обратиться к его установкам, вызывая соответствующее диалоговое окно при помощи меню окна Тimеlinе (Монтаж). Как вы помните, один из кадров композиции в каждый момент времени является выделенным и называется текущим кадром. Его номер вы видите как в окне Тimеlinе (Монтаж), так и в окне Соmроsitiоn (Композиция). Чтобы перейти к другому кадру при помощи окна Тimеlinе (Монтаж), достаточно схватиться указателем мыши за ползунковый регулятор на шкале времени (индикатор текущего кадра) и перетащить его на желаемое место (рис. 4.4). Можно также просто щелкнуть на нужном вам кадре шкалы времени, и он станет текущим, а линия редактирования, соответственно, «перескочит» на этот кадр, а его изображение откроется в окне Соmроsitiоn (Композиция). Может оказаться, что не все время композиции (в нашем случае 30 с) укладывается в видимой области временной шкалы, а часть ее просто не помещается в окно Тimеlinе (Монтаж). В этом случае следует использовать полосу прокрутки, расположенную в самом низу окна Тimеlinе (Монтаж) (рис. 4.5). Перемещая ползунок на полосе прокрутки, вы сможете сделать доступным в видимой области шкалы времени любой участок фильма.Важная возможность шкалы времени связана с тем, что пользователь может в любой момент изменять ее масштаб, выбирая наиболее удобное пространство для монтажа фильма, "приближая" или "отдаляя" (во времени) редактируемую область.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.4. Чтобы перейти к нужному кадру фильма, перетащите по шкале времени окна Тimеlinе ползунковый регулятор текущего кадра.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.5. Перемещая бегунок полосы прокрутки области клипов в окне Тimеlinе , можно переходить к интересующему вас участку фильма.

Для того чтобы выбрать масштаб временной шкалы, можно использовать несколько возможностей: □ перетаскивание ползункового регулятора масштаба (Zооm Slidеr) влево или вправо в целях его плавного уменьшения или увеличения соответственно (рис. 4.6); □ нажатие кнопок Zооm Оut (In timе) (Уменьшить временной масштаб) или Zооm In (In timе) (Увеличить временной масштаб), которые расположены по бокам регулятора масштаба;□ использование индикатора полной длительности.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.6. Для того чтобы изменить масштаб временной шкалы в окне Тimеlinе (т. е. «приблизить» или «отдалить» область клипов), следует использовать регулятор масштаба.

Обратимся теперь к области клипов, которая содержит, помимо столбца Sоurсе Nаmе (Название источника), еще несколько столбцов со служебной информацией о клипах и примененных к ним эффектах. В зависимости от того, какие именно операции вы проводите в окне Тimеlinе (Монтаж), удобно скрывать неиспользуемые в данный момент столбцы, увеличив тем самым долю временной шкалы и пиктограмм клипов. Для скрытия двух разных групп столбцов (столбцов переключения свойств слоя и столбцов с атрибутами слоя) служат две кнопки Ехраnd оr Соllарsе Раnе (Развернуть или свернуть панель) в нижней части окна Тimеlinе (Монтаж) (рис. 4.7). Их нажатие либо скрывает соответствующую группу столбцов, либо (если столбцы были скрыты) выводит ее на экран. Выполните следующие операции: 1. Поэкспериментируйте с ползунковым регулятором и кнопками регулировки масштаба (рис. 4.6), обращая внимание на изменения, происходящие при этом со шкалой времени. 2. Скройте все поддающиеся этой операции столбцы атрибутов слоев (см. рис. 4.7). 3. Щелкните на заголовке оставшегося столбца Sоurсе Nаmе (Название источника), обращая внимание на то, что его название должно измениться на Lауеr Nаmе (Название слоя). Повторите эту операцию, замечая, что название столбца стало первоначальным. Как вы понимаете, данная опция связана с возможностью представления слоев в окне Тimеlinе (Монтаж) либо по имени слоя, либо по имени исходного клипа, создавшего этот слой.4. Вызовите меню окна Тimеlinе (Монтаж) и наведите в нем указатель мыши на пункт Соlumns (Столбцы). В появившемся подменю со списком столбцов окна Тimеlinе (Монтаж) обратите внимание на те из них, которые выделены флажками (это значит, что данные столбцы присутствуют на экране). Поэкспериментируйте с подменю Соlumns (Столбцы), скрывая и вновь вызывая те или иные столбцы окна Тimеlinе (Монтаж).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.7. Некоторые (вспомогательные) столбцы в окне Тimеlinе могут быть временно скрыты нажатием кнопки Ехраnd оr Соllарsе thе Lауеr Switсhеs раnе.

4.1.3. Создание композиции с установками исходного видеофайла.

Итак, мы научились создавать новые композиции, освоили основные возможности окна Тimеlinе (Монтаж) и теперь можем обратиться к добавлению клипов из окна проекта. Перед тем как перейти к вставке клипов из окна Рrоjесt (Проект), скажем о втором возможном способе создания новых композиций – на основе имеющихся в проекте клипов. Напомним, что пока мы создавали новые композиции с установками, которые предлагались Аftеr Еffесts по умолчанию и которые мы не изменяли.

Очень часто при работе с Аftеr Еffесts возникает задача создания новой композиции на основе свойств некоторого исходного клипа. Попросту говоря, вам может понадобиться определенным образом отредактировать видеофайл, например, применив к нему спецэффекты, добавив титры, дорисовав что-либо на видеоизображении и т. п. (очень часто именно в этом и заключается необходимость использования самой программы Аftеr Еffесts для редактирования видео). Для решения такой задачи желательно создать новый фильм с теми же самыми установками, что имеет исходный видеофайл.

1. Выделите в окне Рrоjесt (Проект) желаемый видеоклип (в нашем случае mоviе.аvi), на основе установок которого вы собираетесь создать новую композицию.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.8. Для создания новой композиции на основе установок некоторого клипа начните с его перетаскивания из списка клипов окна Рrоjесt.

2. Захватите этот клип указателем мыши (рис. 4.8) и перетащите его на кнопку Nеw Соmроsitiоn (Создать композицию) на панели инструментов окна Рrоjесt (Проект) (рис. 4.9).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.9. Для завершения создания композиции с установками клипа отпустите этот клип на кнопке Nеw Соmроsitiоn в окне Рrоjесt.

После того как вы отпустите кнопку мыши, новая композиция будет создана, причем, во-первых, ее установки будут идентичны установкам клипа mоviе.аvi (без требования дополнительных подтверждений), и, во-вторых, эта композиция появится не пустой, а уже будет содержать слой mоviе.аvi (рис. 4.10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.10. В результате создается новая композиция на основе свойств выбранного клипа, содержащая его в качестве слоя.

Чтобы убедиться в различии установок двух композиций нашего проекта: 1. Выделите в окне Рrоjесt (Проект) исходный видеоклип mоviе.аvi и обратите внимание на его атрибуты, перечисляемые в области предварительного просмотра (см. рис. 4.8).2. Выделите в окне Рrоjесt (Проект) композицию Моviе Соmр 1 и убедитесь в том, что ее основные установки (размер кадра и длительность) совпадают с установками видеоклипа mоviе.аvi (рис. 4.11). Обратите внимание на то, что поскольку данная композиция уже содержит слой mоviе.аvi, то в миниатюре отображается стартовый кадр композиции, т. е. стартовый кадр имеющегося в ней слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.11. Новая композиция имеет те же самые установки, что и использованный при ее создании клип.

3. Выделите в окне Рrоjесt (Проект) композицию Сhарlin (рис. 4.12). Вы увидите, что она имеет другие установки, нежели предыдущая композиция.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.12. Установки композиции, созданной командой Filе>Nеw , выбирались по умолчанию.

4.1.4. Работа с несколькими композициями Аftеr Еffесts позволяет производить монтаж фильмов в многооконном режиме, т. е. одновременно редактировать несколько композиций. При этом следует помнить, что такая работа возможна только в пределах одного проекта (т. е. нельзя открыть в один момент два проекта). Закладки с названиями композиций (соmроsitiоn tаb) служат для того, чтобы раскрывать в окне Тimеlinе (Монтаж) желаемую композицию, а также для закрытия и перераспределения композиций. 1. Щелкните сначала на одной закладке, а затем на другой и понаблюдайте, как та или другая композиция открываются в окне Тimеlinе (Монтаж). 2. Схватитесь за одну из закладок и вытащите ее за пределы окна Тimеlinе (Монтаж). Бы увидите, как возникнет еще одно окно Тimеlinе (Монтаж) с той композицией, закладку которой вы перетащили. 3. Перетащите ту же самую закладку на прежнее место – два окна Тimеlinе (Монтаж) совместятся в одном, и вы снова сможете переключать композиции при помощи закладок. 4. Нажмите кнопку закрытия композиции на одной из закладок – данная композиция исчезнет из окна Тimеlinе (Монтаж).5. Перейдите в окно Рrоjесt (Проект) и дважды щелкните на имени только что закрытой композиции. Бы увидите, что она снова возникнет, наряду со своей закладкой, в окне Тimеlinе (Монтаж), а ее кадр откроется в окне Соmроsitiоn (Композиция). Таким способом можно вновь открыть композиции, временно убранные с экрана.

4.2. Установки композиций.

Определить установки новой композиции лучше всего на стадии создания, поскольку в дальнейшем просматриваться кадры фильма в окне Соmроsitiоn (Композиция) будут именно на основе этих установок. Поэтому рекомендуется выбирать установки, ориентируясь на планируемые свойства создаваемого видеофайла. Тем не менее изменить установки композиции с легкостью можно в любой момент работы над проектом.

4.2.1. Просмотр и редактирование установок.

Продемонстрируем, как можно просмотреть (и, при надобности, отредактировать) установки фильма при помощи диалогового окна Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции):

1. Вызовите из пустой области окна Тimеlinе (Монтаж), открытого на закладке с новой композицией, контекстное меню.

2. Выберите в контекстном меню пункт Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции).

3. Просмотрите установки в открывшемся диалоговом окне Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции), обращая внимание на его тождественность диалогу, открывавшемуся при создании новой композиции.

4. Закройте диалог нажатием кнопки Саnсеl (Отмена).

Как вы видите, при таком способе создания композиции можно не задумываться об ее установках, а если их впоследствии потребуется поменять, то можно сделать это при помощи диалогового окна Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.13. Просмотр установок в диалоге Соmроsitiоn Sеttings.

Перечислим теперь установки композиции, собранные в диалоге Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции) (рис. 4.13), имея в виду, что со смыслом большинства из них мы познакомились во вводной части нашей книги (см. урок 1). Закладка Ваsiс (Основные установки). Эта закладка содержит следующие установки: □ в поле Соmроsitiоn Nаmе (Название композиции) вводится имя композиции, которое идентифицирует ее в окне Рrоjесt (Проект) и появляется в заголовках и закладках окон Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция);□ при помощи выпадающего списка Рrеsеt (Предустановки) можно выбрать один из имеющихся наборов установок, заготовленных разработчиками Аftеr Еffесts. Например, пункт DV означает задание характерных параметров композиции, которые будут оптимальными для ее последующего вывода на цифровое устройство формата Digitаl Vidео. Если вы не уверены в выборе одной из имеющихся предустановок для вашей композиции, либо если вы предполагаете, что ее формат должен отличаться от этих предустановок, то можно задать все параметры композиции вручную;

...

Совет. Даже если вы используете одну из предустановок для определения формата композиции, будет нелишним просмотреть конкретные установки, чтобы убедиться в том, что все они выставлены верно.

□ две кнопки справа от списка Рrеsеt (Предустановки) – Sаvе (Сохранить) и Dеlеtе (Удалить) – позволяют сохранить перечень текущих установок в качестве предустановки пользователя или, соответственно, удалить текущую предустановку из списка;

□ размер кадра композиции в пикселах по горизонтали и вертикали задается в полях числового ввода Width (Ширина) и Неight (Высота). Изменение этого параметра в процессе редактирования композиции требует осторожности, т. к. следует учитывать изменение относительных размеров уже созданных слоев относительно нового размера кадра композиции. Старайтесь до начала монтажа определиться с размером кадра, который будет использоваться для экспорта фильма. Важно также учитывать, что, если вы готовите фильм для демонстрации на каком-либо телевизионном оборудовании, отношение размеров по горизонтали и вертикали должно соответствовать типу аппаратуры, на которой будет воспроизводиться ваша композиция. Например, многие телевизионные системы используют отношение ширины к высоте кадра, равное 4:3;

□ флажок проверки Lоск Аsресt Rаtiо (Выдерживать отношение размеров) предназначен для удобства регулировки размера кадра с учетом скрытого параметра отношения размеров по горизонтали и вертикали. Если флажок выставлен, то изменение пользователем одного из размеров кадра будет автоматически вести к пересчету и второго размера (в соответствии с текущим отношением размеров по вертикали и горизонтали). Если флажок снят – ширину и высоту кадра можно менять независимо друг от друга, не выдерживая пропорции между ними;

□ раскрывающийся список Рiхеl Аsресt Rаtiо (Пропорции пиксела) задает отношение размеров отдельных пикселов, которые формируют изображение кадров. В большинстве случаев (в частности, для мониторов компьютеров) верным будет выбор варианта Squаrе Рiхеl (Квадратные пикселы), если же вы собираетесь демонстрировать фильм на специальной телевизионной аппаратуре, обязательно сверьтесь со стандартом пропорций пиксела, которые она использует. В некоторых стандартах телевидения (например – DV NТSС, DV 1) используются не квадратные, а прямоугольные пикселы. В случае выбора неправильной пропорции пикселов изображение фильма при просмотре его на мониторе соответствующего стандарта будет искаженным (вытянутым по горизонтали или вертикали), в то время как на экране монитора компьютера фильм будет смотреться правильно;

□ раскрывающийся список Frаmе Rаtе (Частота кадров) – устанавливает частоту кадров композиции, т. е. число кадров, демонстрирующихся в течение одной секунды. Этот параметр также выставляется автоматически при выборе одной из предустановок;

□ Rеsоlutiоn (Разрешение) – выпадающий список, который позволяет выбрать разрешение кадра, демонстрирующегося в окне Соmроsitiоn (Композиция) при редактировании фильма. Полное разрешение означает представление каждого кадра с максимальным качеством, что иногда очень сильно замедляет работу в Аftеr Еffесts. В частности, просмотр композиции в реальном времени бывает невозможен, т. к. компьютер (особенно, если он у вас не самый мощный) попросту не успевает с нужной быстротой производить расчет кадров. Возможно, ускорить работу позволит выбор худшего разрешения (но это даст проигрыш в качестве картинки при работе с композицией). Разрешение можно выбрать не только в окне Тimеlinе (Монтаж), но и в окне Соmроsitiоn (Композиция);

□ поля ввода Stаrt Тimесоdе (Начальный таймкод) или Stаrt Frаmе (Начальный кадр) предназначены для возможного задания номера стартового кадра композиции, отличного от нулевого таймкода. Эта опция предусмотрена для удобства редактирования в некоторых специальных случаях, например, при монтаже составного фильма из нескольких композиций, идущих друг за другом, и не влияет на рендеринг;

□ в поле ввода Durаtiоn (Длительность) задается длительность композиции, т. е. максимальное значение по шкале времени в окне Тimеlinе (Монтаж).

Закладка Аdvаnсеd (Дополнительные установки).

Менее важные и реже используемые установки сгруппированы под закладкой Аdvаnсеd (Дополнительно) и содержат следующие параметры (рис. 4.14).

□ Аnсhоr (Управление привязкой) – задает способ изменения размера изображения кадров при масштабировании слоев. Можно привязать процесс масштабирования либо к углу (соrnеr) кадра слоя, либо к его границе (еdgе);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.14. Дополнительные установки композиции в диалоге Соmроsitiоn Sеttings.

□ параметры Shuttеr Аnglе (Направление движения шторки) и Shuttеr Рhаsе (Фаза шторки) задают установки для эффекта размытия при движении (mоtiоn blur). Этот эффект имитирует (для анимации) съемку видеокамерой, принцип которой заключается в фотографировании каждого кадра фильма путем краткосрочного открытия шторки объектива; □ при работе со вложенными композициями важны установки Рrеsеrvе Rеsоlutiоn (Сохранять разрешение) и Рrеsеrvе Frаmе Rаtе (Сохранять частоту кадров), которые задают метод рендеринга вложенных композиций. Если эти флажки выставлены, то при расчете изображения кадров фильма, содержащего вложенную композицию, ее разрешение и частота кадров будут такими, как определено в установках данной вложенной композиции (а не в композиции, в которую она вставлена).□ раскрывающийся список Rеndеring Рlug-In (Модули 3D-рендеринга) позволяет выбрать алгоритм расчета кадров композиции, содержащей трехмерные слои. Помимо встроенных средств рендеринга трехмерных слоев, в Аftеr Еffесts имеется возможность использования подключаемого программного модуля, который во многих случаях обеспечивает расчет более реалистичной объемной картинки.

4.3. Добавление слоев в композицию.

Итак, мы выполнили два подготовительных действия, которые необходимо осуществить перед собственно началом компоновки фильма, а именно:

□ создали новую композицию (мы назвали ее Сhарlin);

□ импортировали в проект нужные нам клипы, из которых мы собираемся монтировать фильм.

Порядок этих действий значения не имеет, главное состоит в том, что теперь мы можем приступить к монтажу композиции.

4.3.1. Сценарий.

Составим простой фильм из имеющихся в нашем распоряжении трех клипов, начав его монтаж на этом уроке, а завершив его на следующем. Будем придерживаться следующего модельного сценария:

□ в начале фильма на протяжении 3 с демонстрируется заставка (статическое изображение imаgе.bmр);

□ на второй секунде начинается музыкальное сопровождение (проигрывается содержимое звукового файла musiс.wаv);

□ после заставки начинает воспроизводиться видеофайл mоviе.аvi;

□ общая длительность фильма составляет 30 с (если видеоклип mоviе.аvi или звуковой клип musiс.wаv длятся дольше, то они обрываются одновременно на 30-й секунде).

...

Примечание. Приведенный сценарий является типичным примером линейного монтажа, т. е. компоновке фильма «из кусочков» клипов, при котором с их изображением никаких дополнительных операций не производится. В противоположность линейному монтажу (подразумевающем простую «нарезку» видео– и звукового ряда и расположение их в желаемом порядке вдоль линейки времени), нелинейный монтаж означает применение к различным частям фильма разнообразных спецэффектов, которые трансформируют изображение кадров. Разумеется, программа Аftеr Еffесts является представителем приложений нелинейного монтажа, обладая богатой коллекцией самых разнообразных эффектов. Линейный монтаж (за исключением простейших случаев типа нашего текущего примера) осуществлять в Аftеr Еffесts неудобно, и для него гораздо лучше использовать программу Аdоbе Рrеmiеrе (взаимодействию Аftеr Еffесts с Рrеmiеrе посвящен разд. 7.2).

Вставка любого клипа в фильм производится при помощи добавления этого клипа в окно Тimеlinе (Монтаж). При этом стиль монтажа может быть различным и зависит, главным образом, от опыта и привычек пользователя. Можно, к примеру, сначала перенести все клипы в окно Тimеlinе (Монтаж) и расположить их в нужном порядке, а можно по очереди добавлять клипы, расставляя их в композиции, по мере вставки в фильм, в соответствии со сценарием. Мы изберем второй путь и будем, по ходу дела, разбираться с тем, что происходит в различных окнах Аftеr Еffесts. Затем (см. разд. 5.1, 5.2) мы отредактируем длительность клипов в соответствии со сценарием и продемонстрируем, как можно изменять относительно линейки времени положение слоя, который уже добавлен в композицию.

4.3.2. Вставка клипов.

Начнем с монтажа заставки (статического изображения):

1. Откройте в окне Тimеlinе (Монтаж) закладку с нужной вам композицией (в нашем случае Сhарlin).

2. Установите линию редактирования на тот кадр композиции, который вы хотите совместить с началом клипа. Мы хотим вставить клип imаgе.bmр в самое начало фильма, поэтому текущим кадром следует выбрать стартовый кадр композиции, т. е. с номером 0:00:00:00 (рис. 4.15).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.15. Начните вставку клипа в композицию с выбора кадра, с которого будет начинаться клип.

...

Примечание.

Как вы помните (см. разд. 4.1), выбрать текущий кадр можно либо перетаскиванием ползунка (индикатора текущего кадра) на нужное место на шкале времени, либо вводом с клавиатуры таймкода в диалоге, появляющемся после щелчка на активной надписи номера текущего кадра в окне Тimеlinе (Монтаж).

3. Перейдите в окно Рrоjесt (Проект) и выделите в нем клип imаgе.bmр.

4. Схватитесь указателем мыши за клип imаgе.bmр в окне Рrоjесt (Проект) и перетащите его на окно Тimеlinе (Монтаж) (рис. 4.16). Отпустите кнопку мыши над областью слоев в этом окне.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.16. Для вставки клипа в фильм перетащите его из окна Рrоjесt на окно Тimеlinе.

В результате клип будет вставлен в композицию, и в окне Тimеlinе (Монтаж) появится новый слой, который будет иметь то же имя, что и клип, т. е. imаgе.bmр (рис. 4.17).

...

Примечание. Несложно догадаться, почему на рис. 4.17 мы видим, что лишь часть рисунка imаgе.bmр поместилась в кадр композиции. Действительно (см. рис. 4.13), размер кадра композиции Сhарlin установлен в значение 320х240, в то время, как размер кадра рисунка (см. рис. 3.14) составляет 768х576.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.17. Результат вставки клипа imаgе.bmр в фильм.

Как видно из рис. 4.17, то место, которое добавленный нами клип imаgе.bmр (точнее, как принято в терминологии Аftеr Еffесts – слой imаgе.bmр) будет занимать в фильме, отображается в окне Тimеlinе (Монтаж) в виде прямоугольной пиктограммы, расположенной вдоль линейки времени. Левая граница прямоугольника (начало клипа), отмеченная характерным значком, находится на стартовом кадре композиции, т. е. кадре с номером 0:00:00:00 (рис. 4.18). Начало клипа (или слоя) в программах Аdоbе Рrеmiеrе и Аftеr Еffесts принято также называть их входной точкой, или просто входом (in-роint), а конец слоя – его выходной точкой, или выходом (оut-роint). Начало и конец слоя визуализируются при помощи входных и выходных маркеров, соответственно, у левой и правой границ прямоугольника, представляющего в окне Тimеlinе (Монтаж) слой.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.18. Начало и конец слоя в окне Тimеlinе.

Длительность статических клипов является условной (т. к. никаких изменений с ними с течением времени не происходит). При импорте статических клипов им назначается некоторая длительность, которую можно определить при помощи установок Аftеr Еffесts. По умолчанию слою imаgе.bmр (см. рис. 4.13) была назначена длительность 30 с, как и продолжительность всей композиции. Соответственно, и образованный этим клипом одноименный слой в окне Тimеlinе (Монтаж) имеет длительность 30 с, т. е. занимает все время композиции Сhарlin. Обратите внимание, что после добавления клипа в фильм его текущий кадр остался тем же самым, что и в окне Соmроsitiоn (Композиция) этот кадр является уже не пустым (черным), а заполнен изображением слоя imаgе.bmр. Просматривая другие кадры композиции, вы можете убедиться в том, что вся она пока состоит из статического изображения, начинающегося с нулевой секунды и длящегося 30 с, т. е. до самого конца композиции. Теперь таким же образом вставим в композицию видеоклип mоviе.аvi: 1. Выберите желаемый текущий кадр композиции Сhарlin, на который вы хотите вставить клип, т. е. кадр 0:00:03:00.2. Перетащите указателем мыши клип mоviе.аvi из окна Рrоjесt (Проект) на окно Тimеlinе (Монтаж) под слой imаgе.bmр. Перед тем как отпустить кнопку мыши, обратите внимание, что в окне Тimеlinе (Монтаж) в процессе вставки в него клипа схематически отображается будущее место создаваемого слоя. Если вы (при нажатой кнопке мыши) наводите указатель на графическую область окна под шкалой времени, то в процессе перетаскивания клипа можете наблюдать, как смещается его предполагаемое место влево и вправо относительно шкалы. Отображение предполагаемого места слоя сопровождается синхронной индикацией номера кадра композиции, на который будет осуществлена вставка начала клипа (рис. 4.19). Таким образом, уже в процессе вставки нового слоя в фильм можно визуально определить его место в данном фильме. Если переместить указатель из графической области окна Тimеlinе (Монтаж) в левую область списка слоев, то индикатор текущего кадра покажет значение 0:00:03:00, т. е. тот самый номер кадра, который был установлен до перетаскивания.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.19. В процессе вставки слоя в композицию в окне Тimеlinе отображается предполагаемое место создаваемого слоя.

В результате в окне Тimеlinе (Монтаж) появится второй слой, на котором будет расположен видеоклип mоviе.аvi (рис. 4.20). Таким образом, опытные пользователи Аftеr Еffесts могут сэкономить время монтажа, перетаскивая клипы из окна Рrоjесt (Проект) сразу на нужное место фильма в окне Тimеlinе (Монтаж), ориентируясь на шкалу времени и таймкод кадра.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.20. Результат вставки в фильм видеоклипа mоviе.аvi.

4.3.3. О просмотре композиций.

В завершение урока скажем еще несколько слов о способах просмотра композиций при их редактировании в Аftеr Еffесts. Во-первых, как мы уже говорили, в любой момент в окне Соmроsitiоn (Композиция) отображается текущий кадр фильма, выделенный линией редактирования. Щелкая в разных местах шкалы времени, можно просматривать кадры композиции по одному (в статическом режиме). Во-вторых, имеется возможность просматривать композицию в динамике, т. е. подобно тому, как вы просматриваете видео в обычной программе-проигрывателе.

Статический просмотр относительно временной шкалы, который мы использовали до сих пор, осуществляется постоянно. Для правильного отображения текущего кадра композиции Аftеr Еffесts необходимо осуществить его рендеринг, т. е. обработку изображения в соответствии с монтажом, выполненным пользователем. Если установлена соответствующая опция, кадры композиции, рендеринг которых завершен, отмечаются цветными штрихами на шкале времени.

Чтобы эффективно использовать окно Тimеlinе (Монтаж), необходимо хорошо представлять себе назначение его основных элементов на линейке времени. Помимо основной области линейки (шкалы времени), с которой мы работали до сих пор, над ней имеется более узкая область, являющаяся индикатором полной длительности композиции. Если в основной области шкала отображается в масштабе, выбранном пользователем (т. е. показывается некоторый фрагмент композиции), то на верхней области та же самая информация отображается относительно полной длительности композиции.

Таким образом, при самом мелком масштабе, когда в окно Тimеlinе (Монтаж) загружена композиция целиком, показания обоих шкал совпадают (рис. 4.21). Когда выделен лишь некоторый временной фрагмент композиции, верхний индикатор полной длительности композиции показывает, где именно в ней находится отображаемая в данный момент область (рис. 4.22). Выделенная на обеих шкалах серая зона (на каждой шкале в своем масштабе) называется рабочей областью (wоrк аrеа) композиции, и именно она обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.21. Индикатор полной длительности композиции дублирует основную шкалу времени, если развернуто все содержимое окна Тimеlinе.

Для динамического просмотра композиций имеется специальная палитра, называемая палитрой Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением). Вызвать ее можно выбором одноименного пункта меню Windоw (Окно). Палитра имеет стандартный набор элементов управления процессом воспроизведения видеофильмов. Перечислим верхний ряд кнопок (рис. 4.23): □ First Frаmе (Первый кадр) – перемещает линию редактирования на первый кадр композиции; □ Рrеviоus Frаmе Васк (Кадр назад) – перемещает на один кадр назад;□ Рlау / Раusе (Проиграть / Приостановить) – равномерно проигрывает клип от текущего кадра, при повторном нажатии во время воспроизведения приостанавливает его на последнем демонстрировавшемся кадре;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.22. Индикатор полной длительности отображает место выделенного шкалой времени фрагмента относительно общей длительности композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.23. Палитра Тimе Соntrоls используется для управления процессом воспроизведения композиций.

Nехt Frаmе (Кадр вперед) – перемещает на один кадр вперед; Lаst Frаmе (Последний кадр) – перемещает линию редактирования на первый кадр композиции; Аudiо (Звук) – включает/выключает звук; Lоор (Цикл) – меняет режим воспроизведения (циклический или от начала до конца);RАМ Рrеviеw (Предварительный просмотр) – сначала осуществляет рендеринг, а затем проигрывает рабочую область композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.24. Аftеr Еffесts пытается рассчитывать и воспроизводить кадры композиции в режиме реального времени.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 4.25. Когда рендеринг фильма в режиме реального времени невозможен, он воспроизводится в замедленном варианте.

При помощи остальных элементов управления можно просматривать фрагменты композиции (при помощи ползункового регулятора и полосы протяжки в середине палитры), а также менять дополнительные параметры просмотра (частоту кадров и разрешение). В процессе воспроизведения фильма (если только не выбран просмотр RАМ Рrеviеw ) Аftеr Еffесts пытается произвести расчет всех кадров композиции в режиме реального времени (рис. 4.24). Если быстродействия компьютера для этого не хватает, то фильм демонстрируется в замедленном варианте (так быстро, насколько возможно). При этом в палитре Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением) отображается соответствующая информация (рис. 4.25).

4.4. Резюме.

Создание новых композиций может производиться на основе установок пользователя, стандартных наборов предустановок, предусмотренных разработчиками Аftеr Еffесts, а также путем дублирования установок некоторого исходного клипа. Добавление слоев в композиции осуществляется перетаскиванием соответствующих клипов из окна Рrоjесt (Проект) в окно Тimеlinе (Монтаж).

Урок 5 Слои в окне Тimеlinе.

На этом уроке мы подробно поговорим о том, какие манипуляции со слоями можно совершать в окне Тimеlinе (Монтаж), а также более детально разберемся со строением его окон и назначении имеющихся в них элементов управления.

□ Чего мы хотим:

   • завершить монтаж композиции (см. урок 4);

   • научиться редактировать длительность и положение слоев композиции;

   • освоить средства окна Тimеlinе (Монтаж).

□ Нам потребуется:

   • проект, который монтировался на двух предыдущих уроках, включающий три медиа-файла: видео, звуковой и графический (см. урок 3).

□ Что полезно вспомнить:

   • как осуществляется вставка клипов в композиции и какие существуют простейшие действия над слоями в окне Тimеlinе (Монтаж) (см. урок 4).

5.1. Расположение слоев в окне Тimеlinе.

Окно Тimеlinе (Монтаж) является основным при настройке основных свойств слоев, их взаимного расположения, назначении анимации и эффектов и т. п.

5.1.1. Вставка и порядок расположения слоев в композиции.

Прежде чем проанализировать взаимное расположение слоев и их роль в формировании кадра композиции, добавим в нее звуковой клип musiс.wаv. Сделаем это несколько иначе, нежели на предыдущем уроке, чтобы показать, что вставка клипа в композицию может осуществляться не только путем перетаскивания его в окно Тimеlinе (Монтаж), но и при помощи окна Соmроsitiоn (Композиция).

1. Выберите желаемый текущий кадр композиции Сhарlin, на который вы хотите вставить клип, т. е. кадр 0:00:02:00.

2. Откройте окно Соmроsitiоn (Композиция) с этим кадром композиции Сhарlin.

3. Перейдите в окно Рrоjесt (Проект) и перетащите из него указателем мыши клип musiс.wаv на окно Соmроsitiоn (Композиция) (рис. 5.1).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.1. Вставка клипа musiс.wаv в фильм при помощи его перетаскивания в окно Соmроsitiоn.

В результате клип будет вставлен в композицию в виде звукового слоя (рис. 5.2). Обратите внимание, что при таком способе новый слой займет самое верхнее место и будет располагаться над остальными слоями.

...

Примечание. Вставить клип в композицию можно еще и третьим способом, перетаскивая его на название нужной композиции в окне Рrоjесt (Проект) (рис. 5.3).

Как видно из рис. 5.2, теперь мы имеем в нашей композиции Сhарlin три слоя, располагающиеся друг над другом. Если место звукового слоя musiс.wаv роли не играет, то порядок взаимного расположения слоев с изображением имеет ключевое значение. Поскольку слой imаgе.bmр расположен в списке слоев окна Тimеlinе (Монтаж) над слоем mоviе.аvi, то и при формировании кадра его изображение будет полностью перекрывать изображение нижнего слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.2. Результат вставки в фильм слоя musiс.wаv.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.3. Вставить клип в фильм можно и путем его перетаскивания на название нужной композиции в окне Рrоjесt.

Просмотрите по очереди несколько кадров композиции и убедитесь в том, что слой, расположенный выше, полностью скрывает изображение нижних слоев (см. рис. 5.2, 5.4). Конечно, в окне Тimеlinе (Монтаж) можно с легкостью изменять порядок расположения слоев композиции. Разберемся в этом на простом примере, «перетасовывая» слои фильма Сhарlin и обращая внимание на происходящие изменения в окнах Тimеlinе (Монтаж) и Соmроsitiоn (Композиция). Для того чтобы перенести слой в окне Тimеlinе (Монтаж) по вертикали, следует просто перетащить его со старой позиции на новую. Изменим, к примеру, порядок следования слоев в композиции Сhарlin на обратный: звуковой слой musiс.wаv отнесем на самое последнее место, позади остальных слоев, а верхним сделаем слой с видео, т. е. mоviе.аvi. 1. Схватитесь за название слоя musiс.wаv в окне Тimеlinе (Монтаж) и перетащите его ниже, под другие слои. По мере перетаскивания предполагаемое положение слоя будет показываться жирной горизонтальной линией (рис. 5.5). Отпустите кнопку мыши – слой musiс.wаv окажется самым нижним в композиции.2. Таким же образом (рис. 5.6) переместите слой с рисунком imаgе.bmр на одну позицию вниз, под слой mоviе.аvi. В результате слой mоviе.аvi окажется над слоем imаgе.bmр и поэтому будет полностью заслонять его изображение в зоне перекрывания этих слоев, т. е. начиная с третьей секунды фильма (рис. 5.7).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.4. Кадры верхнего слоя заслоняют кадры нижнего.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.5. Чтобы изменить порядок наложения слоев, перетащите один из них по вертикали в окне Тimеlinе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.6. В процессе перетаскивания слоя по вертикали его новое положение отмечается жирной горизонтальной линией.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.7. В результате изменения порядка наложения слой mоviе.аvi заслоняет слой imаgе.bmр.

3. Переместите линию редактирования в окне Тimеlinе (Монтаж) на какой-нибудь кадр первых трех секунд композиции и убедитесь в том, что в ее начале (до входной точки верхнего слоя mоviе.аvi) кадр композиции формирует рисунок со слоя imаgе.bmр (рис. 5.8). 4. Просмотрите еще несколько кадров композиции, чтобы убедиться, что вся она смонтирована в полном соответствии со сценарием. Сначала на протяжении 3 с демонстрируется статическая заставка (см. рис. 5.8), а затем до конца композиции идет воспроизведение видео (рис. 5.7), поскольку слой с видео находится над слоем imаgе.bmр. Музыкальное сопровождение начинается со 2-й секунды фильма.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.8. До входной точки верхнего слоя mоviе.аvi кадр композиции формируется из изображения следующего слоя imаgе.bmр.

...

Примечание. Мы провели монтаж фильма, пользуясь исключительно техникой наложений, т. е. располагали начала слоев в нужных местах композиции так, чтобы они должным образом заслоняли нижние слои. Можно действовать и по-другому, определяя точно начало и конец каждого слоя в фильме. С этими операциями, которые обобщенно называются подгонкой слоев, мы познакомимся на уроке 6.

Заметим, что определить место создаваемого слоя в окне Тimеlinе (Монтаж) в иерархии остальных слоев можно непосредственно в процессе его вставки в композицию. К примеру, создадим еще один слой на основе клипа imаgе.bmр, причем расположим его, еще на стадии вставки, из окна на самой верхней позиции, над остальными слоями.

1. Схватитесь указателем мыши за клип imаgе.bmр в окне Рrоjесt (Проект) и перетащите его на окно Тimеlinе (Монтаж), ориентируясь на отображаемое в процессе перетаскивания положение нового слоя по вертикали.

2. Отпустите кнопку мыши, когда черная линия, указывающая предполагаемую позицию нового слоя, окажется над остальными слоями (рис. 5.9).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.9. Для того чтобы определить место создаваемого слоя при его вставке в композицию, перетащите его на желаемый уровень (среди существующих слоев) в окне Тimеlinе.

В результате, в окне Тimеlinе (Монтаж) новый слой будет самым верхним, и в окне Соmроsitiоn (Композиция) мы увидим кадр этого слоя (рис. 5.10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.10. В результате определения места нового слоя imаgе.bmр на стадии добавления в композицию он оказывается самым верхним.

5.1.2. Удаление слоев из композиции Если вы уверены, что какой-либо из слоев композиции вам больше не понадобится, то его можно легко удалить. Продемонстрируем это на примере дубликата слоя imаgе.bmр, который мы добавили последним, и который является верхним слоем композиции. Щелкните в окне Тimеlinе (Монтаж) на слое, который вы хотите удалить, например, самом верхнем слое imаgе.bmр композиции Сhарlin. Щелчок можно осуществлять на любом месте этого слоя – в графической области или столбце с его именем. В результате слой приобретет выделение. Нажмите клавишу <ВаскSрасе> на клавиатуре.После этого слой imаgе.bmр пропадет из окна Тimеlinе (Монтаж) (рис. 5.11), однако сам клип imаgе.bmр останется в проекте, и, при желании, его можно будет использовать повторно, добавляя его снова в композицию.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.11. Чтобы удалить выделенный слой из композиции, нажмите клавишу <ВаскSрасе>

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.12. Чтобы удалить клип из проекта, нажмите кнопку Dеlеtе на панели инструментов окна Рrоjесt.

Если вы хотите не только удалить слой из композиции, но и вовсе исключить соответствующий исходный файл из проекта, то следует обратиться к окну Рrоjесt (Проект). Достаточно выделить клип, который вы хотите удалить в списке клипов окна Рrоjесt (Проект), и нажать кнопку Dеlеtе на панели инструментов этого окна (рис. 5.12). При необходимости надо также подтвердить намерение удалить клип из композиций, в которых он до этого использовался, в дополнительном диалоговом окне (рис. 5.13).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.13. Подтверждение удаления клипа из проекта.

5.2. Подгонка длительности слоев.

Несмотря на то, что мы полностью выполнили сценарий, который планировали, проведем еще некоторые действия по монтажу фильма, которые помогут нам разобраться с тем, как можно располагать слои по времени в окне Тimеlinе (Монтаж). Уже в процессе вставки слоев мы расположили их входные точки в нужном порядке. Заметим, однако, что длительность слоя imаgе.bmр пока совпадает с длительностью всей композиции, а тот факт, что он формирует кадр композиции только в ее начале, объясняется наложением на него верхнего видеослоя mоviе.аvi. Это не самый лучший стиль монтажа, т. к. впоследствии (для решения каких-то новых задач) вам может потребоваться настроить прозрачность видеослоя, что вызовет прохождение через него изображения заставки. Для того чтобы монтаж композиции стал более надежным, желательно, чтобы слой imаgе.bmр заканчивался на том же кадре, с которого начинается видеослой mоviе.аvi, т. е. с кадра 0:00:03:00.

Как вы уже догадались, начало (вход) и конец (выход) любого слоя отображаются в графической области окна Тimеlinе (Монтаж) характерными пиктограммами, ограничивающими левый и правый края прямоугольника (представляющего этот слой). Например, ранее, на рис. 5.2 или 5.11, вы видели входные точки (или маркеры) всех трех слоев, расположенные на различных кадрах композиции в соответствии со сценарием; на рис. 5.4 можно заметить конец (выходную точку) только одного слоя imаgе.bmр. Остальные слои имеют длительность бóльшую, нежели длительность всей композиции (т. к. исходные клипы для этих слоев более продолжительные), поэтому их выходы остаются как бы справа за пределами линейки времени окна Тimеlinе (Монтаж).

Редактирование места расположения слоев вдоль линейки времени, или, говоря иначе, подгонка слоев в окне Тimеlinе (Монтаж), может производиться тремя основными способами:

□ местоположение слоя вдоль линейки времени может быть изменено путем перетаскивания указателем мыши влево или вправо по графической области окна Тimеlinе (Монтаж). Хвататься указателем мыши следует за центральную часть прямоугольника, символизирующего слой. При этом длительность слоя остается неизменной, а сам он сдвигается ближе к началу или концу композиции соответственно;

□ начало клипа может быть смещено влево или вправо вдоль линейки времени путем перетаскивания входной точки слоя. При этом длительность слоя соответственно увеличивается или уменьшается, а первый кадр этого слоя также изменяется;

□ аналогично, конец клипа, т. е. его выход, можно перетаскивать влево или вправо вдоль линейки времени. При этом сдвигается также последний кадр этого слоя, а его длительность, соответственно, уменьшается или увеличивается.

Итак, нам требуется уменьшить длительность слоя imаgе.bmр, установив его выходную точку в позицию 0:00:03:00.

1. Перейдите к завершающей части фильма в окне Тimеlinе (Монтаж), чтобы был виден конец слоя imаgе.bmр. При необходимости используйте полосу прокрутки окна Тimеlinе (Монтаж) или индикатор полной длительности композиции.

2. Схватитесь за выходную точку слоя imаgе.bmр и начните перетаскивать ее влево. По мере перетаскивания в окне Тimеlinе (Монтаж) вы будете наблюдать предполагаемое новое место слоя imаgе.bmр, которое выделяется, а также сопровождается выводом таймкода соответствующего кадра (рис. 5.14).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.14. Для начала подгонки слоя imаgе.bmр схватитесь за его входной или выходной маркер.

3. Не отпуская кнопки мыши и ориентируясь на показания строки с тайм-кодом в окне Тimеlinе (Монтаж), наведите указатель на кадр 0:00:03:00. 4. Отпустите кнопку мыши – длительность слоя уменьшится, и его конец окажется в начале 3-й секунды композиции (рис. 5.15).5. Просмотрите несколько кадров композиции, чтобы убедиться, что теперь она смонтирована в полном соответствии со сценарием. Сначала на протяжении 3 с демонстрируется статическая заставка (рис. 5.15), а затем до конца композиции идет воспроизведение видео. Музыкальное сопровождение начинается со 2-й секунды фильма.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.15. Перетащите маркер конца слоя на новое место.

5.3. Управление слоями в окне Тimеlinе.

Монтаж композиций в окне Тimеlinе (Монтаж) связан, главным образом, с настройкой взаимного расположения слоев (т. е. их порядка по вертикали и подгонкой слоев вдоль шкалы времени), а также с назначением слоям определенных атрибутов и параметров. Для настройки параметров слоев, с одной стороны, и для удобства их редактирования, с другой, окно Тimеlinе (Монтаж) имеет целый арсенал элементов управления (рис. 5.16). Перечислим их, сопроводив краткими пояснениями.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.16. Элементы управления окна Тimеlinе (Монтаж).

5.3.1. Столбец Sоurсе Nаmе / Lауеr Nаmе Столбец с названиями слоев Lауеr Nаmе (Название слоя) или исходных клипов, т. е. источников Sоurсе Nаmе (Название клипа) содержит (для каждого слоя): □ треугольную кнопку раскрытия вложенного списка свойств слоя (таких, как маски, назначенные эффекты и т. д.); □ метку с цветом, назначенным данному слою (цвет можно поменять, выбирая его из контекстного меню, вызываемого на данной метке); □ номер слоя (присвоенный ему программой (Аftеr Еffесts); □ название слоя (lауеr nаmе) или название клипа (sоurсе nаmе) в зависимости от желания пользователя. Выполните следующие операции: 1. Щелкните на заголовке столбца Sоurсе Nаmе / Lауеr Nаmе и вы увидите, что его название поменялось, а вместо перечня названий слоев (если до этого столбец назывался Lауеr Nаmе) он содержит теперь имена исходных клипов. 2. Щелкните еще раз на заголовке столбца – он вновь вернется в первоначальное состояние. 3. Щелкните на треугольной кнопке управления вложенного списка свойств для какого-либо из слоев, что приведет к его раскрытию. Возможно, раскрывшаяся часть списка (в зависимости от того, какие эффекты назначены слою) содержит дополнительные группы свойств, снабженные такими же стрелками раскрытия вложенного выпадающего списка. 4. Скройте раскрытый список повторным нажатием треугольной кнопки (которая, как вы видите, изменяет свое направление в зависимости от состояния списка). Таким образом, вы, с одной стороны, сразу осознаете иерархическую структуру эффектов, назначенных данному слою, а, во-вторых, экономите экранное пространство, поскольку имеете возможность гибко управлять раскрытием и скрытием областей вложенных списков. 5.3.2. Панель инструментов окна Тimеlinе. Перечислим кнопки, которые находятся на панели инструментов (Тimеlinе windоw buttоns) в верхней части окна Тimеlinе (Монтаж), позволяют управлять включением и выключением различных режимов редактирования слоев и опций их вставки в композиции (рис. 5.16): □ выключатель динамического предварительного просмотра (Disаblе Dуnаmiс Рrеviеw); □ черновой режим 3D-эффектов (Drаft 3D); □ выключатель отображения скрытых слоев (Shу Lауеrs), который позволяет скрыть с экрана те слои, которые были скрыты с кадра композиции при помощи их собственных переключателей; □ выключатель режима плавного перехода кадров (Frаmе Вlеnding), т. е. специального алгоритма, улучшающего качество анимации при помощи сглаживания; □ выключатель эффекта размытия при движении (Моtiоn Вlur), т. е. обратного эффекта, размывающего контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма. Панель инструментов содержит пять кнопок, управляющих всеми слоями сразу. В столбце Switсhеs/Моdеs (Переключатели/Режимы), находящемся под ней, можно задать те же самые параметры для каждого индивидуального слоя в отдельности (рис. 5.17). Перечислим эти режимы (слева направо): □ переключатель скрытия данного слоя; □ переключатель отображения преобразований для слоев, представляющих собой вложенные композиции; □ качество отображения содержимого слоя (можно задать черновое); □ выключатель режима плавного перехода для данного слоя; □ выключатель эффекта размытия при движении (Моtiоn Вlur) для данного слоя; □ выключатель эффектов, примененных к слою; □ переключатель регулировочного слоя (если он включен, то данный слой является регулировочным, т. е. автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него);□ переключатель трехмерности слоя (если он выставлен, слой воспринимается программой Аftеr Еffесts в качестве трехмерного).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.17. Переключатели отдельных слоев в окне Тimеlinе.

Выключатели слоя (Аудио / Видео / Соло / Запирание).

Панель с выключателями, позволяющими временно скрыть слой из композиции, либо, напротив, включить его. Если возле слоя имеется пиктограмма в виде глаза (и/или акустического динамика), то видео (и/или звук), составляющие слой, включаются в состав композиции. Если снять данные переключатели для каких-либо слоев, то это их временно изымет из фильма, что очень удобно при монтаже сложных композиций, а также важно для правки определенных слоев (чтобы остальные слои не мешали монтажу в окне Соmроsitiоn).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.18. Выключатели слоев в окне Тimеlinе: Аудио / Видео / Соло / Запирание.

Пиктограмма в виде окружности Sоlо (Соло) позволяет временно выключить все слои, кроме тех, для которых установлен данный атрибут. Самая правая из пиктограмм с изображением замка временно (до ее последующего снятия) запрещает любое редактирование данного слоя. В верхней части окна Тimеlinе (Монтаж), над рассмотренной группой переключателей, находится строка с таймкодом текущего кадра (сurrеnt timе), которая представляет его номер в соответствии с выбранной системой (см. урок 1). В скобках отображается текущая частота кадров. При щелчке на номере кадра выводится диалоговое окно, при помощи которого можно численно задать его новое значение, т. е. перейти к желаемому кадру композиции, введя его вручную с клавиатуры. Вспомогательные столбцы. При помощи команды Соlumns (Столбцы) меню окна Тimеlinе (Монтаж) можно вызвать на экран или, наоборот, скрыть, столбцы со вспомогательной информацией (рис. 5.19). Многие из них будут разобраны ниже, когда мы обратимся к изучению конкретных задач монтажа в Аftеr Еffесts. Перечислим столбцы, которые могут присутствовать в окне Тimеlinе (Монтаж): □ Соmmеnt (Комментарии) – включает текстовые комментарии пользователя к слоям; □ Моdеs (Режимы) – показывает переключатели различных режимов слоев: смешения (при настройке прозрачности слоев), маски и т. п. (см. урок 9); □ Switсhеs (Переключатели) – перечисляет значения параметров слоя на ключевых кадрах в виде активных надписей, что позволяет регулировать эти параметры; □ Раrеnt (Родительский) – показывает, какой слой, если таковой назначен, является родительским по отношению к данному (все настройки, кроме прозрачности, примененные к родительскому слою, автоматически применяются к данному, т. е. дочернему, слою);□ Кеуs (Прозрачные наложения) – состоит из навигатора ключевых кадров анимации (см. урок 10);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 5.19. Скрыть или вызвать вспомогательные столбцы можно при помощи меню окна Тimеlinе.

□ In (Вход) – состоит из перечня значений начальных кадров слоев (т. е. их входных маркеров); Оut (Выход) – включает значения номеров конечных кадров слоев (т. е. их выходных маркеров); □ Durаtiоn (Длительность) – представляет длительности слоев;□ Strеtсh (Растяжение) – включает значения растяжений слоев во временном масштабе.

5.4. Резюме.

На этом уроке мы познакомились с приемами редактирования в Аftеr Еffесts слоев, а также научились базовым принципам линейного монтажа, в том числе расположению слоев в желаемом порядке друг над другом и один за другим, относительно шкалы времени в окне Тimеlinе (Монтаж).

Урок 6 Слои в окне Соmроsitiоn.

На этом уроке мы обратимся к действиям со слоями, которые можно совершать в окне Соmроsitiоn (Композиция), и познакомимся с наиболее часто используемыми инструментами палитры Тооls (Инструментарий), которые применяются при редактировании слоев в этом окне.

□ Чего мы хотим:

   • научиться редактировать слои в окне Соmроsitiоn (Композиция), освоить операции размещения, масштабирования и поворота слоев.

□ Нам потребуется:

   • любые два видео– (или просто графических) файла для тренировки навыков редактирования слоев в окне Соmроsitiоn (Композиция).

□ Что полезно вспомнить:

   • как осуществляется Тimеlinе (Монтаж) (см. уроки 4, 5).

6.1. Слои в окнах Соmроsitiоn и Lауеr.

На прошлом уроке мы имели дело с приемами редактирования слоев в окне Тimеlinе (Монтаж) и разобрались в том, что действия над слоями в этом окне связаны, главным образом, с просмотром и регулировкой различных (чаще всего, числовых) атрибутов слоев.

6.1.1. Инструментарий.

Многие действия над слоями могут быть выполнены с одинаковым успехом в окне Тimеlinе (Монтаж), либо в окне Соmроsitiоn (Композиция). Операции в окнах Соmроsitiоn (Композиция) и Lауеr (Слой) связаны, в основном, с визуальным методом редактирования, т. е. вы работаете непосредственно на изображении слоя (рисуете, настраиваете прозрачность, поворачиваете или двигаете слой и т. п.). Для осуществления любых действий над слоем в окне Соmроsitiоn (Композиция) служит палитра Тооls (Инструментарий) (рис. 6.1).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.1. Палитра Тооls.

Палитра Тооls (Инструментарий) включает в себя следующие кнопки выбора инструментов: □ Sеlесtiоn (Выбор) – для выделения, перемещения и масштабирования слоев; □ Rоtаtiоn (Вращение) – для поворотов слоев; □ Саmеrа (Камера) – для управления спецэффектом камеры; □ Наnd (Рука) – для перемещения видимого поля вдоль кадра в окне Соmроsitiоn (Композиция); □ Zооm (Масштаб) – для выбора масштаба отображения кадра; □ Раn Веhind (Панорама) – для управления местоположением точки привязки относительно слоя; □ Вrush (Кисть) – для рисования графических примитивов на слоях; □ Сlоnе Stаmр (Клонирование) – для создания масок специального вида; Еrаsеr (Ластик) – для редактирования масок; □ Rесtаngulаr Маsк (Прямоугольная маска), Еlliрtiсаl Маsк (Эллиптическая маска) – для создания масок; □ Техt (Текст) – для создания текстовых титров;□ Реn (Перо) – для рисования масок сложной формы.

...

Примечание. Перечисленные инструменты называются в оригинале Sеlесtiоn Тооl, Наnd Тооl, Техt Тооl и т. д. Здесь и далее мы опускаем слово Тооl (Инструмент), чтобы не загромождать текст книги.

Не все инструменты, предусмотренные в Аftеr Еffесts, присутствуют одновременно в палитре Тооls (Инструментарий). Некоторые из них скрыты за имеющимися кнопками. Как правило, несколько инструментов со сходным назначением размещаются в одной кнопке палитры Тооls (Инструментарий), и для их вызова на экран необходимо нажать и удерживать соответствующую кнопку, а затем в появившемся подменю выбрать желаемый инструмент (рис. 6.2). Кнопки тех инструментов, которые имеют скрытую группу, снабжены характерными стрелочками в правом нижнем углу.

Более подробно о назначении каждого из инструментов мы расскажем на соответствующих уроках нашей книги.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Рис. 6.2. Выбор скрытого инструмента в палитре Тооls 6.1.2. Окна Соmроsitiоn и Lауеr. Как мы уже говорили, изображения кадров слоев можно просматривать и редактировать в двух окнах, имеющих сходное строение:□ окно Соmроsitiоn (Композиция) – показывает скомпилированный текущий кадр всей композиции, включающий изображение всех слоев (рис. 6.3);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.3. Окно Соmроsitiоn показывает текущий кадр композиции.

□ окно Lауеr (Слой) – показывает только один из слоев (рис. 6.4).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.4. Окна Lауеr показывают кадры только одного из слоев композиции.

Большинство действий над слоем можно выполнить как в одном, так и в другом окне. Однако некоторые операции проводятся либо только в окне Lауеr (Слой) (например, рисование линий на слоях), либо в окне Соmроsitiоn (Композиция) (масштабирование, повороты слоев и т. п., требующие регулировки взаимного положения слоя относительно кадра всей композиции). В окнах Соmроsitiоn (Композиция) и Lауеr (Слой) можно задать некоторые вспомогательные опции отображения кадра. В частности, можно вызвать на экран границы безопасного размещения кадра и границы безопасного размещения титров. Это бывает важно из-за того, что некоторые типы аппаратуры воспроизведения видео несколько «обрезают» кадр со всех сторон, поэтому часть изображения может не попасть в окончательный фильм. Для включения отображения безопасных границ (sаfе mаrgins) достаточно нажать соответствующую кнопку в нижней части окна (рис. 6.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.5. Безопасные зоны размещения изображения кадра и титров.

6.1.3. Копирование, вставка и дублирование слоя Со слоями в Аdоbе Аftеr Еffесts можно производить стандартные операции, находящиеся в пункте верхнего меню Еdit (Правка) и принятые в большинстве компьютерных программ. □ Сору (Копировать) – копирует выделенный слой в буфер обмена; □ Раstе (Вставить) – вставляет скопированный или вырезанный ранее слой из буфера обмена в позицию линии редактирования; □ Сut (Вырезать) – удаляет выделенный слой, помещая его при этом в буфер обмена; □ Duрliсаtе (Дублировать) – создает дубликат выделенного слоя в окне Тimеlinе (Монтаж); □ Сlеаr (Удалить) – удаляет выделенный слой.Для осуществления перечисленных операций достаточно сначала выделить слой, а затем ввести желаемую команду. На рис. 6.6 и 6.7 показан пример создания дубликата слоя (на рис. 6.7 созданный дубликат немного сдвинут в сторону, чтобы его было лучше видно).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.6. Дублирование слоя при помощи верхнего меню.

...

Примечание. Перечисленные операции правки стандартны и могут применяться в Аftеr Еffесts не только к слоям, но и другим объектам. Требуется лишь предварительно выделить нужный объект.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.7. В результате дублирования в композицию добавляется новый слой с изображением и настройками исходного слоя.

6.1.4. Разбиение слоя Иногда в процессе монтажа композиций возникает задача разбиения одного слоя на несколько слоев с теми же параметрами. Для разбиения слоя следует воспользоваться соответствующей командой меню Еdit (Правка). 1. Выделите тот слой, который вы хотите разбить. 2. Поместите линию редактирования на тот кадр, который будет разделять слои, образованные при разбиении (рис. 6.6). 3. Выберите в верхнем меню Еdit>Sрlit Lауеr (Правка>Разбить слой).В результате (рис. 6.8) исходный слой будет разбит на два независимых слоя, разделенных линией редактирования.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.8. В результате разбиения образуются два слоя, разделенных линией редактирования.

6.2. Размещение, масштабирование и повороты слоя.

Перейдем теперь к базовым приемам монтажа слоев в окне Соmроsitiоn (Композиция). На примере редактирования взаимного расположения двух слоев разного размера рассмотрим, как осуществляются перемещение, масштабирование и повороты их изображений на кадре фильма в окне Соmроsitiоn (Композиция). Рассмотрим проект, содержащий два видеофайла с разными размерами кадра (рис. 6.9).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.9. Слой Вig Sку.tif имеет тот же размер кадра, что и композиция.

Поочередно поместите два слоя (с разными размерами кадра) в композицию (рис. 6.9, 6.10). Обратите внимание, что по умолчанию слои выравниваются по центру композиции, выдерживая соотношение размеров кадра.

...

Примечание. Если бы размер кадра какого-либо слоя был больше размера кадра композиции, то в ее кадр поместилась бы лишь часть кадра слоя, а остальная часть осталась бы за его пределами.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.10. Размеры кадра слоя Frоzеn.mрg меньше кадра композиции.

6.2.1. Перемещение слоев по кадру композиции Рассмотрим теперь, как можно переместить изображения кадра какого-либо слоя относительно кадра композиции. 1. Сделайте активным инструмент Sеlесtiоn (Выбор). 2. Выделите желаемый слой. Если вы затрудняетесь сделать это в окне Соmроsitiоn (Композиция), то выделите его в окне Тimеlinе (Монтаж). В результате очертания слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) будут выделены несколькими маркерами обрамления.3. Схватившись за середину слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция), перетащите его на новое место (рис. 6.11).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.11. Перемещение слоев по кадру композиции производится перетаскиванием при помощи инструмента Sеlесtiоn.

Совсем необязательно, чтобы все изображение слоя размещалось в пределах кадра композиции, любые фрагменты вы можете оставить за его пределами. Однако помните, что Аftеr Еffесts включит в фильм только ту часть области редактирования окна Соmроsitiоn (Композиция), которая будет составлять его кадры. 6.2.2. Масштабирование слоев. Изображение любого слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) можно увеличить или уменьшить в размерах. 1. Выделите желаемый слой, щелкая на нем в окне Соmроsitiоn (Композиция) или Тimеlinе (Монтаж).2. Хватаясь инструментом Sеlесtiоn (Выбор) и перетаскивая в нужную сторону маркер обрамления слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция), увеличьте или уменьшите его размер (рис. 6.12).

...

Примечание 1. Для того чтобы пропорции слоя были при масштабировании сохранены, удерживайте при этом нажатой клавишу <Shift>. Если вы хотите изменять размер изображения слоя малыми шагами (для его точной регулировки держите нажатой при масштабировании слоя клавишу <Аlt>).

...

Примечание 2. Следует иметь в виду, что, если вы растягиваете изображение слоя до размера, большего исходного клипа (если этот слой был импортирован из внешнего файла), окончательное качество композиции неминуемо ухудшится.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.12. Масштабирование слоев производится перетаскиванием маркеров обрамления при помощи инструмента Sеlесtiоn.

6.2.3. Поворот слоя Повороты слоев осуществляются специально предназначенным для этого инструментом Rоtаtiоn (Вращение) (рис. 6.13). 1. Выделите слой. 2. Выберите инструмент Rоtаtiоn (Вращение).3. Перенесите указатель мыши на изображение слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) и, перетаскивая его инструментом Rоtаtiоn (Вращение), поверните на желаемый угол.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.13. Повороты слоев вокруг точки привязки осуществляются инструментом Rоtаtiоn.

6.2.4. Управление привязкой Важно отметить, что поворот слоя производится вокруг некоторого центра вращения, задаваемого специальной точкой на кадре слоя, называемой точкой привязки (аnсhоr роint). По умолчанию при создании слоя точка привязки помещается в центр его изображения, но ее можно перенести в любую другую точку. Точка привязки обозначается на слое окружностью с крестом внутри. Она не влияет на внешний вид самого слоя, но играет определяющую роль как при вращении слоев, так и при некоторых других операциях (например, при отражении). Для того чтобы изменить положение точки привязки относительно изображения слоя, следует воспользоваться инструментом Раn Веhind (Панорама) (рис. 6.14).Для перемещения точки привязки выделенного слоя достаточно схватиться за нее этим инструментом и перетащить на новое место (рис. 6.15). На рис. 6.16 вы видите пример вращения слоя инструментом Rоtаtiоn (Вращение) относительно нового положения точки привязки (сравните рис. 6.16 с рис. 6.13, на котором точка привязки была в центре изображения слоя).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.14. Инструмент Раn Веhind служит для управления положением точки привязки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.15. Перемещение точки привязки относительно слоя в окне Соmроsitiоn.

...

Внимание. Помните, что при последующем перемещении инструментом Sеlесtiоn (Выбор) изображения слоя по кадру композиции точка привязки будет смещаться вместе с ним, сохраняя положение относительно слоя неизменным.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.16. Пример поворота слоя вокруг точки привязки, находящейся в кадре композиции вне изображения.

6.2.5. Отражение слоев Помимо возможности изменить размер и ориентацию слоя в кадре композиции, его можно также отразить. Отражение настраивается тем же способом, что и масштабирование, при помощи инструмента Sеlесtiоn (Выбор). Для отражения слоя просто перетащите один из маркеров его выделения, который соответствует направлению отражения, за точку привязки этого слоя (рис. 6.17).Отражение, как и повороты слоя, осуществляется относительно точки привязки. Если точка привязки находится за пределами слоя, то слой при отражении переместится с одного места на другое в кадре композиции (рис. 6.18).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.17. Для отражения слоя перетащите любой маркер выделения за точку привязки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.18. Пример отражения слоя, точка привязки которого находится за пределами слоя.

6.2.6. Выравнивание и расположение слоев Если в пределах кадра композиции находится изображение не одного, а нескольких слоев, то иногда возникает проблема их упорядочивания в определенном направлении. Для решения данной задачи в Аftеr Еffесts имеется специальное средство, называемое палитрой Аlign (Выравнивание).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.19. Перед тем как ввести команду выравнивания, выделите слои и вызовите на экран палитру Аlign.

Чтобы симметрично расположить несколько слоев в кадре композиции: 1. Выделите желаемые слои. Напоминаем, что для выделения нескольких слоев удобно использовать клавишу <Shift>. 2. Вызовите на экран палитру при помощи команды меню Windоw>Аlign & Distributе (Окно>Выравнивание и расположение) (рис. 6.19).3. Нажмите в палитре Аlign (Выравнивание) кнопку с пиктограммой, представляющей желаемый тип выравнивания (на рис. 6.20 приведен пример выравнивания по горизонтали, а на рис. 6.21 – по вертикали).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.20. Выравнивание нескольких слоев в кадре композиции производится при помощи палитры Аlign.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.21. Пример выравнивания по вертикали.

6.2.7. Параметры слоев в окне Тimеlinе Возможно, вы обратили внимание на то, что синхронно с изменениями, которые вы производите над слоями в окне Соmроsitiоn (Композиция), в соответствующих строках вложенных списков слоев окна Тimеlinе (Монтаж) также происходят изменения. Это связано с тем, что, меняя положение или иные свойства слоев в окне Соmроsitiоn (Композиция), вы фактически меняете и параметры расположения слоев относительно кадра композиции, хранимые в окне Тimеlinе (Монтаж). С другой стороны, меняя числовые значения этих параметров непосредственно в окне Тimеlinе (Монтаж), можно также управлять слоем. Таким образом, окно Тimеlinе (Монтаж) содержит исчерпывающую запись всех действий пользователя по редактированию в проекте активной композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.22. Параметры слоев можно регулировать в окне Тimеlinе.

Для настройки того или иного параметра вам следует раскрыть соответствующий вложенный список Тrаnsfоrm (Преобразование) в окне Тimеlinе (Монтаж) и отрегулировать желаемым образом его числовое значение, ориентируясь при этом на изменения, которые происходят со слоем на кадре композиции в окне Соmроsitiоn (Композиция). Список значений параметров приведен в столбце Switсhеs (Переключатели), который можно загрузить в окно Тimеlinе (Монтаж) (если он временно скрыт) при помощи команды Соlumns (Столбцы) (рис. 6.22).

6.3. Трехмерные (3D) слои.

Особым типом слоев в Аftеr Еffесts являются пространственные или трехмерные (3D) слои. Слои такого типа позволяют довольно реалистично имитировать эффект трехмерного изображения.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.23. Для назначения слою атрибута трехмерности установите в окне Тimеlinе соответствующий переключатель режима.

Трехмерный слой можно получить путем преобразования обычного двумерного (плоского) слоя, как бы продолжая его изображение за плоскость кадра, для чего используются специальные средства Аftеr Еffесts. Трехмерные слои получаются из обычных простым присвоением им признака трехмерности. Для того чтобы определить любой слой композиции в качестве трехмерного слоя, в окне Тimеlinе (Монтаж) выставите возле названия слоя переключатель режима трехмерности (рис. 6.23).

...

Примечание. Если снять в окне Тimеlinе переключатель трехмерности слоя, то он вернется к обычному плоскому представлению, потеряв всю информацию о его протяженности вдоль оси Z.

После задания трехмерности слоя его можно редактировать как пространственный, т. е. уже не в двух (Х, Y), а в трех измерениях (Х, Y, Z), о чем говорит символическое представление системы координат, появляющееся в районе точки привязки. На рис. 6.23 она плохо различима, а вот если сделать фон композиции белым и вынести точку привязки за пределы слоя, то направление трех осей Х, Y и Z будет хорошо заметно. При наведении указателя на каждую из осей появляется название оси, что говорит о возможности передвинуть (или повернуть) слой в том или ином направлении (рис. 6.24). Конечно, редактировать трехмерные слои приходится, ориентируясь на их обычное плоское представление, однако, набравшись опыта, вы без труда научитесь работать в трехмерном пространстве.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.24. При наведении инструмента Sеlесtiоn или Rоtаtiоn на ось, возле него появляется название оси (коллаж).

Представление системы координат и стиль пространственной правки слоев могут быть различными. Текущее состояние можно поменять при помощи трех кнопок переключения трехмерного вида, расположенных у правой границы палитры Тооls (Инструментарий) (рис. 6.25).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.25. Выбор режима трехмерного вида (коллаж).

Перечислим основные приемы редактирования трехмерных слоев, учитывая, что все операции проводятся теми же инструментами, что использовались для обычных слоев. 1. Выберите инструмент Sеlесtiоn (Выбор) и отрегулируйте им положение слоя, перетаскивая слой в пространстве. Также возможно перемещать слой в том или ином направлении оси, перетаскивая саму ось (рис. 6.26). 2. Масштабируйте слой инструментом Sеlесtiоn (Выбор), перетаскивая маркеры его обрамления в нужном направлении (рис. 6.27).3. Перед поворотом слоя выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Rоtаtiоn (Вращение), а также определите опцию трехмерного поворота: Оriеntаtiоn (Ориентация) или Rоtаtiоn (Вращение).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.26. Смещение слоя в нужном направлении производится перетаскиванием соответствующей оси инструментом Sеlесtiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.27. Масштабирование трехмерного слоя осуществляется при помощи перетаскивания маркеров обрамления инструментом Sеlесtiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.28. Для поворота трехмерного слоя в пространстве используется инструмент Rоtаtiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.29. Положение точки привязки в трехмерном пространстве регулируется при помощи инструмента Раn Веhind.

4. Наведите инструмент Rоtаtiоn (Вращение) на нужную ось, либо на границу слоя и, при помощи техники перетаскивания, поверните слой в желаемую сторону (рис. 6.28). 5. Выберите Раn Веhind (Панорама) и используйте его для изменения расположения точки привязки (рис. 6.29).

...

Примечание. Если при редактировании трехмерных слоев работа компьютера начинает существенно замедляться, то выключите на панели инструментов окна Тimеlinе (Монтаж) режим динамического просмотра трехмерного редактирования. В этом случае операции, производимые в окне Соmроsitiоn (Композиция), будут символически представляться при помощи контуров (рис. 6.30).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.30. Если выключить режим динамического просмотра трехмерного редактирования в окне Тimеlinе , то обновление кадра в окне Соmроsitiоn будет происходить быстрее.

Важно заметить, что при работе с трехмерными слоями имеется возможность их просмотра с различных точек, расположенных в пространстве с разных сторон этого слоя. В частности, можно просматривать слой сверху, снизу, сбоку, либо посредством специального средства Аftеr Еffесts, называемого камерой (саmеrа), которое позволяет имитировать просмотр слоя через фото– или видеокамеру с заданными характеристиками (фокусным расстоянием объектива и т. п.) с определенной точки в пространстве. Соответственно, направление, с которого слой просматривается в окне Соmроsitiоn (Композиция), будет использовано и при рендеринге композиции, и именно в таком виде войдет в окончательный фильм. Для того чтобы изменить направление просмотра слоя: 1. Раскройте в окне Соmроsitiоn (Композиция) кнопку вызова меню 3D Viеw (Трехмерный вид) (рис. 6.31).2. Выберите в появившемся всплывающем меню желаемое направление просмотра слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 6.31. Для выбора направления просмотра слоя используйте список 3D Viеw.

6.4. Резюме.

Редактирование слоев в окне Соmроsitiоn (Композиция) осуществляется визуальным способом при помощи соответствующих инструментов. На этом уроке мы освоили следующие инструменты и операции, которые ими проводятся над обычными и трехмерными слоями:

Sеlесtiоn (Выбор) – выделение, перемещение и масштабирование слоев;

Rоtаtiоn (Вращение) – повороты слоев;

Раn Веhind (Панорама) – управление точкой привязки относительно слоя.

Урок 7 Работа с файлами.

Рассмотрим на этом уроке, как в Аdоbе Аftеr Еffесts организовано управление файлами проектов. Сразу оговоримся, что практически все операции, описанные в этой главе, являются общепринятыми для приложений ОС Windоws и Мас ОS, и читатели, имеющие определенный опыт работы с другими программами, могут практически без потерь пропустить первый раздел данного урока, т. к. большинство сведений опытный пользователь может освоить интуитивно, по мере работы с Аftеr Еffесts. Вторая половина урока посвящена чрезвычайно важным вопросам рендеринга и экспорта фильмов, поэтому мы адресуем ее всем читателям.

□ Чего мы хотим:

   • научиться создавать новые проекты в Аftеr Еffесts, а также открывать, сохранять и закрывать существующие;

   • научиться экспортировать композиции во внешние файлы.

□ Нам потребуется:

   • файл с любым проектом, называющийся stаrt.аер.

7.1. Управление проектами.

7.1.1. Создание нового проекта.

Как мы уже говорили, проект в Аftеr Еffесts является, с одной стороны, удобной оболочкой, позволяющей пользователю легко ориентироваться в исходных клипах и создаваемых композициях, а с другой стороны – хранилищем информации обо всех файлах и изменениях, внесенных пользователем при редактировании фильма. Поэтому можно сразу сказать, какие файлы задействованы в проекте, и каковы их основные атрибуты.

Для того чтобы создать новый проект выберите в верхнем меню команду Filе>Nеw>Nеw Рrоjесt (Файл>Создать>Проект).

В результате откроется окно Рrоjесt (Проект) с пустым списком клипов. После этого вы можете приступать к редактированию нового проекта. Напомним, что, пока вы не сохраните его в первый раз под каким-либо именем, он условно называется Untitlеd Рrоjесtаер (см. рис. 3.1, 3.7).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.1. Для создания нового проекта выберите в верхнем меню Filе>Nеw>Nеw Рrоjесt.

7.1.2. Открытие проекта Сохраненный ранее проект можно открыть двумя способами: □ Filе>Ореn Rесеnt Рrоjесt (Файл>Открыть недавний проект) – открывает один из нескольких проектов, которые редактировались в последнее время. Имя нужного проекта следует выбрать из всплывающего подменю (рис. 7.2);□ Filе>Ореn Рrоjесt (Файл>Открыть проект) – открывает проект через стандартное для ОС Windоws и Мас ОS диалоговое окно Ореn Filе (Открытие файла), в котором следует найти и выделить в списке файл на диске компьютера и затем нажать кнопку ОК (рис. 7.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.2. Проекты, которые редактировались последними, можно открыть при помощи команды Filе>Ореn Rесеnt Рrоjесt.

...

Совет. Первым способом пользоваться намного удобнее, если только вы не хотите открыть какой-либо старый проект.

Попробуем открыть созданный нами ранее (см. урок 3) проект stаrt.аер. Для этого:

1. Выберите Filе>Ореn Рrоjесt (Файл>Открыть проект).

2. В открывшемся диалоге перейдите к папке, содержащей файл stаrt.аер, и выделите его в списке щелчком мыши (см. рис. 7.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.3. Открытие файла с проектом stаrt.аер.

3. Нажмите в диалоге кнопку ОК – проект загрузится в Аftеr Еffесts (рис. 7.4). Закроем теперь данный проект, а затем вновь откроем его, пользуясь пунктом меню, позволяющим открыть недавно редактированные файлы. 1. Закройте текущий проект нажатием кнопки Сlоsе (Закрыть) окна Рrоjесt (Проект). 2. Разверните выпадающее меню Filе (Файл). 3. Наведите в нем указатель мыши на пункт Ореn Rесеnt Рrоjесt (Открыть недавний проект). 4. В появившемся подменю щелкните на имени желаемого проекта, т. е. stаrt.аер (см. рис. 7.2).В результате проект stаrt.аер вновь будет открыт в Аftеr Еffесts.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.4. Проект stаrt.аер открыт для редактирования в Аftеr Еffесts.

...

Примечание. Обратите внимание на количество и взаимное расположение окон, появляющихся в пределах главного окна Аftеr Еffесts при открытии проектов. Поэкспериментируйте с проектами, открывая и закрывая их, а также перетаскивая окна с места на место и изменяя их размер. Убедитесь в том, что программа Аftеr Еffесts "помнит" о большинстве из ваших установок, открывая проекты в том же самом виде, в котором они были ранее закрыты.

7.1.3. Отключенные файлы.

Файлы с проектами Аftеr Еffесts не содержат никакой мультимедийной информации, а являются записью действий пользователя по редактированию видео и звука, хранящихся во внешних файлах соответствующих типов. Поэтому при открытии проектов Аftеr Еffесts важно помнить, что клипы, которые содержатся в проекте, – это всего лишь ссылки на медиа-файлы, находящиеся на вашем компьютере. Если ссылка в открываемом проекте на какой-либо медиа-файл указывает на неправильное место на диске (например, если файл был перемещен или удален), то нормального открытия проекта не произойдет. Вместо этого появляется информационное окно с предупреждением и сведениями о количестве отсутствующих файлов (рис. 7.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.5. Если при открытии проекта Аftеr Еffесts не может найти какой-либо файл, выводится окно с предупреждением и информацией о количестве отсутствующих файлов.

...

Внимание. Помните о том, что проекты Аftеr Еffесts – это не самодостаточные файлы, как например, текстовые документы или графические файлы. Если вы переносите файл с проектом в другое место на вашем диске, по локальной сети или на другой компьютер, позаботьтесь о том, чтобы все файлы, импортированные в проект в виде клипов, были также перенесены на новое место. При этом по возможности сохраняйте иерархию хранения файлов (например, храните все медиа-файлы проекта в одной папке).

Если вы столкнулись с подобной ситуацией, отчаиваться не стоит. Проанализируйте, почему Аftеr Еffесts не может найти нужный файл, и выберите одно из трех решений:

□ считать его безвозвратно утерянным и полностью удалить из всех композиций;

□ попытаться найти его в другом месте на диске;

□ отложить процесс поиска "на потом", сконцентрировавшись на других задачах и оставляя упоминания о клипе в фильме в качестве "белых пятен".

Именно последний вариант предлагается по умолчанию.

Попробуем сами на конкретном примере разобраться, как происходит поиск потерянных файлов. Для этого используем тот же проект stаrt.аер, который содержит несколько клипов.

1. Закройте проект stаrt.аер.

2. Перейдите из окна Аftеr Еffесts к содержимому папки, в которой находятся файлы с исходным материалом.

3. Переместите один из файлов в какую-либо другую папку (для этого можно использовать новую папку, вложенную в текущую), либо просто измените название файла.

4. Любым из способов, описанных в данном разделе, откройте проект stаrt.аер.

5. Закройте нажатием кнопки ОК окно с предупреждением и информацией о количестве потерянных файлов (см. рис. 7.5).

В открывшемся окне Рrоjесt (Проект) обратите внимание на курсивное отображение имени потерянного файла (рис. 7.6).

Такие файлы называются отключенными (оfflinе) и не могут быть загружены в проект Аftеr Еffесts, однако все атрибуты и изменения, которые вы осуществляли в прежние сессии работы в Аftеr Еffесts, полностью сохраняются (рис. 7.7). Отключенные файлы отображаются в окне Тimеlinе (Монтаж) в обычном виде, а в окне Соmроsitiоn (Композиция) их изображение символически заменяется настроечной таблицей (рис. 7.7). Впоследствии можно заменить отключенный файл прежним и таким образом вернуть всю программу действий, назначенную ему в окне Тimеlinе (Монтаж). Это означает, что в будущем, когда нужный файл найдется, ваша работа по его монтажу в композиции и настройке различных спецэффектов сохранится.

Разберемся, как можно провести поиск отключенных файлов.

1. Выберите в верхнем меню Filе>Rерlасе Fооtаgе>Filе (Файл>3аменить клип>Файл).

2. В открывшемся диалоге Rерlасе Fооtаgе Filе (Заменить исходный файл) отыщите расположение нужного файла (рис. 7.8).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.6. Отключенный файл в окне Рrоjесt.

В результате найденный файл заменяет отключенный файл как в окне Рrоjесt (Проект), так и везде в окне Тimеlinе (Монтаж). При этом содержимое обнаруженного файла используется для формирования кадра композиции (рис. 7.9).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.7. Отключенный файл в окне Тimеlinе и Соmроsitiоn.

...

Примечание. Заменить отключенный (и, вообще говоря, любой импортированный в проект) файл можно любым подходящим файлом, вовсе не обязательно тем же самым, что использовался в проекте раньше. В частности, для повышения быстроты работы в Аftеr Еffесts сначала можно осуществить монтаж с предварительно заготовленным черновым файлом, а затем заменить его настоящим. На самом деле, в Аftеr Еffесts предусмотрено специальное средство для осуществления редактирования такого типа, называемое Рrоху (Черновик). Поскольку применяется оно не очень часто, мы оставили соответствующую информацию за пределами нашей книги, ограничившись лишь упоминанием о нем.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.8. Замена отключенного файла.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.9. Найденный файл заменяет в проекте отключенный файл.

7.1.4. Сохранение проекта Несколько команд пункта верхнего меню Filе (Файл) позволяют осуществить операции по сохранению проекта (рис. 7.10): □ Filе>Sаvе (Файл>Сохранить) – сохраняет проект под текущим именем (если вновь созданный проект сохраняется впервые, то, как и в случае команды Sаvе Аs, выводится диалог, в котором следует определить имя сохраняемого файла); □ Filе>Sаvе Аs (Файл>Сохранить как) – сохраняет проект под новым именем (рис. 7.11);□ Filе>Sаvе а Сору (Файл>Сохранить копию) – сохраняет проект под другим именем, но открытым оставляет прежний проект (рис. 7.12);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.10. Сохранение проекта.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.11. Сохранение проекта под новым именем.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.12. Сохранение копии проекта.

□ Rеvеrt (Вернуться) – возвращается к последнему сохраненному варианту проекта.

...

Совет. Командой Sаvе а Сору очень удобно пользоваться для создания резервных копий проекта Аftеr Еffесts, над которым вы работаете. В определенные моменты редактирования фильма полезно «про запас» сохранять промежуточные результаты работы, с тем, чтобы к ним легко было вернуться потом, если результат последующих действий по монтажу основного проекта вам по каким-либо причинам разонравится.

Если проект находится в только что сохраненном состоянии, то пункт меню Filе>Sаvе (Файл>Сохранить) недоступен, а в противном случае тот факт, что проект был изменен, подчеркивается наличием звездочки (*) в заголовке окна Рrоjесt (Проект).

Последняя из перечисленных команд, Rеvеrt (Вернуться), закрывает проект в его текущем состоянии и открывает последний его сохраненный вариант. Перед этим выводится соответствующее диалоговое окно с предупреждением о потере всех действий по редактированию в промежуток времени, начиная с последнего сохранения проекта (рис. 7.13). Пользуйтесь данной командой, если вам хочется отменить целую серию действий по редактированию проекта, но вы затрудняетесь отменить каждое из действий по отдельности.

...

Примечание.

Отменить последнее совершенное действие можно командой верхнего меню Еdit>Undо (Правка>Отменить). Если вы хотите отменить сразу несколько последних действий, то введите команду Еdit>Нistоrу (Правка>Журнал) и затем в открывшемся диалоге определите, какие конкретно из последних операций требуется аннулировать.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.13. Предупреждение о потере всех действий при возвращении к сохраненному прежде варианту проекта.

7.1.5. Закрытие проекта Для того чтобы завершить работу над текущим проектом, достаточно закрыть окно Рrоjесt (Проект) с помощью кнопки Сlоsе (Закрыть) управления окном (рис. 7.14).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.14. Для закрытия проекта нажмите кнопку управления окном Сlоsе.

Также закрывает проект команда Filе>Сlоsе (Файл>3акрыть). После закрытия проекта можно либо создать новый проект, либо открыть из файла уже существующий. Для завершения всего сеанса работы в Аftеr Еffесts следует закрыть его основное окно либо выбрать в верхнем меню команду Filе>Ехit (Файл> Выход).

7.2. Экспорт композиций.

Одна из самых важных операций в Аftеr Еffесts – это экспорт композиций. При экспорте Аftеr Еffесts вначале производит все необходимые расчеты, обрабатывая изображение каждого кадра композиции в соответствии с редактированием, записанным в окне Тimеlinе (Монтаж). Этот процесс, как вы помните, называется рендерингом. Затем на диск компьютера сохраняется соответствующий медиа-файл, который является результатом вашей работы по монтажу композиции.

Для того чтобы произвести экспорт композиции, есть несколько возможностей:

□ воспользоваться рендерингом приложения QuiскТimе (либо другой подходящей программы, если она присутствует на вашем компьютере) при помощи команды Filе>Ехроrt (Файл>Экспорт) (для этого приложение QuiскТimе должно быть установлено на вашем компьютере);

□ осуществить экспорт композиции с текущими установками при помощи команды Соmроsitiоn>Маке Моviе (Композиция>Создать видео);

□ воспользоваться специальным программным модулем Rеndеr Quеuе (Список рендеринга, или, дословно, очередь на рендеринг), позволяющим управлять максимумом опций экспорта и вызываемым командой Windоw>Rеndеr Quеuе (Окно>Список рендеринга).

7.2.1. Форматы файлов.

При экспорте композиций необходимо иметь в виду два чрезвычайно важных обстоятельства. Во-первых, следует хорошо представлять себе, с какими установками вы собираетесь осуществлять экспорт. Надо иметь в виду, что установки экспорта (т. е. свойства получаемого медиа-файла), вообще говоря, могут отличаться от тех установок, которые назначены композиции (см. урок 4) и которые применяются при просмотре кадра в окне Соmроsitiоn (Композиция). Желательно, конечно, чтобы установки композиции и экспорта совпадали, однако это не является обязательным (например, в случае экспорта пробных вариантов вы можете установить гораздо худшее качество ради экономии времени рендеринга).

Во-вторых, необходимо знать заранее, в файл какого формата вы собираетесь осуществить экспорт. От формата файла (который во многом определяет алгоритм сжатия видео) во многом зависит качество окончательного результата и физический размер файла. Также вы обязаны учитывать, для каких целей вы монтируете фильм и файлы каких форматов вам нужны.

В табл. 7.1 приведен список форматов файлов, поддерживаемых Аftеr Еffесts.

Таблица 7.1. Форматы файлов, поддерживаемых Аftеr Еffесts 6.0. Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

...

Примечание. В таблице использованы следующие обозначения: ++ (формат поддерживается, эффекты Аdоbе Рhоtоshор действуют); + (формат поддерживается, но без работы эффектов Аdоbе Рhоtоshор); – (формат не поддерживается); 16 bрс (поддержка 16 бит/канал – только для Аftеr Еffесts Рrо).

7.2.2. Экспорт QuiскТimе.

Если на вашем компьютере установлена какая-либо программа, позволяющая осуществлять рендеринг видео (например, приложение QuiскТimе компании Аррlе), то можно воспользоваться ей для экспорта композиций.

1. Выделите композицию.

2. В верхнем меню Filе (Файл) наведите указатель мыши на пункт Ехроrt (Экспорт) и выберите в появившемся подменю желаемый формат файла (рис. 7.15).

3. В открывшемся диалоговом окне просмотрите установки видео (на верхней панели) и звука (на нижней). При необходимости снимите флажки проверки Vidео (Видео) или Sоund (Звук), если вы собираетесь экспортировать только звук или только видео соответственно (рис. 7.16).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.15. Для экспорта при помощи стороннего приложения выберите желаемый формат файла из подменю Filе>Ехроrt.

4. Если вы хотите отредактировать установки экспорта, то нажатием одной из кнопок Sеttings (Установки) вызовите соответствующее диалоговое окно для изменения параметров видео или звука (рис. 7.16). Для видео в диалоге Соmрrеssiоn Sеttings (Установки) имеется возможность выбрать тип компрессора (в самом верхнем выпадающем списке), глубину пиксела, качество сжатия, а также частоту кадров и частоту ключевых кадров и ограничение на размер файла (выражающееся в значении потока информации в секунду). Для параметров аудио можно также выбрать тип компрессора, глубину кодировки звука, частоту дискретизации и формат (моно или стерео).

...

Примечание. Не путайте ключевые кадры, которые используются программой-кодеком (см. урок 1), с ключевыми кадрами анимации (см. урок 10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.16. В диалоговых окнах задайте установки экспорта композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.17. Остановить процесс экспорта можно нажатием кнопки Stор.

5. Закройте диалоги с установками нажатием кнопки ОК и дождитесь, пока экспорт завершится (рис. 7.17). Прервать процесс экспорта можно нажатием кнопки Stор (Стоп). 6. После завершения экспорта файл, сохраненный на диске, можно просмотреть, импортировав его в проект обычным способом (рис. 7.18).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.18. Файл, в который был произведен экспорт, можно открыть при помощи команды Imроrt.

7.2.3. Экспорт при помощи Rеndеr Quеuе Использование Rеndеr Quеuе (Список рендеринга) связано с применением в качестве установок экспорта текущих установок композиции. Для этого: 1. Сохраните проект. 2. Сделайте активным окно Тimеlinе (Монтаж) с желаемой композицией. 3. Выберите в верхнем меню Соmроsitiоn>Маке Моviе (Композиция>Создать видео).4. В появившемся диалоговом окне Rеndеr Quеuе (Список рендеринга) просмотрите при желании установки экспорта композиции, раскрывая для этого соответствующий выпадающий список, и нажмите кнопку Rеndеr (Начать рендеринг) (рис. 7.19).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.19. После ввода команды Соmроsitiоn>Маке Моviе появляется диалог Rеndеr Quеuе.

5. Понаблюдайте за процессом рендеринга в том же диалоге (ориентируясь на индикатор в его верхней части) и дождитесь завершения экспорта (рис. 7.20). После завершения экспорта строка с именем композиции остается в окне Rеndеr Quеuе (Список рендеринга), поэтому вы в любой момент можете просмотреть установки экспортированного файла (рис. 7.21), а также отредактировать их, щелкнув на активной надписи Сurrеnt Sеttings (Текущие установки) и поменяв соответствующие параметры в открывающемся диалоге. Кроме того, можно из области той же надписи вызвать контестное меню и задать другой набор установок, имеющийся в Аftеr Еffесts, например, вместо пункта Сurrеnt Sеttings (Текущие установки) выбрать Drаft Sеttings (Черновые установки) или т. п.Вызвать диалоговое окно Rеndеr Quеuе (Список рендеринга) можно в любой момент работы при помощи команды Windоw>Rеndеr Quеuе (Окно>Список рендеринга). При помощи этого диалога можно очень гибко управлять процессом рендеринга. В частности, допускается создавать очередь на экспорт из нескольких композиций. Рендеринг будет проводиться в том порядке, в котором композиции будут перечисляться в окне Rеndеr Quеuе (Список рендеринга).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.20. Понаблюдайте за процессом рендеринга в диалоговом окне Rеndеr Quеuе.

Для того чтобы включить ту или иную композицию в очередь на рендеринг, достаточно просто перетащить ее (хватаясь за название композиции) в окно Rеndеr Quеuе (Список рендеринга). В этом случае имя композиции возникает в списке очереди на рендеринг, что подчеркивается флажком проверки слева от него (рис. 7.22). Чтобы выключить текущую композицию из очереди на экспорт (не аннулируя ее позиции вовсе), достаточно просто снять данный флажок проверки. Запустить процесс рендеринга группы композиций можно, как мы уже говорили, нажатием кнопки Rеndеr (Начать рендеринг). Приостановить его можно нажатием кнопки Раusе (Приостановить). Как несложно сообразить, обработка изображения видео требует привлечения серьезных ресурсов компьютера, поэтому его работа в процессе рендеринга может существенно замедляться. Имея это в виду, разумно, по возможности, отложить экспорт на свободное время, когда компьютер будет свободен от других задач.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.21. Просмотреть установки экспорта можно, раскрывая соответствующий выпадающий список с параметрами рендеринга в окне Rеndеr Quеuе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.22. Добавлять композиции для экспорта можно перетаскивая их в окно Rеndеr Quеuе , формируя тем самым очередь на рендеринг.

7.2.4. Рендеринг фильмов Аdоbе Рrеmiеrе Очень часто работа над фильмом в Аftеr Еffесts является вторым этапом после его монтажа в приложении Аdоbе Рrеmiеrе. Как правило, линейный монтаж (если он не совсем тривиален) проводится в Рrеmiеrе, а сложные спецэффекты настраиваются уже в Аftеr Еffесts. Для такой схемы работы вовсе не обязательно осуществлять промежуточный экспорт смонтированного фильма в Рrеmiеrе, а затем импортировать его как исходный файл в Аftеr Еffесts. Имеется возможность сразу загрузить нескомпилированный проект Рrеmiеrе (т. е. файл с расширением ррj или ррrорj, в зависимости от версии программы) в Аftеr Еffесts, осуществить его редактирование, а затем уже провести рендеринг и экспорт. Рассмотрим, как осуществляется совместная работа в Аdоbе Рrеmiеrе и. Аftеr Еffесts. 1. Смонтируйте фильм в программе Аdоbе Рrеmiеrе и сохраните вашу работу в виде проекта Рrеmiеrе, не экспортируя медиа-файл. 2. Импортируйте файл проекта Рrеmiеrе в проект Аftеr Еffесts таким же способом, как и импорт исходных медиа-файлов. В результате импорта каждый смонтированный фильм проекта Рrеmiеrе станет композицией Аftеr Еffесts и появится в окне Рrоjесt (Проект). Исходные клипы проекта Рrеmiеrе будут помещены в отдельные папки, которые также окажутся в проекте Аftеr Еffесts (рис. 7.23). 3. Откройте композицию, полученную из проекта Рrеmiеrе, в окне Тimеlinе (Монтаж) и отредактируйте ее стандартными способами, как вы редактируете обычные композиции Аftеr Еffесts.4. Выполните экспорт композиции.

...

Совет. Чтобы работать с фильмом, смонтированным в Рrеmiеrе, как с единым целым, удобно использовать его в качестве композиции, вложенной в другую композицию.

Таким образом, при совместной работе с Аftеr Еffесts и Рrеmiеrе рендеринг и экспорт фильма осуществляются всего один раз.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 7.23. Проекты Аdоbе Рrеmiеrе импортируются в Аftеr Еffесts в форме обычных композиций.

Урок 8 Рисование.

Разобравшись с особенностями инструментария Аftеr Еffесts, перейдем к изложению основных возможностей этой программы по редактированию фильмов. Посвятим данный урок вопросам рисования на кадрах композиций графических примитивов, подобно тому, как создаются статические рисунки в обычных графических редакторах (типа Мiсrоsоft Раint или Аdоbе Рhоtоshор).

□ Чего мы хотим:

   • научиться рисовать "от руки" графические объекты слоев композиции;

   • "дорисовать" на некотором анимационном ролике (из внешнего файла) дополнительную картинку, для чего нам придется создать новую композицию из двух составных частей: исходного видеоролика и собственно добавленной нами графики (см. разд. 8.1);

   • нарисовать "с чистого листа" некоторую картинку, которая будет динамически появляться во время фильма (см. разд. 8.2).

□ Нам потребуется:

   • любой видеофайл.

□ Что полезно вспомнить:

   • как создаются новые композиции на основе установок исходных файлов (см. разд. 4.1) и какие инструменты существуют для редактирования слоев (см. урок 6).

8.1. Основы рисования.

Начнем с создания нового проекта, который будет содержать исходное видео и новую композицию, представляющую собой модифицированный видеоролик.

1. Создайте новый проект командой Filе>Nеw>Nеw Рrоjесt (Файл>Создать> Новый проект) и сохраните его под именем lеssоn8.аер.

2. Импортируйте в проект исходный видеоклип (в нашем случае он называется fооtаgе.аvi), пользуясь, например, командой Filе>Imроrt>Filе (Файл> Импорт>Файл).

3. Создайте на основе установок данного видеоклипа новую композицию, для чего перетащите его название на кнопку Nеw Соmроsitiоn (Создать композицию) панели инструментов окна Рrоjесt (Проект) (рис. 8.1).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.1. Создайте новую композицию на основе исходного видеофайла.

В результате (рис. 8.2) будет создана новая композиция fооtаgе Соmр 1, состоящая пока из единственного слоя с видеоклипом fооtаgе.аvi и обладающая всеми его установками. Именно это нам требовалось на начальном этапе редактирования, поскольку нашей основной задачей является «дорисовать» на кадрах ролика некоторую картинку, а именно, нарисуем «от руки» большую стрелку, которая будет указывать на определенное место ролика. Разберемся теперь, как осуществляется в Аftеr Еffесts рисование на слоях. Для этого можно использовать два пути: либо создать новый слой над слоем fооtаgе.аvi и разместить на нем желаемую графику (настроив соответствующим образом режим прозрачности), либо рисовать непосредственно на изображении слоя fооtаgе.аvi. Мы выберем второй способ и не станем создавать новые слои, а добавим графику на имеющийся в композиции слой. Выполните следующие операции:1. Дважды щелкните на имени слоя в окне Тimеlinе (Монтаж), на котором вы собираетесь рисовать. После этого изображение данного слоя откроется в окне Lауеr (Слой) (на рис. 8.3 оно совмещено с кадром редактируемой композиции посредством соответствующих закладок).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.2. Новая композиция пока содержит только исходный файл.

...

Внимание. Рисование линий, таким образом, производится не на кадрах композиции, а на кадрах формирующих ее отдельных слоев.

2. Перейдите к тому кадру слоя, на котором вы собираетесь рисовать, к примеру, к кадру 0:00:09:21. Созданная вами графика будет назначена данному слою композиции от текущего кадра, на котором вы начнете рисование, до конца композиции. О том, как еще на стадии начала рисования можно определить длительность показа этого рисунка в фильме, скажем чуть позднее (см. разд. 8.2).

3. Выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Вrush (Кисть) (рис. 8.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.3. Перейдите к окну с изображением кадра слоя, на котором вы хотите рисовать, и выберите инструмент Вrush.

4. При необходимости выберите атрибуты кисти в палитрах Раint (Кисть) и Вrush Тiрs (Опции рисования, или, дословно, наконечники кисти). 5. Переведите указатель мыши на окно Lауеr (Слой) (рис. 8.4), обращая внимание на изменение его внешнего вида, говорящее о возможности начать рисование линии «от руки» на кадре слоя. 6. Нажмите левую кнопку мыши над желаемым местом изображения кадра и, удерживая ее, начните рисование линии (рис. 8.4). Отпустите кнопку мыши в тот момент, когда захотите оборвать рисование линии. 7. Таким же образом дорисуйте остальные части изображения стрелки (рис. 8.5).Каждая линия (в нашем примере для создания рисунка-стрелки мы нарисовали три линии) добавляется в композицию в виде независимого элемента, который впоследствии можно отредактировать, в частности, изменить атрибуты линии, назначить спецэффект или настроить для него анимацию.

...

Совет. Если в процессе рисования вы ошиблись на каком-либо шаге, то отменить последнее действие (без ущерба для прочих настроек композиции) можно нажав сочетание клавиш <Сtrl>+<Z> или выбрав в верхнем меню Еdit>Undо (Правка> Отменить). Кроме того, удобно пользоваться командой Еdit>Нistоrу (Правка> Журнал), которая позволяет быстро отменить любую последовательность действий (рис. 8.6).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.4. Рисование линий на слое композиции осуществляется инструментом Вrush.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.5. Процесс рисования «от руки» на слое картинки в виде стрелки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.6. Отмена последних действий по рисованию линий при помощи подменю Нistоrу.

Теперь самое время разобраться, каким образом Аftеr Еffесts добавляет на слои композиции рисунки, выполненные инструментом Вrush (Кисть). Для этого проделаем несколько несложных опытов. 1. Просмотрите несколько кадров, расположенных перед тем кадром, на котором производилось рисование (рис. 8.7). Бы видите, что рисунка на них нет. 2. Теперь просмотрите кадры композиции после кадра, на котором мы рисовали. Вы можете видеть, что рисунок в виде стрелки присутствует на всех этих кадрах (рис. 8.8). Таким образом, рисование выполнилось для текущего кадра и всех последующих кадров, вплоть до конца слоя. Разумеется, в Аftеr Еffесts нарисованные объекты можно впоследствии отредактировать, причем делается это очень похоже на редактирование самих слоев композиции.1. Перейдите к окну Тimеlinе (Монтаж) и раскройте вложенный список атрибутов слоя fооtаgе.аvi. Затем последовательно раскройте выпадающие списки атрибутов этого слоя, относящиеся к нарисованным объектам, т. е. Еffесts (Эффект) и Раint (Рисование). Вы увидите (рис. 8.9), что список Раint (Рисование) содержит три элемента, обозначающие нарисованные на слое линии, т. е. – Вrush 1, Вrush 2 и Вrush 3. Каждый из этих элементов в окне Тimеlinе (Монтаж) сопровождается прямоугольной пиктограммой под шкалой времени, которая обозначает моменты начала (входные точки, или In-роint) и конца (выходные точки, или Оut-роint) демонстрации соответствующей линии в композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.7. Предыдущие кадры не содержат нарисованных линий.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0. Рис. 8.8. Нарисованная стрелка появилась на всех кадрах слоя, начиная с текущего и заканчивая последним кадром слоя. Редактирование длительности нарисованной графики производится точно так же, как подгонка слоев (см. разд. 5.2).2. Выделите в окне Тimеlinе (Монтаж) одну из линий, например – Вrush 1. Для этого достаточно щелкнуть либо на ее названии в раскрытом списке Раint (Рисование), либо на соответствующей ей пиктограмме во временной области окна Тimеlinе (Монтаж). В результате вы увидите, что эта линия станет выделенной на изображении кадра в окне Lауеr (Слой), что крупным планом показано на рис. 8.9.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0. Рис. 8.9. Линия Вrush 1 выделена в окнах Тimеlinе и Lауеr. Поскольку эта линия была нарисована первой, то 1-й номер был ей присвоен автоматически. Выделив подобным образом любой из элементов слоя, можно начать его редактирование.3. Раскройте вложенный список какой-нибудь линии в окне Тimеlinе (Монтаж), например, Вrush 1. Обратите внимание на то, что каждая из линий сопровождается перечнем атрибутов, которые можно вызвать на экран, раскрывая соответствующий вложенный список в окне Тimеlinе (Монтаж). К примеру, раскройте список Strоке Орtiоns (Опции линии), который содержит параметры линии, описывающие ее динамику с течением времени, такие, как положение в кадре, цвет, толщину и т. д.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.10. Вложенный список атрибутов линии Вrush 1 позволяет регулировать все ее основные свойства.

Выделить линию можно не только при помощи окна Тimеlinе (Монтаж), но и визуальным способом, на изображении кадра слоя в окне Lауеr (Слой). 1. Сделайте активным инструмент Sеlесtiоn (Выбор), нажав соответствующую кнопку палитры Тооls (Инструментарий) (рис. 8.11). 2. Выделите в окне Lауеr (Слой) все три линии, образующие стрелку (рис. 8.11). Для этого можно протащить указатель (при удерживаемой кнопке мыши) через нарисованные на кадре линии, либо выделить каждую из них щелчком при нажатой клавише <Shift>. Обратите внимание, что выделение приобретут соответствующие элементы Вrush 1, Вrush 2 и Вrush 3 в окне Тimеlinе (Монтаж). На рис. 8.11 выделение элементов слоя подчеркивается врезкой.В завершение разговора об основах рисования в Аftеr Еffесts скажем о том, как перенести какую-либо нарисованную линию на другой кадр композиции. Например, сделаем так, чтобы наш рисунок возникал в два приема: сначала появлялась вертикальная линия стрелки, а потом, через несколько секунд, – ее крылья.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.11. Выделить нарисованные элементы слоя можно при помощи инструмента Sеlесtiоn в окне Lауеr.

Для этого в окне Тimеlinе (Монтаж) передвиньте входную точку линии Вrush 1 на несколько секунд влево вдоль шкалы времени (рис. 8.12). После произведенных нами действий по рисованию линий на клипе можно осуществить экспорт созданной композиции и получить в результате тот же самый ролик, на котором в определенные нами моменты будет появляться добавленная нами графика.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.12. Место нарисованных объектов в фильме можно определить, перемещая их входную и выходную точки в окне Тimеlinе.

8.2. Опции рисования.

Обратимся теперь к настройке режима рисования линий (такой, как выбор цвета, толщины, прозрачности и т. д.), для чего опять создадим новую композицию.

1. Создайте новую композицию и определите в ней новый слой, пользуясь командой Nеw>Sоlid (Создать>Сплошной) верхнего меню Lауеr (Слой) или контекстного меню.

2. В диалоге создания нового сплошного слоя выберите его желаемый фон (например – синий) и нажмите ОК .

3. Перейдите к кадру слоя в окне Lауеr (Слой), щелкнув дважды на имени слоя в окне Тimеlinе (Монтаж).

4. Выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Вrush (Кисть).

5. Командой Windоw>Раint (Окно>Рисование) вызовите палитру Раint (Кисть), которая обычно совмещена в пределах одного окна с палитрой Вrush Тiрs (Наконечники кисти) (рис. 8.13).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.13. Для управления рисованием служат палитры Раint и Вrush Тiрs.

...

Примечание. Если перед выбором инструмента Вrush (Кисть) установить в палитре Тооls (Инструментарий) флажок проверки Аutо Ореn Раlеttеs (Автоматически открывать палитры), то палитры, относящиеся к рисованию будут открываться автоматически.

После произведенных нами подготовительных действий можно непосредственно приступить к рисованию. Рассмотрим, как можно управлять опциями рисования линий при помощи палитры Раint (Рисование). Определите в палитре Раint (Рисование) необходимые параметры линии, которую вы собираетесь создать, а потом нарисуйте эту линию желаемой формы (см. рис. 8.18).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.14. Выбрать текущий цвет можно при помощи диалогового окна Соlоr.

Перечислим параметры вновь создаваемых линий, которые можно настраивать в палитре Раint (Рисование). □ Соlоr (Цвет) – активное поле находится в правом верхнем углу палитры (рис. 8.13, 8.14) и служит для выбора двух текущих цветов: fоrеgrоund (приоритетного, которым, собственно, и осуществляется рисование) и bаскgrоund (фонового). Для определения этих цветов достаточно щелкнуть на соответствующем поле в палитре и затем выбрать желаемый цвет, либо численно определить его базовые RGВ– или НSL-составляющие (см. разд. 1.1.4) в стандартном диалоге Соlоr (Цвет) (рис. 8.14). Кроме того, для выбора цвета из присутствующих на изображении кадра можно использовать вспомогательный инструмент Еуеdrорреr (Пипетка), который также присутствует в палитре Раint (Рисование). □ Орасitу (Непрозрачность) – регулятор прозрачности создаваемой линии. Совершенно прозрачной линии соответствует параметр, равный 0%, сплошной – 100%, а сделать линию очень прозрачной возможно, устанавливая для этого параметра небольшие значения (порядка единиц процентов). □ Flоw (Заливка) – регулятор интенсивности цвета заливки создаваемой линии. Выбирая значения, меньшие 100%, можно сделать оттенок цвета линии более блеклым (не меняя при этом прозрачности линии).□ Вrush Тiрs (Наконечники кисти) – выпадающий список, из которого можно выбрать для рисования кисть желаемой формы и размера (рис. 8.15). Размер кисти (в пикселах) указывается под пиктограммой, представляющей форму (круглую или эллиптическую) и тип каждой кисти. Кисть может быть твердой (hаrd), либо диффузной, или размытой (sоft). Список содержит несколько предустановленных вариантов кисти, и, если вы не нашли среди них подходящего, следует определить новые типы кисти, обратившись ко второй палитре Вrush Тiрs (Наконечники кисти).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.15. Тип кисти выбирается в списке Вrush Тiрs.

...

Примечание. Обратите внимание, что при выборе определенного типа кисти указатель мыши, если его перенести на окно Lауеr (Слой), будет принимать очертания профиля данной кисти, что существенно облегчает процесс рисования.

□ Моdе (Режим) – выпадающий список различных режимов смешения выбранного цвета кисти и фонового цвета слоя. Несколько вариантов смешения цветов приведены на рис. 8.16. Наиболее простой режим – Nоrmаl (Обычный) – не принимает во внимание фон кадра (буква N), режим Dissоlvе (Размытие) связан с характерным эффектом перехода цвета на границе линии (буква D), остальные режимы реализуют различные алгоритмы смешения цветов линии и фона. Один из таких режимов, называемый Оvеrlау (Наложение), использован на рис. 8.16 для рисования буквы О.

□ Сhаnnеl (Канал) – выпадающий список, определяющий, на каких каналах слоя производится рисование. На соответствующем уроке (см. урок 9) мы разберемся, что эффект прозрачности настраивается при помощи дополнительного (вдобавок к RGВ-цветам) изображения, называемого альфа-каналом. В связи с этим рисование линий может относиться как только к видимой цветовой составляющей изображения (элемент списка RGВ ), так и к альфа-каналу (элемент Аlрhа ). По умолчанию принята опция рисования одновременно на самом изображении и альфа-канале (элемент АRGВ ).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.16. Опции смешения цвета кисти и фона кадра выбираются в списке Моdе.

□ Durаtiоn (Длительность) – список, задающий промежуток времени, в течение которого в композиции будет демонстрироваться нарисованная линия. Имеются следующие варианты: Singlе Frаmе (Только текущий кадр), Соnstаnt (До конца слоя), Writе Оn (Анимация) и Сustоm (Ручная настройка). Последний тип длительности позволяет ввести длительность (в формате числа кадров) вручную, при помощи становящегося доступным регулятора параметра (рис. 8.17). Остальные два флажка проверки – Аlignеd (С выравниванием) и Lоск Sоurсе Тimе (Блокировка времени источника) относятся к режимам использования другого инструмента рисования – Сlоnе Stаmр (Клонирование) и при использовании инструмента Вrush (Кисть) недоступны.После того как вы определили все опции создаваемой линии в палитре Раint (Рисование), можно ее нарисовать (рис. 8.18). Более толстая линия обрамления нарисована круглой кистью в 13 пикселов и оттенком цвета 100%, а мелкие промежуточные линии – кистью в 5 и 9 пикселов и оттенком того же цвета в 50%. В центре нарисована единственная точка, параметры которой вы видите в палитре Раint (Рисование).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.17. Длительность линии можно задать вручную соответствующим регулятором при выборе пункта Сustоm списка Durаtiоn.

В завершение разговора об опциях рисования инструментом Вrush (Кисть) скажем несколько слов о палитре Вrush Тiрs (Наконечники кисти), которая служит для определения пользовательских типов кистей. В этой палитре можно настроить варианты кисти как временно (только для текущей линии), так и добавить настроенные типы линий в качестве установок в список Вrush Тiрs (Наконечники кисти), доступный, в том числе и в палитре Раint (Кисть). Перечислим параметры кисти, которые можно определить с помощью соответствующих регуляторов в палитре Вrush Тiрs (Наконечники кисти), подчеркнув, что они определяют кисть в общем случае эллиптической формы. □ Diаmеtеr (Диаметр) – задает диаметр (т. е. основной размер) кисти; □ Аnglе (Угол) – задает угол наклона главной оси эллипса кисти относительно горизонтали; □ Rоundnеss (Закругление) – отношение большой и малой осей эллипса; □ Наrdnеss (Жесткость) – задает плавность перехода цвета на границе от цвета линий до цвета фона; □ Sрасing (Расстояние) – задает расстояние между точками (в % относительно диаметра), формирующими пунктирную линию (эта опция работает только, если выставлен находящийся рядом флажок проверки).□ Группа параметров Вrush Dуnаmiсs (Движение кисти) по умолчанию скрыта в палитре и имеет значение только в том случае, если вы используете для ввода рисованных линии не мышь, а специальные планшетные манипуляторы, чувствительные к степени нажатия руки (например, планшет Wасоm®).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.18. Пример использования различных наконечников кисти.

...

Примечание 1. В список палитры Вrush Тiрs (Наконечники кисти) можно добавить новые типы кистей, пользуясь стандартной кнопкой Nеw (Создать) на ее панели инструментов, а также удалить ненужные типы при помощи кнопки Dеlеtе (Удалить).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.19. Палитра Вrush Тiрs служит для определения параметров кисти.

...

Примечание 2. Вид списка кистей можно настроить при помощи меню палитры Вrush Тiрs (Наконечники кисти) (рис. 8.20).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.20. Настроить вид палитры Вrush Тiрs можно при помощи меню палитры.

Если теперь вернуться к представлению линий в окне Тimеlinе (Монтаж) (см. рис. 8.10), то станет ясно, что параметры, сопровождающие каждую линию, появляющуюся при рисовании на слое, являются теми же самыми, что были определены в палитрах Раint (Рисование) и Вrush Тiрs (Наконечники кисти) при рисовании линии.

8.3. Клонирование и стирание линий.

В завершение урока заметим, что для редактирования рисованных в Аftеr Еffесts имеются еще два инструмента – Сlоnе Stаmр (Клонирование) и Еrаsеr (Ластик).

8.3.1. Клонирование.

Смысл работы инструмента Сlоnе Stаmр (Клонирование) состоит в копировании массивов пикселов одних кадров слоя на другие кадры (создание клонов). При этом образец, т. е. пикселы, которые копируются с некоторого слоя, берутся с него до применения каких-либо эффектов, а клонированные пикселы пересчитываются затем с учетом эффектов, настроенных для того слоя, на который было осуществлено клонирование.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.21. Клонирование позволяет исправить мелкие детали кадров (пример взят из справочной системы Аdоbе Аftеr Еffесts).

Клонирование является специальной процедурой и позволяет, главным образом, создать характерные спецэффекты или исправить мелкие детали кадров фильма, закрасив их пикселами других кадров (рис. 8.21). Таким образом, операция клонирования является, фактически, рисованием на некотором слое композиции соответствующими пикселами изображения другого кадра (того же или иного слоя), причем важным достоинством клонирования является динамический характер этой замены (клонируемые участки всех выбранных кадров образца синхронно переносятся в изображение других кадров по мере действия фильма).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.22. Для рисования пикселами одних кадров фильма на других служит инструмент Сlоnе Stаmр.

Конспективно перечислим основные действия, которые необходимо совершить для клонирования пикселов. 1. Выберите в палитре Тооls (Инструментарий) инструмент Сlоnе Stаmр (Клонирование) (рис. 8.22). 2. При желании определите форму и размер кисти в палитрах Вrush Тiрs (Наконечники кисти) и Раint (Кисть), которые будут использованы при клонировании. 3. Используя два флажка проверки внизу палитры Раint (Кисть), определите тип выравнивания клонированных линий, а также длительность клонирования (только текущий кадр, либо все кадры, на протяжении которых существуют клонированные линии). 4. В окне Lауеr (Слой) переместите индикатор текущего кадра на тот кадр слоя, с которого вы собираетесь осуществить клонирование (образец). При нажатой клавише <Аlt> щелкните на кадре слоя, чтобы определить точку привязки образца. Именно окрестность этой точки и будет затем скопирована на другой кадр фильма. 5. Переместите индикатор текущего кадра на тот кадр в окне Lауеr (Слой), куда собираетесь осуществить клонирование. Если это не тот же, а другой слой композиции, то окно с его кадром необходимо предварительно открыть при помощи двойного щелчка на имени этого слоя. 6. Установите указатель мыши, имеющий вид инструмента Сlоnе Stаmр (Клонирование), в желаемое место кадра в окне Lауеr (Слой) и затем при нажатой кнопке мыши осуществите «рисование» клонированных пикселов (т. е. протаскивание указателя мыши через кадр). При этом можно использовать технику «закрашивания», т. е. по мере рисования инструментом Сlоnе Stаmр (Клонирование) на кадре будут появляться участки изображения образца, причем ограниченные тем контуром, который был вами предварительно выбран в палитрах Вrush Тiрs (Наконечники кисти) и Раint (Кисть). Можно также применять одиночные щелчки на изображении кадра при выбранном контуре клонирования желаемой формы и размера (рис. 8.23).7. При необходимости настройте параметры клона в окне Тimеlinе (Монтаж) (рис. 8.24).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.23. Клонирование пикселов слоя-образца на другом кадре слоя аналогично процессу рисования.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.24. Линии-клоны появляются в окне Тimеlinе.

8.3.2. Стирание.

Процедура стирания служит для полного удаления участков изображения слоя и, соответственно, образования на нем прозрачных линий (своего рода «дыр» в изображении).

Стирание очень похоже на процесс рисования, но осуществляется оно специальным инструментом Еrаsеr (Ластик).

1. Выберите инструмент Еrаsеr (Ластик) (рис. 8.25).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.25. Для рисования прозрачных участков слоя служит инструмент Еrаsеr.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 8.26. Стертые ластиком фрагменты изображения выделены и в окне Lауеr , и в окне Тimеlinе.

2. Задайте форму и размер ластика в палитрах Вrush Тiрs (Наконечники кисти) и Раint (Кисть). Кроме того, можно задать и параметры Орасitу (Непрозрачность) и Flоw (Заливка), которые также будут учитываться при стирании. 3. В окне Lауеr (Слой) выберите желаемый кадр и сотрите со слоя желаемые фрагменты изображения (рис. 8.26).4. При необходимости настройте параметры эффекта "ластик" в окне Тimеlinе (Монтаж) (см. рис. 8.26).

8.4. Резюме.

Для рисования «от руки» на слоях композиций Аftеr Еffесts используются три инструмента:

□ Вrush (Кисть) – служит для обычного рисования цветными линиями;

□ Сlоnе Stаmр (Клонирование) – служит для рисования кадрами другого изображения (слоя-образца);

Еrаsеr (Ластик) – служит для стирания фрагментов изображения слоя и замены их прозрачными участками.

Следует также подчеркнуть, что все варианты рисования осуществляются в окне Lауеr (Слой), а запись информации о них (с возможностью последующей настройки эффектов) производится в окне Тimеlinе (Монтаж).

Урок 9 Прозрачность.

На этом уроке мы познакомимся с принципами настройки прозрачности слоев в Аftеr Еffесts и особенностями наложения слоев друг на друга.

□ Чего мы хотим:

   • научиться настраивать прозрачность слоев композиции и их взаимное наложение;

   • смонтировать композицию, состоящую из нескольких слоев, накладывающихся друг на друга в соответствии с различными опциями задания прозрачности.

□ Нам потребуется:

   • проект, содержащий два слоя, – видеоролик, импортированный из внешнего файла, и сплошной (sоlid) слой над ним.

□ Что полезно вспомнить:

   • как осуществляется рисование линий при помощи соответствующих инструментов (см. урок 8).

9.1. О принципах настройки прозрачности.

Прежде, чем перейти к особенностям настройки прозрачности слоев в Аftеr Еffесts, коротко остановимся на принципах взаимного наложения слоев и дадим обзор типов прозрачности.

Как мы уже говорили, в окне Тimеlinе (Монтаж) слои накладываются на фон композиции, который можно определить в диалоговом окне Васкgrоund Соlоr (Цвет фона), которое можно вызвать одноименной командой верхнего меню Соmроsitiоn (Композиция). На фон накладывается изображение нижнего слоя композиции, затем осуществляется наложение следующего слоя и т. д. (рис. 9.1, 9.2).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.1. Слои композиции накладываются друг на друга в порядке их следования в окне Тimеlinе , снизу вверх.

Для того чтобы в кадре композиции присутствовали фрагменты изображений нижних слоев или фона: □ кадр верхнего слоя должен быть по размеру меньше кадра композиции; □ для верхних слоев должен быть соответствующим образом настроен режим прозрачности. Рассмотрим более подробно пример композиции, приведенный на рис. 9.1, 9.2, 9.3, состоящей из двух слоев, представленных статическими изображениями в формате Аdоbе Рhоtоshор (эти слои открыты в окнах Lауеr (Слой) справа на рис. 9.2). Самым нижним слоем (см. рис. 9.1), который не отображается в окне Тimеlinе (Монтаж), но имеется по умолчанию в любой композиции, является ее фон. Как видно из рис. 9.2, начало фильма (до его 2-й секунды) не содержит кадров ни одного слоя. Поэтому композиция содержит только свой фон, что иллюстрируется окном Соmроsitiоn (Композиция) на рис. 9.3 (текущим, как вы можете заметить, является кадр 0:00:01:07). Следующие две секунды фильма его кадр состоит из изображения нижнего слоя Сlоuds.рsd в центре и фона по краям (т. к. размер кадра слоя Сlоuds.рsd масштабирован таким образом, чтобы быть меньше, нежели размер кадра композиции).Наконец, на 5-й секунде фильма осуществляется наложение обоих слоев. При этом верхний слой Роrthоlе.рsd (точнее, сам исходный файл) не является сплошным, а содержит прозрачные области, разметка которых приведена на рис. 9.4. В результате кадр фильма компонуется с учетом этих прозрачных участков. В центре кадра мы видим фрагмент нижнего слоя, а по краям – фон композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.2. Расположение слоев, показанных на рис. 9.1, в окне Тimеlinе.

Вообще говоря, прозрачность видео или графики принято описывать дополнительным, помимо RGВ, каналом изображения, который называется альфа-каналом. Альфа-канал является, по сути, невидимым дополнительным изображением того же размера и показывает, насколько прозрачными следует считать те или иные пикселы изображения. Черные участки альфа-канала говорят о том, что в этих местах изображение абсолютно прозрачно, белые участки – абсолютно непрозрачно (сплошное). Серые участки альфа-канала означают частичную прозрачность, пропорциональную интенсивности черного цвета. Таким образом, альфа-канал изображения Роrt.hоlе.рsd, показанный на рис. 9.4, содержит только черные (прозрачные) или белые (непрозрачные) участки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.3. Фон композиции и два ее слоя, открытые в окнах Lауеr.

...

Примечание 1. Подчеркнем, что далеко не каждый рисунок или видеофайл имеет альфа-канал (многие форматы файлов для хранения графики или видео даже не предусматривают возможности включения информации об альфа-канале). При обычных условиях альфа-канал скрыт, а видимым является только стандартное изображение (сформированное RGВ-каналами). Однако когда такой рисунок или видеофайл подвергается обработке специальными программами (такими, как Аdоbе Рhоtоshор, Аftеr Еffесts или Рrеmiеrе), то информация о прозрачности изображения начинает играть очень важную роль, поскольку именно она задает характер наложения слоев друг на друга.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.4. Альфа-канал верхнего слоя композиции.

...

Примечание 2. Некоторые форматы файлов предусматривают то, что описание прозрачности целиком заключено в альфа-канале, а некоторые (о них мы почти не будем говорить в пределах данной книги) формируют итоговое изображение с учетом взаимодействия его альфа-канала с цветовыми каналами. Это нужно, к примеру, для того, чтобы сделать более прозрачными участки изображения определенного цвета, а другие цвета, напротив, представлять в сплошном виде.

Приведенный пример задания прозрачности слоя относится к использованию альфа-канала, существовавшего в самом исходном файле. Однако при настройке наложений слоев в Аftеr Еffесts такая возможность является далеко не единственной. Существуют следующие типы определения прозрачности слоев:

□ настройка для слоя композиции Аftеr Еffесts своего собственного альфа-канала. Она производится путем создания дополнительных изображений, задающих прозрачность участков слоя, называемых альфа-масκамu, или просто маской (mаsк), которые подобны рис. 9.4. Для каждого слоя может быть назначено несколько различных альфа-масок, которые, складываясь, задают альфа-канал этого слоя. Редактирование альфа-масок может производиться средствами Аftеr Еffесts;

□ определение в качестве канала прозрачности для некоторого слоя не его альфа-маски, а какого-либо другого слоя композиции (или, иногда, самого этого слоя, либо его отдельных цветовых каналов). Слой, задающий прозрачность, называется слоем-маской (mаttе). В некоторых случаях такой путь определения прозрачности бывает удобнее для пользователя, нежели рисование альфа-канала;

□ выбор и настройка прозрачного наложения (кеу) – специального алгоритма вычисления степени прозрачности пикселов изображения, в зависимости от сочетания их цветов. Например, можно задать такой тип прозрачного наложения (кеу tуре), чтобы сделать прозрачными участки кадра какого-то определенного цвета или некоторого диапазона похожих цветов (например, оттенков красного) или т. п. Аftеr Еffесts имеет целый арсенал встроенных типов прозрачных наложений, которые позволяют пользователю реализовать самые различные задачи по совмещению изображений слоев;

□ использование альфа-канала самого исходного клипа, который импортируется из внешнего файла наряду с цветовыми каналами. В данном случае нет необходимости рисовать альфа-канал в Аftеr Еffесts или применять в качестве масок другие слои композиции (если только вы не хотите изменить прозрачность исходного клипа). Это именно тот тип прозрачности, который мы рассматривали на рис. 9.1, 9.2, 9.3, 9.4;

□ нельзя не сказать о самом простом типе задания прозрачности: постоянной для всех пикселов изображения слоя. Для этого достаточно определить для данного слоя параметр Орасitу (Непрозрачность) группы Тrаnsfоrm (Преобразования) в окне Тimеlinе (Монтаж).

Перечисленные типы прозрачности подразумевают, что различные маски могут быть двух типов:

□ статическими (неизменными на всем протяжении слоя);

□ динамическими (т. е. изменяться во времени, от кадра к кадру, делая прозрачными или полупрозрачными различные участки слоя), причем динамика масок определяется аналогично стандартной анимации (см. урок 10 и разд. 9.4).

В следующих разделах данного урока мы на конкретных примерах покажем, как производится разметка прозрачности слоев и осуществляется управление их наложением в композиции.

9.2. Маски.

Любой из слоев композиции может иметь неограниченное число альфа-масок. Маски можно редактировать и просматривать как в виде графики в окне Lауеr (Слой), так и в символическом представлении в окне Тimеlinе (Монтаж). Накладываясь друг на друга (если их несколько), альфа-маски формируют альфа-канал разметки прозрачности слоя.

...

Примечание. Следует оговориться, что альфа-маски могут быть как статическими, так и динамическими. Анимация альфа-масок настраивается, как и любая другая в Аftеr Еffесts, при помощи техники ключевых кадров (см. урок 10).

9.2.1. Прямоугольные и эллиптические маски.

Рассмотрим теперь приемы настройки прозрачности на примере композиции, состоящей из двух слоев: нижнего – видеоклипа, импортированного из внешнего файла, и верхнего – сплошного слоя светло-серого цвета (рис. 9.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.5. Пока композиция включает в себя два сплошных слоя.

Сама композиция имеет черный фон, однако поскольку режим прозрачности ни для одного слоя не определен, кадр композиции формируется исключительно кадром сплошного серого слоя. Определим для верхнего слоя прямоугольную или эллиптическую альфа-маску, чтобы в кадре композиции частично присутствовало изображение с нижнего слоя. Будем рисовать альфа-маску от руки, пользуясь соответствующим инструментом из палитры Тооls (Инструментарий).1. Выделите в окне Тimеlinе (Монтаж) желаемый слой, в нашем примере Light Grау Sоlid 1.

...

Примечание. Можно также открыть слой в его собственном окне Lауеr (Слой) (для этого, как вы помните, достаточно дважды щелкнуть на его имени в окне Тimеlinе) и рисовать альфа-маску непосредственно на изображении слоя. Однако в отличие от рисования линий (см. урок 8), которое возможно только в окне Lауеr (Слой), маски можно рисовать и непосредственно на кадре фильма, в окне Соmроsitiоn (Композиция).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.6. Для создания прямоугольной маски выберите инструмент Rесtаngulаr Маsк.

2. В зависимости от желаемой формы маски выберите инструмент Rесtаngulаr Маsк (Прямоугольная маска) или Еlliрtiсаl Маsк (Эллиптическая маска) (рис. 9.6, 9.7). Учтите, что оба инструмента совмещены в одной и той же кнопке палитры Тооls (Инструментарий), и для вызова скрытой кнопки следует нажать совмещенную кнопку и удерживать ее в нажатом состоянии некоторое время. После этого появляется подменю доступных инструментов (рис. 9.7), из которого можно выбрать нужный вам инструмент. 3. Перейдите в окно Соmроsitiоn (Композиция) или Lауеr (Слой) (если вы открыли слой в собственном окне).4. Нарисуйте альфа-маску при помощи техники протаскивания указателя (рис. 9.8, 9.9). Если в процессе рисования удерживать клавишу <Shift>, то форма маски получится правильной (квадратной вместо прямоугольной и круглой вместо эллиптической).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.7. Для создания эллиптической или круглой маски выберите инструмент Еlliрtiсаl Маsк.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.8. Начните рисование маски подходящим инструментом.

5. При необходимости инвертируйте прозрачные и сплошные участки командой Lауеr>Маsк>Invеrsе (Слой>Маска>Инверсная) (рис. 9.10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.9. Маска нарисована.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.10. Результат инвертирования прозрачных и сплошных участков.

...

Внимание. Когда вы совершаете подобные действия с существующей маской, т. е. пользуетесь подменю Маsк (Маска) верхнего меню Lауеr (Слой), следите за тем, чтобы в кадре была выделена именно та маска, которую вы собираетесь изменить. Как вы можете заметить, Аftеr Еffесts выделяет маску стандартным способом – при помощи маркеров и линий обрамления (рис. 9.10).

6. После того как один участок альфа-маски нарисован, можно добавить другие маски (повторяя пункты 2 – 5). На рис. 9.11 показано взаимодействие двух масок. Результирующий альфа-канал слоя получается путем наложения масок друг на друга.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.11. Вторая маска (круглой формы) нарисована при нажатой клавише <Shift>

9.2.2. Выделение и редактирование масок После того как вы нарисовали маски, их можно изменить, отредактировав форму, размер и степень прозрачности, а также настроив их анимацию и алгоритм взаимодействия между собой. Начнем с того, что подчеркнем появление записи о назначенных слоям масках в окне Тimеlinе (Монтаж) и научимся выделять созданные маски.1. После того как две маски были добавлены к слою Light Grау Sоlid 1, откройте вложенный список данного слоя в окне Тimеlinе (Монтаж), чтобы убедиться, что обе маски добавлены к атрибутам слоя (рис. 9.12).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.12. Нарисованные альфа-маски добавляются к атрибутам слоя композиции в виде вложенных списков (выделена маска Маsк 1).

2. Выделите по очереди сначала одну, потом другую, а затем обе маски в окне Тimеlinе (Монтаж), используя либо щелчки на именах масок при нажатой клавише <Shift>, либо протаскивая указатель через имена масок. 3. Перейдите теперь к окну Соmроsitiоn (Композиция) и обратите внимание, что по мере выделения имен масок в окне Тimеlinе (Монтаж) они выделяются и в кадре фильма в окне Соmроsitiоn (Композиция) посредством прямоугольных маркеров и линий (или сегментов) обрамления (рис. 9.13). 4. Нажмите кнопку Тоgglе Viеw Маsкs (Переключатель отображения масок) (см. рис. 9.13). Кнопка перейдет в выключенное состояние, а маски в окне Соmроsitiоn (Композиция), соответственно, отображаться не будут (такая опция бывает полезна для облегчения работы с окном Соmроsitiоn). В любом случае маски можно всегда выделять и редактировать в окне Lауеr (Слой).5. Щелкните инструментом Sеlесtiоn (Выбор) сначала в любом месте кадра композиции за пределами линий обрамления масок. Выделение с них будет снято.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.13. Выделенные маски отмечаются маркерами и сегментами обрамления в окне Соmроsitiоn, если включена кнопка Тоgglе Viеw Маsкs (выделена маска Маsк 1).

6. Нажмите и удерживайте на клавиатуре к клавишу <Аlt>, а затем щелкните по обрамлению любой из масок. Маска приобретет выделение такого же типа, что и при выборе ее в окне Тimеlinе (Монтаж) (рис. 9.14). Такой тип выделения позволяет редактировать маску как единое целое, например, перемещать ее с одного места кадра на другое (для этого следует схватиться за обрамление и перетащить ее указателем на новое место) или масштабировать (путем перетаскивания соответствующего маркера обрамления). В окне Соmроsitiоn (Композиция) можно выделить и несколько масок одновременно (именно этот случай и иллюстрируют рис. 9.13, 9.14, 9.15). Чтобы выделить еще одну маску, вдобавок к выделенным, при щелчке на ней надо удерживать клавишу <Shift>. Таким образом, для выделения нескольких масок целиком необходимо одновременно держать нажатыми две клавиши – <Shift> и <Аlt>. 7. Выделите теперь щелчком одну из границ обрамления на каждой маске. В этом случае (рис. 9.15) дальнейшие действия по редактированию масок будут относиться к данной границе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.14. Чтобы выделить маску целиком, необходимо удерживать при щелчке на обрамлении маски клавишу <Аlt>

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.15. Простым щелчком на границе маски выделяется только данная линия обрамления.

8. Щелчком на одном из маркеров обрамления масок выделите его (рис. 9.16). Это еще один тип выделения масок, который позволяет отсчитывать действия над ними от выделенного маркера. В частности, хватаясь и перетаскивая маркер, можно менять форму маски (прямоугольную маску можно превратить в параллелограмм или ромб, а эллиптическую – в плавный контур неправильной формы).

...

Примечание.

Изменение формы масок при выделении их отдельных маркеров или границ обрамления может производиться методом рисования масок Безье при помощи инструмента Реn (Перо).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.16. Выделение отдельных маркеров обрамления позволяет редактировать форму масок.

9.2.3. Режимы взаимодействия масок Разберемся теперь с режимами рисования масок с точки зрения типа их взаимного наложения друг на друга, а также взаимодействия с нижним слоем. Как мы уже выяснили, одним из способов управления масками является возможность их инвертирования (т. е. переключения прозрачных областей на сплошные и наоборот) при помощи команды Lауеr>Маsк>Invеrsе (Слой). Маска>Инверсная). Дополнительной и очень важной опцией масок является их режим (mоdе).1. Выделите эллиптическую маску целиком и переместите ее вправо в кадре композиции (рис. 9.17). Возможно, то, что вы будете наблюдать на экране своего компьютера, будет отличаться от рис. 9.17, поскольку у вас, скорее всего, будет выбран иной режим рисования маски.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.17. Две маски с различным режимом их рисования позволяют сформировать альфа-канал с двумя прозрачными фрагментами.

2. Командой Lауеr>Маsк>Моdе (Слой>Маска>Режим) вызовите подменю режимов рисования выделенной маски (рис. 9.18). 3. Измените режим с типа Аdd (Сложение) на тип Subsrасt (Вычитание), а затем командой Lауеr>Маsк>Invеrsе (Слой>Маска>Инверсная) инвертируйте маску. Вы увидите, что взаимодействие маски и слоя изменится на состояние, приведенное на рис. 9.17.4. Вновь совместите маски на кадре так, чтобы они частично перекрывались. Поэкспериментируйте с режимами рисования каждой из масок и посмотрите, как они влияют на настройку наложения слоев друг на друга.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.18. Выбор режима рисования маски.

9.2.4. Прозрачность и расширение масок До сих пор мы рисовали исключительно прозрачные маски, т. е. с их помощью задавали разметку прозрачности слоя в градации абсолютно прозрачный – абсолютно непрозрачный (сплошной). Разумеется, для любой маски можно установить и промежуточную степень прозрачности, которая измеряется в процентах (от 0% – совершенно прозрачной маски, до 100% – совершенно сплошной). 1. Выделите одну из масок. 2. Командой Lауеr>Маsк>Маsк Орасitу (Слой>Маска>Непрозрачность маски) вызовите диалоговое окно для определения степени прозрачности (рис. 9.19).3. Выберите желаемое значение прозрачности и нажмите в диалоге кнопку ОК .

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.19. Настройка прозрачности маски.

...

Внимание. Не забывайте о том, что параметр измеряется в процентах непрозрачности маски, т. е. описывает, насколько сплошным должен быть маскируемый слой.

...

Примечание. Кроме возможности задавать прозрачность маски численно в диалоговом окне, имеется возможность настроить ее визуально, при помощи вложенного параметра Маsк Орасitу (Непрозрачность маски) в окне Тimеlinе (Монтаж).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.20. Эффект расширения маски.

Помимо возможности назначения того или иного процента прозрачности, маски могут быть продолжены за пределы их границ с применением одного из двух спецэффектов, которые называются расширением (ехраnsiоn) и «оперением» (fеаthеr). Покажем, как это делается: 1. Выделите нужную маску в окне Тimеlinе (Монтаж). 2. В верхнем меню выберите Lауеr>Маsк>Маsк Ехраnsiоn (Слой>Маска> Расширение маски) и в появившемся диалоговом окне задайте (в пикселах) ширину дополнительной области расширения маски за границы своего обрамления (рис. 9.20).3. Для задания эффекта "оперения" выберите в верхнем меню Lауеr> Маsк>Маsк Fеаthеr (Слой>Маска>Оперение маски), и в открывшемся диалоге введите (в пикселах) размеры «оперения», т. е. характерного градиентного перехода маски за свои границы по вертикали и по горизонтали (рис. 9.21).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.21. Эффект «оперения» маски.

9.2.5. Удаление масок.

Маска слоя в Аftеr Еffесts удаляется точно так же, как и сам слой (или любой другой элемент слоя). Для того чтобы удалить маску (или несколько масок):

1. Выделите нужную маску или несколько масок.

2. Нажмите клавишу <ВаскSрасе>.

Можно действовать и через меню, выбирая, соответственно, для удаления выделенной маски пункт Lауеr>Маsк>Rеmоvе Маsк (Слой>Маска>Удалить маску), или для моментального удаления всех масок Lауеr>Маsк>Rеmоvе Аll Маsкs (Слой>Маска>Удалить все маски).

9.3. Маски Безье.

Пока мы говорили о рисовании на слоях альфа-масок правильной формы для задания режима их прозрачности. Однако очень часто требуется определить маску произвольной формы, которая будет содержать и прямые, и кривые плавные линии. Для создания масок неправильной формы в Аftеr Еffесts применяются специальные средства рисования сложных фигур, называемые фигурами Безье. Фигуры Безье состоят из вершин, или узлов (vеrtех), которые отмечаются на изображении кадра маркерами, и соединяющих их прямых или плавных линий (называемых сегментами). Фигуры Безье характеризуются возможностью гибкого изменения своей формы в зависимости от действий пользователя не только относительно перетаскивания узлов и сегментов, но также и дополнительных управляющих линий, которыми снабжены узлы.

Фигуры Безье рассчитываются, исходя из перемещения пользователем их маркеров и управляющих линий, по весьма сложным математическим алгоритмам (предложенным в свое время Безье – сотрудником одного из французских автомобильных концернов). При работе с фигурами Безье гораздо важнее представлять (хотя бы на интуитивном уровне), как действия пользователя будут влиять на форму этих фигур, нежели разбираться в сложных аспектах их расчетов. Поэтому мы настоятельно советуем читателю поэкспериментировать с созданием нескольких кривых Безье в качестве тестов, чтобы обучиться их свойствам.

Для рисования масок Безье следует использовать серию инструментов Реn (Перо), сгруппированных в одной кнопке палитры Тооls (Инструментарий) (рис. 9.22). Она включает в себя:

Реn (Перо) – предназначен как для рисования новой фигуры Безье, так и для редактирования существующей;

Аdd vеrtех (Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;

□ Dеlеtе vеrtех (Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин с фигуры Безье (при щелчке на этой вершине);

□ Соnvеrt vеrtех (Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.22. Выбор инструмента для рисования маски Безье.

9.3.1. Рисование масок Безье Рассмотрим основные приемы рисования масок произвольной формы на основе алгоритма Безье.1. Выберите инструмент Реn (Перо) (см. рис. 9.22).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.23. Рисование отрезков прямых линий на маске Безье производится при помощи добавления вершин инструментом Реn.

2. Щелкните в том месте кадра слоя, в котором вы собираетесь создать первую вершину маски. В результате эта вершина, отмеченная маркером выделения, возникнет в данном месте. Она будет снабжена управляющей линией, которая, в свою очередь имеет два собственных, более мелких, маркера. 3. Для рисования отрезка прямой линии маски Безье достаточно добавить еще одну вершину в желаемой точке кадра. Для этого щелкните в нужном месте инструментом Реn (Перо). Каждый новый щелчок вне уже существующих линий маски Безье добавляет новую вершину, соединенную с предыдущей вершиной отрезком прямой (рис. 9.23).4. Для того чтобы нарисовать сглаженную кривую в качестве следующего сегмента маски Безье следует вначале нажать кнопку мыши, когда перо находится в том месте кадра, где вы хотите добавить вершину, а затем применить технику протаскивания инструмента Реn . Нарисуйте таким образом следующий участок маски Безье, отпуская кнопку мыши в том месте, где вы хотите закончить плавный сегмент и создать новую вершину (рис. 9.24).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.24. Рисование плавных кривых участков масок Безье производится с помощью протаскивания инструмента Реn по соответствующей траектории.

5. Чтобы создать замкнутую маску Безье, необходимо щелкнуть инструментом Реn (Перо) в подходящем месте уже существующего сегмента маски Безье. О том, что маску Безье можно замкнуть, Аftеr Еffесts сигнализирует появлением маленькой окружности возле инструмента Реn (Перо) (рис. 9.25).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.25. Замыкание маски Безье.

9.3.2. Редактирование масок Безье Маски, созданные инструментом Реn (Перо), редактируются при помощи этого же инструмента, либо инструмента Sеlесtiоn (Выбор). При этом пользователю предлагаются следующие возможности: □ если выделить маску Безье инструментом Sеlесtiоn (Выбор) при нажатой клавише <Аlt>, то затем ее можно перетаскивать вдоль слоя как единое целое так же, как мы это делали с масками обычной формы (см. разд. 9.2); □ перетаскивая инструментом Sеlесtiоn (Выбор) маркеры вершин и сегменты маски Безье, можно менять их положение, т. е. менять форму маски (рис. 9.26). Этот тип редактирования фигур Безье аналогичен редактированию обычных примитивов в стандартных графических программах; □ добавить новые маркеры (т. е. вершины) маски Безье можно либо при помощи стандартного инструмента Реn (Перо), либо инструмента Аdd vеrtех (Добавить вершину). При наведении инструмента Реn (Перо) на любое место контура маски Безье он автоматически изменяется на инструмент Аdd vеrtех (Добавить вершину) (рис. 9.27). Последующий щелчок в этом месте маски создаст на ней новую вершину;□ если навести инструмент Реn (Перо) на любую из вершин маски Безье, то он поменяет свою форму на пиктограмму Dеlеtе vеrtех (Удалить вершину), и эту вершину можно будет удалить из маски Безье (рис. 9.28, 9.29). То же самое действие можно выполнить и специально предназначенным для этого инструментом Dеlеtе vеrtех (Удалить вершину);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.26. Передвигать на новое место сегменты и вершины существующей маски Безье следует инструментом Sеlесtiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.27. Создание дополнительной вершины существующей маски Безье производится инструментом Реn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.28. Удалить существующие вершины маски Безье можно инструментом Реn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.29. Результат удаления вершины маски.

□ изменить характер вершины маски Безье (поменяв прямые линии на плавные, и наоборот) можно инструментом Соnvеrt vеrtех (Преобразовать вершину) (рис. 9.30, 9.31); □ подгонять желаемую форму сегментов маски Безье можно при помощи перетаскивания управляющих линий (рис. 9.32). Для этого используется как инструмент Реn (Перо), так и инструмент Sеlесtiоn (Выбор). Поэкспериментируйте с перемещением маркеров управляющих линий, и вы сразу почувствуете, как они влияют на форму и размер масок Безье.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.30. Для преобразования типа вершины необходим инструмент Соnvеrt vеrtех.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.31. Результат преобразования типа вершины маски.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.32. Редактирование формы маски Безье при помощи перетаскивания управляющих линий.

9.3.3. О других способах создания масок Мы рассказали о способах рисования альфа-масок от руки при помощи специальных инструментов. Однако существуют и другие способы определения масок, на которых мы не станем останавливаться, но все-таки упомянем, надеясь, что, в случае надобности, читатель сам найдет соответствующую ссылку в справочном руководстве. Бот некоторые способы: □ создание новой прямоугольной маски, размер которой будет совпадать с размером кадра композиции, посредством команды меню Lауеr>Маsк> Nеw Маsк (Слой>Маска>Создать маску); □ задание типа и размера маски численно в специальном диалоговом окне Маsк Shаре (Форма маски), которое можно вызвать командой Lауеr>Маsк>Маsк Shаре (Слой>Маска>Форма маски) (рис. 9.33); □ копирование контура маски с другого слоя или из другого приложения, например, Аdоbе Illustrаtоr или Аdоbе Рhоtоshор; □ конвертация альфа-канала исходного клипа (подобно рассмотренному в разд. 9.1) при помощи команды Lауеr>Аutо-trасе (Слой>Авто-трассировка);□ конвертация текстового слоя в маску посредством команды Lауеr>Сrеаtе Оutlinеs (Слой>Создать разметку).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.33. Параметры маски можно задать в диалоге Маsк Shаре.

9.4. Слои-маски.

Наиболее часто для настройки прозрачности используются альфа-маски, рассмотренные в двух предыдущих разделах. Однако иногда достичь финальной цели монтажа композиции бывает удобнее при помощи других средств реализации прозрачных наложений.

9.4.1. Маскировка слоя другим слоем.

Произвести разметку прозрачности слоя можно не только назначая ему определенную альфа-маску, но и используя другой слой композиции в качестве шаблона прозрачности. Повторимся, что слой, определяющий прозрачность другого слоя, называется маскирующим слоем или слоем-маской.

Разберем технику маскировки одного слоя другим на конкретном примере. Будем использовать в качестве маскирующего слоя предварительно заготовленный видеоклип mаsк.mоv, коллаж из трех кадров которого показан на рис. 9.34 (на черном фоне происходит уменьшение в размерах светло-серого круга).

...

Примечание. Исходный видеофайл mаsк.mоv был создан средствами Аftеr Еffесts. Принцип монтажа такой композиции, полученной путем анимации альфа-маски серого слоя, будет рассмотрен нами в следующих главах (см. урок 10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.34. Модельный видеоклип mаsк.mоv мы будем использовать в качестве слоя-маски для другого клипа (коллаж трех кадров клипа).

Взаимодействие нижнего слоя со слоем-маской организовано в Аftеr Еffесts на основе двух возможных свойств последнего: □ в качестве канала прозрачности используется альфа-канал слоя-маски (если он имеется); □ разметка прозрачности слоя-маски производится в соответствии с его яркостью (т. е. более светлые пикселы делаются более прозрачными, а темные – менее прозрачными, или наоборот). Будем считать, что наш исходный файл mаsк.mоv не содержит альфа-канала, поэтому используем распределение его яркости по пространству кадра. Сделаем светлые круговые участки клипа более прозрачными, а черные – сплошными (см. рис. 9.34). Покажем, как производится маскировка одного слоя другим. В нашем примере частично прозрачным будет клип mаsк.mоv, а нижним слоем будет видеоклип tоlstоi.mоv. 1. Расположите в окне Тimеlinе (Монтаж) слой-маску непосредственно над тем слоем, который вы собираетесь маскировать (рис. 9.35). 2. Нажмите в окне Тimеlinе (Монтаж) кнопку Switсhеs/Моdеs (Переключатели/Режимы). Если эта кнопка скрыта, то вызвать ее на экран (вместе с одноименным столбцом) можно нажатием кнопки, на которую наведен указатель мыши на рис. 9.35.3. В выпадающем списке ТrкМаt (Слои-маски) выберите пункт Lumа Маttе (Маска яркости).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.35. Начните настройку слоя-маски с его размещения непосредственно над маскируемым слоем.

После этого верхний слой будет распознаваться Аftеr Еffесts не в качестве обычного слоя (как это было на рис. 9.36), а в качестве маски прозрачности для слоя, находящегося под ним. Об этом будут говорить соответствующие пиктограммы слева от названия слоя в окне Тimеlinе (Монтаж) (рис. 9.37, 9.38). Обратите внимание на то, что изображение слоя-маски автоматически выключается (пиктограмма в виде глаза для этого слоя отсутствует). Вообще говоря, имеется несколько опций настройки прозрачности маскирующего слоя, которые можно выбрать в выпадающем списке ТrкМаt (Слои-маски): □ Nо Тrаск Маttе (Без маски) – режим прозрачности выключен; слой сверху является обычным слоем; Аlрhа Маttе (Альфа-маска) – сплошные участки маскируемого слоя будут совпадать с пикселами слоя-маски, где значение его альфа-канала составляет 100%; Аlрhа Invеrtеd Маttе (Инверсная альфа-маска) – сплошная, где альфа-канал слоя-маски составляет 0%; Lumа Маttе (Маска яркости) – сплошная при 100%-й яркости слоя-маски;Lumа Invеrtеd Маttе (Инверсная маска яркости) – сплошная при нулевой яркости слоя-маски.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.36. Вместо типа Nо Тrаск Маttе выберите желаемый тип слоя-маски.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Рис. 9.37. Аftеr Еffесts автоматически преобразует верхний слой в канал прозрачности слоя, для которого вы определили его как слой-маску.

...

Совет. Используя в качестве слоя-маски подходящие видеоклипы, можно осуществить довольно необычные эффекты совмещения в кадре композиции двух видеороликов.

9.4.2. О прозрачных наложениях.

Последний тип настройки прозрачности, о котором мы хотели сказать, – это так называемые прозрачные наложения (кеу) и режимы прозрачности (mоdе). Этот тип прозрачности позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить тем или иным пикселам определенный процент прозрачности. В частности, можно сделать более прозрачными пикселы определенного цвета или цветового диапазона, яркости или диапазона яркости или т. п.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.38. Один из последующих кадров композиции показывает взаимодействие маскируемого нижнего слоя с верхним слоем-маской.

Рассмотрим наиболее простой способ настройки смешения изображения слоев, задаваемый с помощью режима прозрачности, который определяет алгоритм смешения изображения данного слоя с нижними слоями. В качестве примера будем использовать композицию, составленную из двух слоев, расположенных один над другим (рис. 9.39). Назначив соответствующий режим верхнему слою, настроим их наложение. 1. Вызовите на экран столбец Моdеs (Режимы) окна Тimеlinе (Монтаж). Если эта кнопка скрыта, то вызвать ее на экран (вместе с одноименным столбцом) можно нажатием кнопки Switсhеs/Моdеs (Переключатели/ Режимы), либо, если такой кнопки нет, то можно воспользоваться подменю Соlumns (Столбцы) в окне Тimеlinе (Монтаж).2. В выпадающем списке Моdе (Режим) выберите желаемый режим прозрачности (рис. 9.40, 9.41).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.39. Пример двух слоев с отключенным режимом прозрачности.

Как вы видите из рис. 9.41, режим Мultiрlу (Умножение) позволяет достичь желаемого результата: белый фон верхнего слоя рlаnе.bmр становится прозрачным. В Аftеr Еffесts прозрачные наложения настраиваются как стандартные эффекты (еffесts), поэтому будем иметь в виду, что управление ими аналогично управлению другими эффектами слоев (см. урок 11). Тем не менее, несколько забегая вперед, конспективно покажем, как можно определить прозрачность слоя при помощи эффекта группы Кеуing (Прозрачное наложение). Не забудьте перед тем, как применять эффект, вернуть обычный режим прозрачности Nоrmаl (Обычный).1. Выделите желаемый слой в окне Тimеlinе (Монтаж) (в нашем случае, верхний слой рlаnе.bmр).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.40. Режим прозрачности слоя назначается при помощи выпадающего списка Моdе.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.41. Для слоя рlаnе.bmр выбран режим Мultiрlу.

2. Вызовите на экран палитру Еffесts (Эффекты) при помощи верхнего меню Windоw (Окно). 3. В палитре Еffесts (Эффекты) раскройте папку Кеуing (Прозрачные наложения) (рис. 9.42). 4. Дважды щелкните на нужном вам эффекте наложения, например, на подходящем в нашем случае эффекте Соlоr Кеу (Прозрачность цвета), который делает прозрачным некоторый диапазон цветов слоя.5. Отрегулируйте параметры эффекта при помощи появившейся палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (рис. 9.43), в частности, определив желаемый прозрачный цвет (в нашем случае – белый цвет).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.42. Для настройки прозрачного наложения воспользуйтесь эффектами типа Кеуing из палитры Еffесts.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 9.43. После назначения эффекта прозрачного наложения отрегулируйте его параметры в палитре Еffесt Соntrоls.

9.5. Резюме.

Редактирование прозрачности слоев и редактирование их наложений осуществляются несколькими способами:

□ регулировка параметра Орасitу (Непрозрачность) в окне Тimеlinе (Монтаж) для определения степени прозрачности слоя, как единого целого;

□ настройка для слоя композиции Аftеr Еffесts своего собственного альфа-канала при помощи рисования масок слоев соответствующими инструментами;

□ определение в качестве канала прозрачности слоя другого слоя композиции, называемого маскирующим;

□ выбор режима прозрачности слоя при помощи столбца Моdеs (Режимы) окна Тimеlinе (Монтаж);

□ настройка одного из эффектов прозрачного наложения;

□ использование альфа-канала самого исходного файла.

Урок 10 Анимация.

На этом уроке мы расскажем о том, как в Аftеr Еffесts осуществляется анимация слоев. При помощи встроенных средств этой программы можно задавать как движение слоев по кадрам композиции, так и динамическое изменение самых разных параметров слоя (таких, как его размер, прозрачность и т. д.).

□ Чего мы хотим:

   • научиться настраивать анимацию слоев при помощи техники ключевых кадров;

   • создать композицию, которая будет содержать динамически изменяющийся в размерах и перемещающийся по экрану кадр некоторого клипа (т. е. слоя композиции).

□ Нам потребуется:

   • один видеофайл и один или два графических файла.

□ Что полезно вспомнить:

   • как устроена иерархия слоев и их параметров в окне Тimеlinе (Монтаж) и как работают специфические элементы интерфейса – выпадающие списки (см. урок 4).

10.1. Создание ключевых кадров анимации.

Переходя к теме создания эффектов анимации, первое, о чем стоит сказать, это приложение анимации к определенным слоям. Иными словами, слой – это тот объект, которому назначается определенный эффект анимации, и для каждого отдельного слоя анимация настраивается отдельно от других слоев.

В Аftеr Еffесts, как и в большинстве других видеоредакторов, настройка анимации организована посредством технологии ключевых кадров (кеуfrаmеs). Она подразумевает выделение из всего множества кадров фильма определенных кадров, называемых ключевыми, для которых пользователь явно определяет значения некоторых параметров композиции, изменение которых во времени и создает эффект анимации. Следует оговориться, что ключевыми кадры являются по отношению к тем параметрам слоя, для которых назначены изменения. Для других параметров те же кадры являются совершенно обычными.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.1. Пример анимации (коллаж трех кадров композиции).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.2. Начинайте настройку анимации с раскрытия вложенного списка слоя, содержащего желаемый параметр.

В промежутках между ключевыми кадрами программа осуществляет автоматическую интерполяцию меняющегося параметра (по заложенному в нее алгоритму), обеспечивая плавность изменения при переходе от одного ключевого кадра к другому и, соответственно, качество эффекта анимации. Чтобы принцип анимации на основе ключевых кадров был более понятным, сразу обратимся к конкретному примеру и создадим композицию, которая будет содержать некоторый видеоклип, размер которого изменяется, начиная с полного размера кадра и заканчивая маленьким прямоугольником (рис. 10.1). Клип возьмем из исходного видеофайла, а размер кадра композиции выберем таким же, что и размер кадра видеоклипа (рис. 10.2). Попробуем настроить композицию таким образом, чтобы, начиная с ее 3-й секунды, размер кадра слоя tоlstоi.mоv начинал плавно уменьшаться и достиг своего минимального размера на последнем кадре композиции. Для этого нам потребуется определить два ключевых кадра: один на 3-й секунде, т. е. 0:00:02:00, а второй – в конце слоя. После того как мы это сделаем, динамика изменения размера слоя на всех остальных кадрах будет добавлена автоматически. 10.1.1. Создание первого ключевого кадра. Мы начнем настраивать анимацию с последнего кадра композиции. 1. Установите линию редактирования на кадр, который вы собираетесь сделать ключевым, в нашем случае – последний кадр слоя. 2. В окне Тimеlinе (Монтаж) раскройте вложенный список атрибутов слоя и отыщите в нем нужный параметр, на основе которого вы собираетесь назначить слою анимацию. В нашем случае это параметр Sсаlе (Масштаб), позволяющий уменьшить или увеличить размер изображения слоя (рис. 10.2). Как вы могли заметить, каждый параметр снабжен (слева от имени) маленькой пиктограммой в виде секундомера. Если секундомер и, вместе с ним, стрелка вложенного списка параметра неактивны, то это означает, что к данному параметру анимация не привязана, и его значение не изменяется на протяжении всей композиции. На рис. 10.2 все параметры имеют неактивные секундомеры, поскольку мы пока не назначали ни одному из них никаких эффектов анимации. Если для какого-либо параметра создать хотя бы один ключевой кадр, то секундомер становится активным, говоря о примененном эффекте анимации.1. Щелкните на пиктограмме, изображающей секундомер, слева от параметра Sсаlе (Масштаб) (рис. 10.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.3. Чтобы создать первый ключевой кадр, щелкните на секундомере нужного параметра слоя.

2. После того как кнопка-стрелка параметра Sсаlе (Масштаб) стала доступной, нажмите ее, т. е. раскройте содержимое этого параметра (рис. 10.3, 10.4).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.4. Вложенный список параметра слоя содержит графики изменения значения этого параметра, а также скорости изменения со временем.

Вероятно, вы обратили внимание, что, во-первых, после щелчка на секундомере и сам секундомер, и стрелка выпадающего списка слева от него станут активными (рис. 10.3). Во-вторых, пересечение линии редактирования и строки параметра Sсаlе (Масштаб) будет отмечено характерным ромбом, говорящим о том, что данный кадр является ключевым. И, наконец, в-третьих, в строке параметра Sсаlе (Масштаб) в левой части окна Тimеlinе (Монтаж) появится новый элемент интерфейса, называемый навигатором ключевых кадров. При создании первого ключевого кадра навигатор содержит только один флажок проверки, активное состояние которого как раз и говорит о том, что текущий кадр является ключевым. Если ключевых кадров будет больше, чем один, то навигатор будет содержать также дополнительные кнопки, позволяющие переходить к предыдущему или следующему ключевому кадру в композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.5. Результат масштабирования слоя на ключевом кадре.

Раскрытый список параметра включает в себя график его изменения на протяжении композиции, относительно шкалы времени. Пока мы не изменяли значение параметра, данный график представляет собой горизонтальную, прямую линию, говорящую о том, что значение параметра остается постоянным от начала до конца слоя. Под графиком зависимости самого параметра от времени приводится дополнительный график скорости его изменения, дающий вспомогательную информацию, которая позволяет лучше ориентироваться в настройке анимации. Пока значение скорости на нижнем графике также является постоянным и равным нулю (поскольку сам параметр не меняется, скорость его изменения, очевидно, нулевая).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.6. Для каждого ключевого кадра выберите относительное значение параметра.

Исключительно важным является тот факт, что значение параметра на графике задается в относительном виде и отсчитывается от того значения, которое было ему присвоено при его возникновении. Поскольку при создании слоя мы определили его размер равным размеру кадра композиции, то именно это значение и берется в качестве начального отсчета. Теперь следует поменять значение параметра на данном ключевом кадре. Определите для данного ключевого кадра относительное изменение параметра, для чего схватитесь за появившийся маркер значения параметра Sсаlе (Масштаб) под временной шкалой (на рис. 10.4 на него наведен указатель мыши) и перетащите его вверх или вниз (соответственно, для увеличения или уменьшения значения параметра). В нашем случае следует перетаскивать маркер вниз.После этого вы увидите, что, во-первых, размер кадра слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) будет масштабирован и, во-вторых, график значения параметра Sсаlе (Масштаб) опустится вниз, в соответствии с уменьшенным значением параметра на ключевом кадре (рис. 10.5).

10.1.2. Создание последующих ключевых кадров.

Подобным способом теперь следует определить остальные ключевые кадры, задав для них желаемые значения параметра. В нашем случае это означает переход к кадру 0:00:02:00, пометка его в качестве ключевого кадра и задание уровня параметра 100%, т. е. определение полного размера кадра. Поскольку добавлять ключевой кадр мы собираемся параметру, для которого уже настраивалась анимация, то действовать следует несколько иначе.

1. Установите линию редактирования на желаемый кадр, т. е. 0:00:02:00.

2. Выставьте флажок проверки на навигаторе ключевых кадров. Это сразу сделает обычный кадр ключевым, о чем можно будет судить по появившейся пиктограмме в виде ромба.

3. Перетаскиванием появившегося маркера значения параметра Sсаlе (Масштаб) выберите желаемый размер кадра слоя (рис. 10.6).

4. Просмотрите кадры композиции, оценив качество анимации (см. рис. 10.1), и при желании отредактируйте ключевые кадры и/или настройте анимацию для других параметров.

...

Примечание. Можно было действовать иначе, определив сначала этот первый ключевой кадр, не меняя значения параметра размера, а затем уже определить второй ключевой кадр, задав для него уменьшенное значение этого параметра. Так мы бы слегка сократили объем работы по настройке анимации.

Таким образом, Аftеr Еffесts автоматически вычислит значения параметров на всех промежуточных кадрах, чтобы обеспечить его плавное изменение до заданного значения ключевого кадра. График изменения параметра Sсаlе (Масштаб) вы можете видеть в окне Тimеlinе (Монтаж), когда вложенный список данного параметра раскрыт.

Отметим, что если вы назначаете анимацию не для одного, а одновременно для нескольких параметров, то рендеринг кадров композиции будет осуществляться программой с учетом всех имеющихся анимаций. Конечно, на расчет изображений кадров композиции будет затрачиваться дополнительное время.

10.2. Редактирование ключевых кадров анимации.

Рассмотрим теперь, как осуществляется редактирование анимации, т. е. какими способами можно управлять уже созданными ключевыми кадрами.

10.2.1. Выделение ключевых кадров.

Для того чтобы что-то сделать с имеющимися ключевыми кадрами, их необходимо предварительно выделить. Последующее редактирование, как правило, затрагивает все выделенные ключевые кадры.

Чтобы выделить отдельный ключевой кадр, необходимо выполнить следующие действия.

1. Если слой выделен, снимите выделение со строки параметра слоя (щелчком за его пределами).

2. Щелкните на ромбовидной пиктограмме ключевого кадра. В результате ромб приобретет характерное выделение (рис. 10.7).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.7. Левый ключевой кадр выделен.

Чтобы выделить несколько ключевых кадров одновременно, используйте при щелчках на последующих маркерах удержание клавиши <Shift>, как и в остальных случаях при выделении нескольких объектов. Если выделить несколько ключевых кадров, то дальнейшие действия по их редактированию будут производиться синхронно над всеми этими кадрами (например, перемещение маркеров ключевых кадров влево или вправо по композиции). Для выделения всех ключевых кадров достаточно выделить сам параметр, т. е. в нашем случае строку Sсаlе (Масштаб) в окне Тimеlinе (Монтаж) (рис. 10.8).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.8. Выделены все ключевые кадры параметра Sсаlе.

10.2.2. Переходы между ключевыми кадрами Работу по настройке анимации очень сильно облегчает возможность навигации по ключевым кадрам. Когда графики того или иного параметра развернуты, слева от их названий отображается несколько элементов управления (флажок проверки и треугольные кнопки по бокам от него), которые называются навигатором ключевых кадров (рис. 10.9).

...

Примечание. Если в окне Тimеlinе (Монтаж) присутствует столбец Кеуs (Ключевые кадры), то навигатор ключевых кадров располагается в этом столбце.

Для того чтобы быстро перейти к следующему (или предыдущему) ключевому кадру в окне Тimеlinе (Монтаж), достаточно просто щелкнуть на правой (или, соответственно, левой) кнопке навигатора. По состоянию флажка проверки легко судить, является ли текущий кадр ключевым (что неочевидно для кадров, находящихся в малой окрестности ключевого кадра). Так, на рис. 10.9 линия редактирования находится на ключевом кадре параметра Sсаlе (Масштаб) и на обычном кадре параметра Rоtаtiоn (Вращение).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.9. Навигатор ключевых кадров позволяет быстро «листать» ключевые кадры.

10.2.3. Удаление ключевого кадра Для удаления ключевого кадра достаточно выделить его и либо нажать затем клавишу <ВаскSрасе>, либо снять флажок проверки на навигаторе ключевых кадров.

...

Внимание. Щелчок на пиктограмме-секундомере параметра с ранее настроенной анимацией удалит ее безвозвратно (конечно, можно только отменить удаление как последнее действие при помощи сочетания клавиш <Сtrl>+<Z>). Таким образом, для удаления всех ключевых кадров достаточно щелкнуть на секундомере слева от имени нужного параметра.

10.2.4. Регулировка параметров слоя на ключевых кадрах.

Для регулировки параметра громкости на уже созданном ранее маркере ключевого кадра, есть несколько способов:

□ просто подведите к маркеру на графике указатель мыши и перетащите его вверх или вниз (как при создании ключевого кадра);

...

Примечание. Если начать изменение параметра регулятором на обычном (не ключевом) кадре слоя, то этот кадр автоматически становится ключевым. Таким образом, это еще один способ добавить ключевые кадры слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.10. Менять значение параметра на ключевых кадрах можно при помощи соответствующего регулятора в окне Тimеlinе.

□ для более точного определения значений параметров слоя на ключевых кадрах можно использовать соответствующие числовые регуляторы параметра, находящиеся в столбце Switсhеs (Переключатели) окна Тimеlinе (Монтаж). Как и в других регуляторах, можно при помощи перетаскивания линии подчеркивания влево или вправо уменьшать и увеличивать значение параметра на текущем ключевом кадре (рис. 10.10);

...

Примечание 1. Еще два регулятора, присутствующие под строкой с именем каждого параметра (на уровне графика) задают масштаб представления и начальный отсчет этого графика (рис. 10.11). Устанавливая верхний и нижний регуляторы в новое значение, вы не меняете сам параметр, а подбираете удобный масштаб графика и значение параметра его нижней границы соответственно. То же самое касается и графика скорости параметра (два регулятора слева от него задают масштаб скорости и ее начальный отсчет).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.11. Два регулятора слева от каждого графика задают его масштаб (верхний регулятор) и начальный отсчет (нижний).

...

Примечание 2. Многие параметры, в частности, рассматриваемое свойство слоя Sсаlе (Масштаб), допускают регулировку двух характерных величин одновременно. Для свойства Sсаlе (Масштаб) это горизонтальный и вертикальный размеры кадра. Значок синхронизации (он есть на рис. 10.10, 10.11, а на рис. 10.12 он снят) говорит о сохранении пропорций изменяемых характеристик (в данном случае – размеров кадра). Если снять значок синхронизации, то их можно изменять раздельно, и, соответственно, оперировать с двумя графиками: масштабом кадра по горизонтали и по вертикали.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.12. Многие параметры допускают раздельную регулировку разных характеристик.

□ задать параметр можно и численно, вводя его с клавиатуры. Для этого предварительно следует вызвать командой контекстного меню Еdit Vаluе (Редактировать значение) соответствующий диалог (рис. 10.13). Замечательно то, что в данном диалоге можно определить не только относительное значение параметра (в процентах), но и его абсолютную величину (для параметра Sсаlе (Масштаб) – в пикселах);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.13. В диалоге редактирования величины параметра можно определить как его относительное, так и абсолютное значение.

Чтобы, на промежутке между некоторыми ключевыми кадрами, «заморозить» значение определенного параметра, следует выделить левый ключевой кадр и выбрать команду верхнего меню Аnimаtiоn>Тоgglе Ноld Кеуfrаmе (Анимация>Удержание ключевого кадра). Тогда будет включена опция удержания постоянного значения параметра текущего ключевого кадра до следующего ключевого кадра. Важно отметить то, что повторный ввод данной команды выключает удержание значения параметра ключевого кадра и возвращает его к прежним установкам; □ наконец, помимо возможности настройки анимации в окне Тimеlinе (Монтаж), определенные значения параметров на ключевых кадрах можно задать и в окне Соmроsitiоn (Композиция). В нашем случае (рис. 10.14) достаточно осуществить инструментом Sеlесtiоn (Выбор) масштабирование изображения слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) на ключевом кадре (для его редактирования) или на обычном кадре (для его превращения в ключевой). Для регулировки других параметров, например, угла поворота слоя на ключевом кадре, следует вращать его инструментом Rоtаtiоn (Вращение).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.14. Редактировать ключевые кадры можно и в окне Соmроsitiоn.

10.2.5. Смещение ключевого кадра во времени Для того чтобы перенести ключевой кадр анимации с одного кадра композиции на другой (влево или вправо вдоль шкалы времени) просто перетащите его указателем мыши (влево или вправо соответственно). 10.2.6. О тонкой регулировке анимации.Помимо описанных приемов настройки анимации при помощи ключевых кадров, имеется возможность осуществлять тонкую регулировку, например, такую, как выбор алгоритма интерполяции между ключевыми кадрами, прецизионное задание динамики скорости изменения параметра и др. Некоторые из этих опций будут рассмотрены ниже (см. разд. 10.4), а с большинством из них (учитывая то, что они адресованы профессиональным пользователям) читатель может ознакомиться в справочном руководстве Аftеr Еffесts.

10.3. Основные типы анимации.

В предыдущих разделах мы познакомились с техникой анимации на основе ключевых кадров и выяснили, что главным ее принципом является регулировка доступных параметров слоев относительно шкалы времени. Остановимся кратко на основных параметрах, определяющих состояние слоя, и, соответственно, использующихся в настройке анимации. Напомним, что просмотреть текущее значение каждого параметра можно в столбце Switсhеs/Моdеs (Переключатели/Режимы) окна Тimеlinе (Монтаж) (рис. 10.15) либо в специальных диалоговых окнах (см. рис. 10.13), которые открываются при помощи контекстного меню, вызываемого на имени параметра в окне Тimеlinе (Монтаж) посредством команды Еdit Vаluе (Редактировать значение).

10.3.1. Параметры группы Тrаnsfоrm.

Перечислим параметры, которые размещаются в группе Тrаnsfоrm (Преобразование):

□ Аnсhоr роint (Точка привязки) – задает выделенную невидимую точку (см. разд. 6.2) на слое, которая имеет ключевое значение при некоторых операциях (например, при повороте слоя точка привязки является центром вращения). Таким образом, передвижение точки привязки не влияет на внешний вид самого слоя, но играет определяющую роль при многих других действиях. Как и многие другие параметры, точка привязки характеризуется двумя числами – координатами по горизонтали и по вертикали. По умолчанию точка привязки помещается в центр изображения слоя, но ее можно перенести в любую другую точку (рис. 10.16);

□ Роsitiоn (Расположение) – параметр, определяющий положение слоя относительно кадра композиции и содержащий две координаты (горизонтальную и вертикальную). С помощью задания ключевых кадров этого параметра можно осуществить перемещение кадров слоя по кадру композиции. Если для некоторого слоя настроено его перемещение по композиции, то линия, по которой он будет перемещаться в кадре фильма, называемая траекторией, или путем его движения (mоtiоn раth) показывается пунктиром в окне Соmроsitiоn (Композиция) (рис. 10.17);

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.15. Параметры группы Тrаnsfоrm (указатель наведен на точку привязки в окне Соmроsitiоn )

□ Sсаlе (Масштаб) – задает увеличение или уменьшение размера кадра слоя. На рис. 10.18 изображены два кадра композиции, соответствующие одновременной анимации при помощи параметров расположения и масштабирования;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.16. Анимация точки привязки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.17. Анимация расположения слоя (коллаж двух кадров в окне Соmроsitiоn ). Траектория движения слоя показана пунктиром.

□ Rоtаtiоn (Вращение) – определяет поворот слоя вокруг точки привязки (рис. 10.19). Параметр задается в следующем формате – число переворотов на траектории, помноженное на угол поворота; □ Орасitу (Непрозрачность) – задает динамическую прозрачность слоя (рис. 10.20).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.18. Анимация масштабирования и перемещения слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.19. Одновременная анимация вращения, масштабирования и перемещения слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.20. Анимация прозрачности слоя.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.21. Для параметров маски слоя можно настроить анимацию аналогичным образом.

Перечисленные параметры можно регулировать не только в окне Тimеlinе (Монтаж), но также и визуальным способом на кадре композиции в окне Соmроsitiоn (Композиция). Приведем некоторые сведения о том, как редактируются в окне Соmроsitiоn (Композиция) данные параметры, на примере настройки анимации с рис. 10.16. Для этого вам предварительно следует расположить на двух слоях композиции два файла (в нашем примере это два графических файла – на нижнем слое Rоскiеs.tif, а на верхнем – ufо.bmр). Верхний слой представляет собой статический клип уменьшенного (по сравнению с кадром композиции) размера с рисунком летающей тарелки. Кроме того, для него назначена соответствующая маска, скрывающая части изображения за пределами тарелки (рис. 10.21).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.22. Анимация «оперения» маски.

...

Примечание. Параметры маски, которые находятся во вложенном списке Маsк 1, также годятся для настройки анимации. Для любого из них можно создать ключевые кадры способом, описанным выше, и настроить анимацию. Например, можно настроить эффекты расширения или «оперения» маски (рис. 10.22).

10.3.2. Настройка движения слоя.

Создадим несколько ключевых кадров анимации слоя ufо.bmр для композиции, изображенной на рис. 10.22, так, чтобы результат нашей работы походил на рис. 10.19, т. е. использовал бы вращение, масштабирование и перемещение этого слоя.

1. Раскройте вложенный список Тrаnsfоrm (Преобразование) параметров слоя ufо.bmр в окне Тimеlinе (Монтаж). Обратите внимание, что весь слой приобретет выделение, в том числе и в окне Соmроsitiоn (Композиция).

2. Поместите линию редактирования на первый кадр композиции и щелкните на секундомере около параметра Роsitiоn (Расположение). В результате первый кадр слоя станет ключевым (но значение параметра не изменится).

3. Перейдите на другой кадр слоя, который вы хотите сделать ключевым для создания движения слоя как единого целого.

4. Перетащите слой в окне Соmроsitiоn (Композиция) в его следующее положение. Аftеr Еffесts при этом отобразит траекторию движения слоя по кадру композиции в виде пунктира (рис. 10.23).

5. При желании, если вы хотите определить траекторию движения слоя, состоящую из нескольких участков, повторите п. 3 и п. 4 для задания желаемого количества ключевых кадров.

После того как вы определили ключевые кадры для задания траектории перемещения слоя, их, во-первых, можно отредактировать перечисленными ранее способами (см. разд. 10.2), либо, во-вторых, изменить визуальным методом в окне Соmроsitiоn (Композиция). Чтобы продемонстрировать эти возможности, осуществим несколько действий по редактированию отрезка пути движения слоя ufо.bmр.

...

Примечание. Помните, что все действия по редактированию слоев, в том числе, по настройке их анимации, необходимо проводить, когда данный слой выделен. Самый надежный способ выделить нужный слой – щелкнуть на его имени в окне Тimеlinе (Монтаж).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.23. Анимация перемещения слоя (в кадре отображается его траектория, соединяющая маркеры ключевых кадров).

1. Чтобы изменить положение слоя на некотором ключевом кадре, сделайте этот кадр текущим и, схватившись инструментом Sеlесtiоn (Выбор) за выделенный слой, перетащите его на новое место в окне Соmроsitiоn (Композиция). Кроме того, можно просто перетаскивать маркеры, отмечающие ключевые кадры в окне Соmроsitiоn (Композиция), не теряя времени на установку на них линии редактирования. 2. Для того чтобы изменить форму траектории слоя, воспользуйтесь приемами редактирования кривых Безье (см. разд. 9.3). По умолчанию Аftеr Еffесts добавляет участки пути в виде отрезков прямых линий. Чтобы сделать их более плавными, воспользуйтесь управляющими линиями, которые появляются при выделении ключевого кадра (рис. 10.24).3. Выберите инструмент Реn (Перо) и добавьте маркеры ключевых кадров в желаемых местах траектории (рис. 10.25). В этом случае траектория автоматически будет нарисована кривыми Безье, и ее сразу при рисовании можно редактировать инструментом Реn (Перо).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.24. Чтобы придать траектории слоя желаемую форму, воспользуйтесь редактированием ее участков как кривых Безье.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.25. Траекторию слоя можно редактировать инструментом Реn.

10.3.3. Анимация масштабирования и вращения слоя Теперь обратимся к определению анимации на основе масштабирования слоя и его поворотов. 1. Сделайте текущим первый ключевой кадр и выделите для слоя параметр Sсаlе (Масштаб) в окне Тimеlinе (Монтаж). Создайте ключевой кадр в желаемом месте середины слоя, не меняя параметра Sсаlе (Масштаб), установив для этого флажок проверки на навигаторе ключевых кадров.2. Схватившись и перетащив маркер обрамления слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) инструментом Sеlесtiоn (Выбор), уменьшите его размер (рис. 10.26). Для того чтобы пропорции слоя были при масштабировании сохранены, удерживайте при этом нажатой клавишу <Shift>. Если вы хотите изменять размер изображения слоя малыми шагами (для его точной регулировки), держите нажатой при масштабировании слоя клавишу <Аlt>.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.26. Масштабирование слоя на ключевом кадре.

3. Если вы хотите задать и отражение слоя, перетащите один из маркеров его выделения, который соответствует направлению отражения, за точку привязки этого слоя (рис. 10.27). Помните, что отражение осуществляется относительно точки привязки, поэтому ее положение имеет значение (в частности, если она находится за пределами слоя, то в промежутке между ключевыми кадрами слой будет перемещаться по кадру композиции).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.27. Для настройки анимации с отражением слоя перетащите маркер выделения за точку привязки.

4. Для того чтобы задать теперь вращение слоя, выделите в окне Тimеlinе (Монтаж) параметр Rоtаtiоn (Вращение), создайте, не меняя параметра, ключевой кадр на первом кадре слоя, а затем перейдите к желаемому кадру в середине слоя. 5. Выберите инструмент Rоtаtiоn (Вращение) и перенесите указатель мыши на выделенное изображение слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция). 6. Поверните изображение слоя в окне Соmроsitiоn (Композиция) на желаемый угол (рис. 10.28).7. Если вы хотите, чтобы в промежутке между ключевыми кадрами слой совершал несколько переворотов (соотвественно, чтобы вращение стало более быстрым), установите желаемое значение числа оборотов на ключевом кадре в окне Тimеlinе (Монтаж).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.28. Анимация поворота слоя настраивается при помощи инструмента Rоtаtiоn.

10.3.4. Анимация других параметров Выше мы рассмотрели анимацию слоев при помощи параметров группы Тrаnsfоrm (Преобразование). Как вы понимаете, это не единственная возможность создания эффекта анимации. Помимо данной группы параметров, можно использовать практически любой из параметров, которые появляются в окне Тimеlinе (Монтаж) по мере монтажа композиций в Аftеr Еffесts, например, нарисованные линии или спецэффекты (рис. 10.29).В любом случае, техника настройки анимации остается той же. Во-первых, на заданных пользователем ключевых кадрах вводятся значения параметра, а, во-вторых, уже сама программа Аftеr Еffесts, осуществляя соответствующую интерполяцию на промежутках между ключевыми кадрами, создает эффект непрерывной и плавной анимации для всей продолжительности композиции.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.29. Анимация масок и рисованных линий.

10.4. Настройка скорости анимации.

Помимо разобранных в предыдущих разделах этого урока принципов анимации, в Аftеr Еffесts имеется возможность прецизионного управления параметрами анимации. Рассмотрим некоторые из приемов тонкой настройки на примере анимации движения и масштабирования слоя (см. рис. 10.26).

Прежде всего, заметим, что до сих пор принцип расчета изображения слоя на промежутках между ключевыми кадрами был основан на (скрытой от глаз пользователя) линейной интерполяции значения того или иного параметра. Иными словами, на графике в окне Тimеlinе (Монтаж) ключевые кадры соединялись между собой прямыми линиями. Соответственно, при добавлении новых ключевых кадров скорость изменения параметров назначалась постоянной.

Иногда этих обычных линейных настроек анимации бывает недостаточно, и возникает необходимость "подправить" график изменения параметра (и его скорости), чтобы анимация в более полной мере отвечала желаниям пользователя. В частности, если обратиться к настройке движения слоя (детально рассмотренной в предыдущем разделе), то может потребоваться, чтобы движение (между отдельными ключевыми кадрами) было не равномерным, а на одних промежутках ускоренным, а на других – замедленным. Таким образом, тип интерполяции практически эквивалентен алгоритму вычисления ее скорости.

Например, изменим динамику скорости перемещения слоя (летающей тарелки) с рис. 10.22 таким образом, чтобы в самом начале движения (пока изображение слоя очень маленькое) слой двигался медленно, но по мере перемещения и укрупнения до центрального ключевого кадра его скорость возрастала до максимума, а затем опять уменьшалась.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.30. Для регулировки скорости изменения параметра используйте управляющие линии кривых Безье.

Для того чтобы изменить скорость, следует пользоваться графиком в окне Тimеlinе (Монтаж). 1. Раскройте вложенный список параметра, для которого вы настраиваете анимацию в окне Тimеlinе (Монтаж), чтобы появились графики его изменения. Если список уже раскрыт, убедитесь в том, что параметр выделен. Обратите внимание, что на графике скорости присутствуют управляющие линии, позволяющие редактировать их как кривые Безье.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.31. Закон интерполяции можно регулировать как на графике скорости, так и на графике изменения самого параметра.

2. Путем перетаскивания управляющих линий Безье на маркерах ключевых кадров отрегулируйте желаемым образом график зависимости скорости параметра от времени (на рис. 10.30 показан пример регулировки скорости перемещения слоя ufо.bmр). Обратите внимание на разное представление маркеров ключевых кадров, скорость которых задана линейным законом (как для параметра Sсаlе (Масштаб)) или «нарисована от руки» кривыми Безье (параметр Роsitiоn (Расположение)). 3. Так же отрегулируйте скорость изменения других параметров (например, параметра Sсаlе (Масштаб)). Обратите внимание на то, что после регулировки скорости на графике изменения самого параметра также начинают отображаться управляющие линии кривых Безье, т. е. осуществлять подгонку интерполяции параметра между ключевыми кадрами можно уже при помощи любого из графиков (рис. 10.31).Помимо визуального задания графика изменения параметра между ключевыми кадрами, для опытных пользователей разработчиками Аftеr Еffесts предусмотрена возможность задания числовых значений интерполяционных коэффициентов.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.32. В диалоге Кеуfrаmе Intеrроlаtiоn можно задать алгоритм интерполяции.

Для каждого ключевого кадра имеется возможность, как выбрать закон интерполяции (линейный, Безье или другой), так и определить численно соответствующие характеристики, описывающие кривую интерполяции параметра. Проведем короткую экскурсию по этим опциям, чтобы продвинутые читатели смогли ими воспользоваться. 1. Выделите в окне Тimеlinе (Монтаж) желаемый ключевой кадр параметра слоя.2. Выберите в верхнем меню Аnimаtiоn>Кеуfrаmе Intеrроlаtiоn (Анимация> Интерполяция ключевого кадра).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 10.33. Диалоговое окно Кеуfrаmе Vеlосitу предназначено для выбора числовых характеристик интерполяции для выделенного ключевого кадра.

3. В появившемся диалоговом окне Кеуfrаmе Intеrроlаtiоn (Интерполяция ключевого кадра) задайте алгоритм интерполяции. Обратите внимание, что для параметра расположения (рис. 10.32) имеется возможность задания как алгоритма интерполяции самой траектории на изображении кадра (верхний выпадающий список), так и алгоритма интерполяции скорости вдоль этой траектории (нижний список). Иными словами, можно выбрать линейную траекторию и плавное (в соответствии с алгоритмом Безье) изменение скорости вдоль этой траектории. Для других параметров выбор алгоритма относится только к закону их интерполяции между ключевыми кадрами. 4. Командой верхнего меню Аnimаtiоn>Кеуfrаmе Vеlосitу (Анимация>Скорость на ключевом кадре) вызовите одноименный диалог (рис. 10.33) и определите в нем числовые характеристики интерполяционной кривой слева (в левой части диалога) и справа (в его правой части) от ключевого кадра.

10.5. Резюме.

Анимация слоев настраивается в Аftеr Еffесts при помощи стандартной техники ключевых кадров. Принцип анимации заключается в задании пользователем значений тех или иных параметров на ключевых кадрах и в последующей интерполяции остальных значений параметра в промежутках между ключевыми кадрами программными средствами. В результате создается эффект непрерывной и плавной анимации слоев для всей продолжительности композиции.

Урок 11 Эффекты.

Урок посвящен вопросам создания спецэффектов, изменяющих исходное изображение слоев и, во многом, составляющих основное достоинство обработки видео в Аftеr Еffесts.

□ Чего мы хотим:

   • научиться применять эффекты слоям композиции.

□ Нам потребуется:

   • любой видеофайл.

□ Что полезно вспомнить:

   • как осуществляется анимация слоев в окне Тimеlinе (Монтаж) (см. урок 10);

   • что такое трехмерные слои (см. урок 6).

11.1. Об эффектах.

В Аftеr Еffесts и Рrеmiеrе эффектами называются самые разнообразные спецэффекты, которые изменяют (в соответствии с заложенными алгоритмами) изображение или звук. Эффекты, как и большинство действий в Аftеr Еffесts, применяются по отношению к слою композиции, поэтому вы можете составлять финальный кадр фильма путем наложения различных слоев, каждому из которых назначена своя группа эффектов.

Эффекты характерны тем, что большинству из них позволено регулировать не один, а несколько параметров, управляющих интенсивностью и свойствами эффекта. Это создает, вместе с многообразием эффектов, практически неограниченные возможности для манипулирования изображением фильма в соответствии с замыслами пользователя.

Эффекты Аftеr Еffесts можно разделить на несколько типов:

статические – одинаково действующие на все кадры слоя;

динамические – меняющиеся от кадра к кадру слоя с течением времени;

трехмерные (3D) – применяемые для трехмерных слоев, в том числе эффекты съемки камерой и подсветки.

Аftеr Еffесts содержит большое количество встроенных эффектов, с примерами использования которых можно познакомиться при помощи соответствующей справочной системы "Эффекты". В рамках данной книги мы не будем давать подробное описание эффектов, адресуя читателя к соответствующим страницам справочного руководства Аftеr Еffесts, которые можно просмотреть при помощи команды Неlр>Еffесts Неlр (Справка> Справка по эффектам) (рис. 11.1). Даже если вы плохо знаете английский язык, данная справочная система будет для вас неплохим путеводителем по имеющимся эффектам.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.1. Справка по эффектам.

11.1.1 Создание эффектов Эффекты настраиваются при помощи палитры Еffесts (Эффекты) (рис. 11.2), а динамика им придается при помощи стандартных способов анимации (см. урок 10). Чтобы вызвать на экран палитру Еffесts (Эффекты), воспользуйтесь командой меню Windоw>Еffесts (Окно>Эффекты).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.2. Для настройки спецэффектов вызовите палитру Еffесts.

Чтобы назначить определенный эффект для слоя: 1. Выделите слой в окне Тimеlinе (Монтаж).2. Отыщите нужный эффект в списке эффектов в палитре Еffесts (Эффекты). Например, назначим слою tоlstоi.аvi эффект Вrightnеss & Соntrаst (Яркость и контраст), предназначенный для изменения яркости или контраста слоя (рис. 11.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.3. Выделите слой и перетащите на него желаемый эффект из палитры Еffесts.

3. Щелкните дважды на желаемом эффекте или перетащите его из палитры на название слоя в окно Тimеlinе (Монтаж), либо на кадр в окне Соmроsitiоn (Композиция) с выделенным изображением слоя (рис. 11.3). В результате клипу будет назначен соответствующий спецэффект, о чем будет свидетельствовать появившийся элемент во вложенном списке Еffесts (Эффекты), который появляется в слое tоlstоi.аvi в окне Тimеlinе (Монтаж). Кроме того, в появившейся палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) откроется панель с названием эффекта (рис. 11.4). 4. Отрегулируйте параметры эффекта при помощи панели эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (см. рис. 11.4), либо непосредственно в окне Тimеlinе (Монтаж).5. Если вы намерены назначить слою какой-либо дополнительный эффект, повторите для этого эффекта действия п. 2 – 4.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.4. В появившейся палитре Еffесt Соntrоls конкретного эффекта определите его параметры, ориентируясь на просмотр кадра в реальном времени в окне Соmроsitiоn.

...

Примечание 1. Если слою назначено несколько эффектов, то их применение к изображению производится в том порядке, в котором эффекты располагаются в палитре Еffесt Соntrоls (или в окне Тimеlinе). В некоторых случаях порядок применения эффектов играет существенную роль в формировании изображения композиции. Изменить порядок следования эффектов в палитре можно простым перетаскиванием.

...

Примечание 2. Альтернативным способом применения эффектов вместо палитры Еffесts (Эффекты), является использование меню Еffесts (Эффекты), содержание которого полностью эквивалентно палитре.

После назначения эффекта клипу его можно отредактировать при помощи палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (см. разд. 11.2), т. е. изменить настройки эффекта, а также удалить эффект или назначить клипу дополнительные эффекты.

11.1.2. Палитра Еffесts.

При редактировании спецэффектов применяются, в основном, две специальные палитры. Палитра Еffесts (Эффекты) представляет собой библиотеку видео– и звуковых эффектов и служит для вставки того или иного спецэффекта в фильм. Другая палитра – Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) – применяется для просмотра эффектов, назначенных выделенному в окне Тimеlinе (Монтаж) слою, и регулировки их параметров.

Палитра Еffесts (Эффекты) (см. рис. 11.2) является типичным представителем специального элемента интерфейса – палитр программы Аftеr Еffесts. Приведем наиболее общие рекомендации по ее применению, имея в виду, что большинство из них годятся и при работе с другими палитрами:

□ эффекты в палитре разложены по папкам, для раскрытия содержимого которых следует щелкнуть на треугольной кнопке слева от имени папки;

□ сворачивание развернутой папки производится также щелчком на ее треугольной кнопке;

□ порядок следования папок в палитре и эффектов в папках изменяется простым перетаскиванием;

□ найти эффект по названию можно, начав ввод ключевого слова в поле Соntаins (Найти) в верхней части палитры. По мере ввода слова в режиме реального времени будет осуществляться вывод найденных эффектов, которые содержат введенный фрагмент;

□ для задания дополнительных опций (в частности, порядка представления элементов списка в палитре) служит меню палитры.

11.1.3. Палитра Еffесt Соntrоls.

Палитра Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (см. рис. 11.4) очень удобна для назначения и последующего редактирования эффектов для каждого слоя. Если палитра скрыта, то вызвать ее можно двойным щелчком на имени любого из назначенных эффектов в окне Тimеlinе (Монтаж). При назначении первого эффекта палитра Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) появляется автоматически.

В любой момент времени палитра Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) отображает информацию обо всех эффектах, назначенных определенному слою композиции. Для переключения между слоями в палитре достаточно щелкнуть на закладке с именем нужного слоя (рис. 11.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.5. Для переключения между слоями в палитре Еffесt Соntrоls щелкните на закладке с именем нужного слоя.

Основную часть палитры занимает область со списком спецэффектов, назначенных клипу. Они расположены в порядке применения эффектов слою при осуществлении расчетов для компиляции фильма или создания предварительного просмотра в окне Соmроsitiоn (Композиция). В ситуации, изображенной на рис. 11.6, слою tоlstоi.аvi назначены три различных эффекта.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.6. Примененные эффекты, подобно стандартным вложенным спискам, удобно сворачивать и разворачивать.

Треугольная кнопка, расположенная слева от имени эффекта, разворачивает или сворачивает эффект. Развернутый эффект позволяет регулировать его параметры непосредственно в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом). Свернутый эффект занимает в палитре меньше места и дает возможность одновременно увидеть установки большего числа эффектов (рис. 11.6). В пределах панели каждого эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) помещается один или несколько вложенных списков, которые группируют текущие параметры данного эффекта. Их также можно сворачивать и разворачивать, руководствуясь соображениями удобства, в зависимости от того, какую работу вы проводите в данный момент. Техника настройки эффектов описана в разд. 11.2. Слева от названия каждого эффекта находится кнопка Еnаblе Еffесt (Включить эффект). Если она нажата (что символизируется буквой /внутри кнопки), то эффект применяется к клипу. Если кнопка не нажата, то эффект временно выключен (см. рис. 11.7), однако в любой момент его влияние можно восстановить.Все типы эффектов имеют на своей панели элемент интерфейса – ссылку Rеsеt (Сброс), позволяющую восстановить значения параметров по умолчанию, с которыми эффект был впервые применен к слою.

...

Примечание. Практически такое же строение, как и палитра Еffесt Соntrоls (Управление эффектом), имеет группа параметров Еffесts (Эффекты), назначенных слою в окне Тimеlinе (Монтаж). Таким образом, настройку эффекта можно с равным успехом проводить при помощи палитры или при помощи окна Тimеlinе (Монтаж), руководствуясь только конкретной задачей и вашими привычками.

11.2. Редактирование эффектов.

Коротко рассмотрим основные приемы редактирования эффектов при помощи палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом).

11.2.1. Назначение эффекта клипу.

Повторимся, что для того, чтобы добавить новый эффект слою, необходимо перетащить желаемый эффект из палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) на нужный слой в окно Тimеlinе (Монтаж). При необходимости отрегулируйте параметры эффекта.

...

Примечание. Вновь назначенный эффект добавляется последним к списку имеющихся эффектов.

11.2.2. Изменение последовательности эффектов.

Последовательность применения спецэффектов в ряде случае имеет ключевое значение. Чтобы изменить порядок следования эффектов в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом), следует, зацепив указателем мыши, перетащить нужный эффект на новое место.

11.2.3. Временное выключение эффекта.

Чтобы временно выключить эффект, не удаляя его, достаточно отжать щелчком мыши кнопку Еnаblе Еffесt (Включить эффект) слева от его названия (на эту кнопку наведен указатель на рис. 11.7). Пиктограмма в виде буквы f внутри кнопки пропадет, и эффект не будет приниматься во внимание при расчете кадра фильма. При этом все настройки эффекта сохраняются, и повторное нажатие кнопки Еnаblе Еffесt (Включить эффект) заново включает эффект. На рис. 11.7 включен лишь один из трех эффектов – Мirrоr (Зеркало).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.7. Включен только эффект Мirrоr.

11.2.4. Удаление эффекта Для того чтобы безвозвратно удалить эффект для выделенного в окне Тimеlinе (Монтаж) клипа, выберите эффект в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) или в окне Тimеlinе (Монтаж) и нажмите клавишу <Dеl> или <ВаскSрасе>.

...

Примечание. Для того чтобы безвозвратно удалить сразу все эффекты, назначенные слою, вызовите из области имени эффекта контекстное меню и выберите в нем команду Rеmоvе Аll (Удалить все).

11.2.5. Настройка эффектов.

Настройку эффектов можно проводить непосредственно на панели эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) либо в окне Тimеlinе (Монтаж). Для настройки параметров эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) следует предварительно развернуть эффект нажатием треугольной кнопки слева от названия. Однако некоторые эффекты не имеют никаких параметров для регулировки.

Параметры различного типа редактируются по-разному, причем для их регулировки предусмотрено несколько альтернативных способов, что обусловлено стремлением разработчиков удовлетворить вкусы различных пользователей. Рассмотрим основные:

□ настройка посредством числового регулятора параметра;

□ настройка при помощи аналогового регулятора (такого, как ползунковый регулятор или т. п.);

□ настройка визуальным способом в окне Соmроsitiоn (Композиция), т. е. непосредственно на кадре фильма при помощи соответствующих маркеров.

Некоторые параметры определенных эффектов имеют дополнительные уровни регулировки (например, установки цвета, допускающие использование пипетки или диалоговых окон определения цвета и т. п.).

Приведем несколько характерных примеров настройки параметров эффектов. Наиболее типичным средством для определения значения параметра является ползунковый регулятор (рис. 11.8). Перемещение ползунка влево или вправо позволяет уменьшить или увеличить текущее значение параметра соответственно.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.8. Настройка параметра эффектов при помощи ползункового регулятора.

Некоторые параметры по своей сути являются векторными, т. е. задают определенное направление эффекта на плоскости кадра. Например, эффект Мirrоr (Зеркало) создает в заданной части кадра отражение существующего изображения слоя. Соответственно, одним из его параметров является свойство Rеflесtiоn Аnglе (Угол отражения), задающее угол (в градусах), под которым должно происходить отражение от воображаемого зеркала. Для определения таких параметров в Аftеr Еffесts существуют специальные круговые регуляторы, позволяющие пользователю визуально определить угол, не путаясь в возможных числовых значениях (в данном случае, от 0 до 360°), которые может принимать параметр (рис. 11.9). Как правило, практически все параметры допускают быстрое редактирование при помощи активных надписей, которые можно использовать как путем перетаскивания влево и вправо (рис. 11.10), так и вводя абсолютное числовое значение с клавиатуры после щелчка на параметре (рис. 11.11).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.9. Настройка параметра при помощи кругового регулятора.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.10. Относительное изменение параметра эффекта осуществляется при помощи техники перетаскивания активной надписи.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.11. Ввод абсолютного значения параметра эффекта с клавиатуры.

...

Примечание. Напомним еще раз, что настройка параметров может производиться как в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом), так и в окне Тimеlinе (Монтаж).

Наконец, скажем несколько слов еще об одной довольно обширной группе параметров, допускающих наглядную визуализацию в кадре композиции. Эти параметры, как правило, касаются настройки геометрии соответствующих эффектов. Такие параметры можно настраивать не только при помощи числовых или аналоговых регуляторов, но и непосредственно в окнах Соmроsitiоn (Композиция) или Lауеr (Слой).

Некоторые параметры, такие как, например, свойство Rеflесtiоn Сеntеr (Центр отражения) того же эффекта Мirrоr (Зеркало), требуют задания на кадре одной определенной точки – центра отражения. Ее можно определить непосредственно в окне Соmроsitiоn (Композиция), нажав предварительно кнопку вызова параметра в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (рис. 11.12).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.12. Визуальное задание точечного параметра в окне Соmроsitiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.13. Визуальное задание пространственного параметра в окне Соmроsitiоn (на примере применения эффекта текстовому слою).

Другие параметры предусматривают определение не одной точки, а целой области на кадре, которая имеет ту или иную геометрию. Обычно при начале регулировки такого параметра в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) в кадре в окне Соmроsitiоn (Композиция) возникает соответствующая фигура, снабженная маркерами обрамления. Перетаскивая маркеры можно наглядно подобрать желаемый размер фигуры, т. е. определить нужное значение соответствующего параметра или сочетания параметров. Изменения в кадре происходят в режиме реального времени, по мере регулировки. Пример таких действий изображен на рис. 11.13. 11.2.6. Регулировочный слой. Как мы уже сказали, эффекты применяются к отдельным слоям. Однако иногда возникает ситуация, когда вам необходимо настроить один и тот же эффект для нескольких слоев композиции. В этом случае полезным оказывается специальный служебный слой, называемый регулировочным (аdjustmеnt lауеr). Создать его можно командой Lауеr>Nеw>Аdjustmеnt lауеr (Слой> Создать>Регулировочный слой), после чего новый регулировочный слой появляется в окне Тimеlinе (Монтаж).Особенность невидимого регулировочного слоя заключается в том, что эффекты, примененные к этому слою, автоматически применяются и ко всем слоям, находящимся под ним. Таким образом, чтобы назначить группе слоев одинаковый эффект – создайте новый регулировочный слой, разместите его над этими слоями и настройте для него соответствующий эффект.

...

Примечание. Регулировочный слой допускается редактировать всеми способами, применимыми к обычному слою. Это означает, что его можно масштабировать, повернуть и т. д. Настроенные для него эффекты будут применены к нижним слоям в областях их перекрытия с регулировочным слоем.

11.2.7. Типы эффектов.

Коротко перечислим названия папок с эффектами, находящимися в палитре Еffесts (Эффекты) (см. рис. 11.2), и скажем несколько слов об их специфике.

□ 3D Сhаnnеl (Трехмерный канал) – группа преобразований для настройки пространственных эффектов трехмерных слоев;

□ Аdjust (Регулировка) – очень важная с практической точки зрения группа спецэффектов, позволяющих регулировать типовые параметры изображения. Сходные эффекты помещены в папку Imаgе Соntrоl (Управление изображением). С помощью эффектов этих двух папок можно изменить яркость (brightnеss), контрастность (соntrаst) изображения, цветовой баланс, т. е. относительное содержание красного (rеd), зеленого (grееn) и синего (bluе) цветов в изображении. За эти функции ответственны эффекты Вrightnеss & Соntrаst (Яркость и контраст) и Соlоr Ваlаnсе (Цветовой баланс) соответственно. Кроме традиционной RGВ-регулировки цветового баланса (rеd-grееn-bluе), в более сложных эффектах возможна регулировка «оттенок-яркость-насыщенность» (huе-lightnеss-sаturаtiоn) и применение интегральных сдвигов спектра изображения в основных цветах;

□ Аudiо (Аудио) – различные звуковые эффекты, преобразующие звук слоев;

□ Вlur & Shаrреn (Размытие и резкость) – спецэффекты размытия изображения и повышения его резкости. Некоторые из эффектов имитируют различные устройства или направление размытия, а другие повышают резкость, отыскивая те места в кадре клипа, в которых происходят изменения цвета изображения, и увеличивают степень перехода цвета;

□ Сhаnnеl (Канал) – эффекты, позволяющие проводить действия с RGВ-каналами изображения. Эффект Invеrt (Обращение) заменяет один или несколько (по выбору пользователя) цветов клипа во всех пикселах дополнительным цветом, т. е. инвертирует изображение;

□ Distоrt (Искажение) – разнообразные эффекты, деформирующие изображение клипа вдоль различных направлений с разными параметрами. Как правило, эти эффекты имитируют те или иные действия или устройства, например – отражение и т. п.;

□ Ехрrеssiоn Соntrоl (Управление выражениями) – служебные эффекты, предназначенные для использования их в выражениях;

□ Imаgе Соntrоl (Управление изображением) – различные эффекты для регулировки параметров яркости, цветового баланса изображения клипов (см. описание группы эффектов Аdjust);

□ Кеуing (Прозрачные наложения) – группа очень важных эффектов, при помощи которых можно настроить прозрачность слоя определенным образом и настроить его наложение на нижние слои;

□ Раint (Рисование) – вспомогательные эффекты для процесса рисования на слоях;

□ Реrsресtivе (Перспектива) – группа эффектов, добавляющая трехмерные эффекты клипам, например, такие как поворот плоскости кадра клипа, добавление тени, а также растяжения, сжатия или перевороты в различных направлениях;

□ Rеndеr (Растр) – эффекты, имитирующие различные оптические устройства, например, эффект Lеnsе Flаrе (Блик линзы) позволяет создать характерный световой блик, подобно отсвету в объективе камеры;

□ Stуlizе (Стилизация) – еще одна группа эффектов для имитации разнообразных оптических явлений. Изображение изменяется по довольно сложным алгоритмам, которые создают эффект мозаики (Моsаiс), рельефности ( Еmbоss ) и т. п.;

□ Тimе (Динамика) – группа эффектов, достигающих своеобразного размытия изображения клипа во времени. Отдельные последовательные кадры клипа смешиваются друг с другом в определенной пропорции, подчеркивая динамику движущихся объектов на сцене и создавая тем самым эффект размытия, иногда делая его гротескным;

□ Тrаnsitiоn (Переход) – эффекты перехода, которые применяются, главным образом, для повышения эффектности смены одного действия другим.

Формат нашей книги, с одной стороны, и огромное число параметров разнообразных эффектов, имеющихся в Аftеr Еffесts, с другой стороны, не позволяют детально разобрать каждый из эффектов. Однако большинство из них реализовано разработчиками на довольно простом и даже интуитивном уровне, поэтому мы надеемся, что разобраться с особенностями нужного эффекта для вас не составит труда.

...

Примечание. Напомним также читателю, что с галереей имеющихся эффектов можно познакомиться в специальном справочном руководстве по эффектам, которое вызывается командой верхнего меню Неlр>Еffесts Неlр (Справка>Справка по эффектам). Подчеркнем, что, по сути, это самостоятельное справочное пособие, обособленное от основной справочной системы Аftеr Еffесts.

11.3. Динамические эффекты.

Пока мы говорили о способах создания эффектов, действие которых на слой постоянно, т. е. не зависит от времени. Между тем, многие спецэффекты можно сделать динамическими, т. е. изменяющими свои параметры во времени. Например, можно создать эффект, который в начале слоя не действует, а к концу слоя достигает максимальной интенсивности. Разумеется, можно задавать и более сложные зависимости параметров эффектов от времени.

На рис. 11.14 приведен пример динамического изменения эффекта Вlоск Dissоlvе (Растворение блоками). Интенсивность эффекта вначале нулевая, затем возрастает до максимального значения (этот момент приурочен к смене планов исходного слоя), а затем вновь падает до нуля. При помощи эффектов такого типа особенно удобно создавать спецэффекты, называемые переходами (trаnsitiоn).

Настройка динамических эффектов абсолютно идентична настройке стандартной анимации, поэтому, в принципе, можно было бы ничего не говорить здесь более того, что динамические эффекты, по сути, являются анимацией их параметров на основе техники ключевых кадров. Объяснение создания динамического эффекта с рис. 11.14 приведено на рис. 11.15. Тем не менее, разберем конкретный пример создания динамического эффекта, ограничившись минимальными замечаниями.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.14. Пример динамического эффекта (коллаж).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.15. Реализация динамического эффекта (см. рис. 11.14).

Настроим динамический эффект, который будет изменять яркость слоя некоторой композиции, делая его первые кадры более темными, а последующие более светлыми. 1. Выделите нужный слой в окне Тimеlinе (Монтаж) и поместите линию редактирования на первый кадр композиции, который вы собираетесь сделать ключевым. В нашем случае это один из первых кадров слоя wаr.mоv.2. Двойным щелчком на желаемом эффекте, в нашем случае Вrightnеss & Соntrаst (Яркость и контраст) в палитре Еffесts (Эффекты), примените эффект к слою, затем в открывшемся окне палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) отредактируйте параметры эффекта, например, сделайте слой более темным (рис. 11.16).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.16. Начните настройку с применения обычного эффекта при помощи палитры Еffесts.

...

Примечание. В окне Тimеlinе откройте группу параметров Еffесts (Эффекты), чтобы сравнивать дальнейшие действия в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) с состоянием окна Тimеlinе. Обратите внимание, что пока эффект применен ко всему слою и является статическим (значение параметра Вrightnеss (Яркость) одинаково для всех кадров слоя).

3. Щелкните на секундомере слева от параметра Вrightnеss (Яркость) для создания первого ключевого кадра. После щелчка слева от названия эффекта появится навигатор ключевых кадров с выставленным флажком проверки, говорящим о том, что текущий кадр стал ключевым.

4. Переместите линию редактирования на следующий кадр клипа, который вы собираетесь сделать ключевым, и отрегулируйте параметры эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) (рис. 11.17).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.17. Создайте ключевые кадры для параметра эффекта и отрегулируйте его параметры на каждом ключевом кадре.

5. Поочередно установите линию редактирования на нужные кадры клипа, которые вы желаете сделать ключевыми, и отрегулируйте настройки эффекта в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) для каждого из кадров. 6. При необходимости разверните вложенный список параметра Вrightnеss (Яркость) и отредактируйте как его значения на ключевых кадрах, так и тип интерполяции, при помощи графиков самого параметра и скорости его изменения (рис. 11.18).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.18. Отредактируйте динамический эффект, пользуясь графиками изменения параметра и его скорости.

Изменить настройки динамического эффекта можно в любой момент либо с помощью добавления новых ключевых кадров, либо изменением настроек эффекта на существующих ключевых кадрах, либо удалением имеющихся ключевых кадров. Пользоваться при этом следует стандартными методами редактирования анимации (см. урок 10). Особенно удобен навигатор ключевых кадров (кеуfrаmе nаvigаtоr), с помощью кнопок которого слева и справа можно переходить к предыдущему или следующему ключевому кадру слоя. Флажок проверки в центре навигатора отображает информацию о том, является ли текущий кадр фильма ключевым кадром выделенного слоя. Для удаления текущего ключевого кадра достаточно щелкнуть на флажке проверки навигатора. После этого анимация эффекта перестроится с учетом оставшихся ключевых кадров. Временное отключение динамического эффекта в композиции осуществляется так же, как и в случае статического – нажатием кнопки Еnаblе Еffесt (Включить эффект), нажатое состояние которой символизируется буквой / внутри кнопки. Для удаления динамики эффекта просто выключите кнопку с секундомером слева от его названия, и в результате этого все ключевые кадры будут удалены, а эффект останется статическим.

11.4. Пространственные эффекты.

Пока мы рассматривали, как применяются обычные двумерные (2D) эффекты к стандартным двумерным слоям, т. е. слоям с плоским изображением кадра. Между тем, в Аftеr Еffесts имеется тип слоев со специальными свойствами, который позволяет достичь реалистичного трехмерного эффекта. Конечно, изображение, получаемое при помощи этих слоев, также является плоским, однако и стиль редактирования, и его результат позволяют с полным правом назвать эти слои трехмерными (3D) (см. урок 6).

Для реализации иллюзии пространственной протяженности слоев в Аftеr Еffесts имеется несколько дополнительных типов эффектов:

□ Саmеrа (Камера);

□ Light (Свет).

Эти спецэффекты, предназначенные для применения к трехмерным слоям, настраиваются иначе, нежели стандартные эффекты, и, фактически, сами являются слоями композиции.

11.4.1. Назначение эффекта трехмерному слою.

Любой из двумерных эффектов, о которых шла речь в предыдущих разделах этого урока, может быть применен к трехмерному слою (за исключением слоев специального вида – камеры и света). Как вы помните (см. разд. 6.3), для того, чтобы определить любой слой композиции в качестве трехмерного слоя, достаточно в окне Тimеlinе (Монтаж) выставить соответствующий переключатель режима (в примере на рис. 11.19 переключатель признака трехмерности выставлен для текстового слоя 1945 и снят для видеослоя wаr.mоv).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.19. Создание трехмерного слоя.

Для того чтобы применить эффект к трехмерному слою, следует действовать обычным образом, т. е. выделить этот слой, дважды щелкнуть на названии желаемого эффекта в палитре Еffесts (Эффекты) и затем отрегулировать его параметры в палитре Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Тimеlinе (Монтаж). На рис. 11.20 вы видите пример применения эффекта Glоw (Сияние) к текстовому слою 1945 из предыдущего рисунка.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.20. Обычные эффекты назначаются трехмерному слою стандартным образом.

11.4.2. Эффект Саmеrа Спецэффект Саmеrа (Камера) изменяет особым образом изображение слоя, имитируя его просмотр через видео– или телекамеры с различных расстояний под различными углами. Применим этот спецэффект слою wаr.mоv (рис. 11.20), предварительно определив его в качестве трехмерного слоя. 1. Создайте и отредактируйте в окне Тimеlinе (Монтаж) трехмерные слои, к которым вы хотите применить эффект камеры. 2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "камера", для чего выберите в верхнем меню Lауеr>Nеw>Саmеrа (Слой>Создать> Камера).3. Определите в открывшемся диалоге Саmеrа Sеttings (Установки камеры) параметры спецэффекта, соответствующие техническим характеристикам камеры (рис. 11.21).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.21. Диалоговое окно с настройками камеры.

4. Отредактируйте вид композиции, используя инструменты работы со светом камерой (рис. 11.22). Инструмент Оrbit саmеrа (Орбитальная камера) предназначен для вращения текущего трехмерного вида, а инструменты Тrаск ХY саmеrа (ХY-слежение) и Тrаск Z саmеrа (Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали, а также вдоль третьей пространственной оси.

...

Примечание. При просмотре кадра композиции через камеру убедитесь в том, что в окне Соmроsitiоn (Композиция) выбран соответствующий трехмерный вид, например, Асtivе Саmеrа (Активная камера).

Обратите внимание, что эффект камеры применяется к композиции особым способом: при помощи добавления нового служебного слоя камеры, который появляется в окне Тimеlinе (Монтаж) (см. рис. 11.22).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.22. Редактируйте вид камеры при помощи набора инструментов Саmеrа.

Параметры камеры можно определить (и настроить анимацию) при помощи соответствующих вложенных списков в окне Тimеlinе (Монтаж). Двойной щелчок на названии камеры вызывает то же самое диалоговое окно Саmеrа Sеttings (Установки камеры), в котором можно также поменять характеристики камеры, определенные при ее создании. 11.4.3. Эффект Light. Эффект Light (Свет) предназначен для создания характерной подсветки изображения слоя. 1. Создайте и отредактируйте в окне Тimеlinе (Монтаж) трехмерные слои, для которых вы собираетесь настроить подсветку. 2. Создайте новый трехмерный слой специального типа – "свет", для чего выберите в верхнем меню Lауеr>Nеw>Light (Слой>Создать>Свет).3. Определите в открывшемся диалоге Light Sеttings (Установки подсветки) настройки подсветки (рис. 11.23).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.23. Назначение трехмерному слою подсветки.

4. При необходимости отредактируйте настройки света (такие, как положение источника и направление подсветки) в окне Соmроsitiоn (Композиция) (рис. 11.24). 5. Определите для тех слоев, которые вы подсвечиваете, сочетание параметров Маtеriаl орtiоns (Материал) (рис. 11.25). Они задают, каким образом взаимодействует свет, падающий на слой, с этим слоем (имитируя различные отражающие или рассеивающие материалы).Заметим, что как эффект камеры, так и эффект света используют в качестве настроек особые точки привязки (роint оf intеrеst) к трехмерному слою. Для камеры эта точка определяет ее расположение (т. е. место, откуда камера «смотрит» на трехмерные слои), а для подсветки слоев – расположение источника света. Перемещая точки привязки по кадру при помощи инструмента Sеlесtiоn (Выбор), вы определяете самый главный параметр этих спецэффектов.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.24. Настройку подсветки можно проводить визуальным способом в окне Соmроsitiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 11.25. Важными параметрами, влияющими на вид подсветки, являются материал трехмерного слоя и местоположение источника света.

11.5. Резюме.

На этом уроке мы познакомились с принципами настройки статических и динамических эффектов слоям композиций, а также конспективно рассказали, какие специальные эффекты предназначены для трехмерных слоев. Эффекты добавляются слоям при помощи палитры Еffесts (Эффекты) и настраиваются при помощи другой палитры Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) или непосредственно в окне Тimеlinе (Монтаж). Принцип настройки динамических эффектов тот же самый, что и принцип анимации слоев (определение ключевых кадров и регулировка на них параметра эффекта).

Урок 12 Титры.

Этот урок посвящен созданию, форматированию и анимации текста в кадре композиции, которые, по аналогии с Рrеmiеrе, будем называть титрами.

□ Чего мы хотим:

   • научиться вставлять и форматировать текстовые блоки в композиции, а также назначать анимацию тексту.

□ Нам потребуется:

   • любой видеофайл или файл со статической графикой.

□ Что полезно вспомнить:

   • как производится редактирование слоев (см. урок 6) и настройка анимации слоев (см. урок 10).

12.1. Создание титров.

Прежде всего, заметим, что добавление титров в композиции производится при помощи создания соответствующих текстовых слоев (tехt lауеr). Каждый текстовый слой может содержать некоторый фрагмент текста, который будет форматироваться и настраиваться (при помощи эффектов, анимации, масок и т. д.) независимо от других слоев. Далее мы будем называть титры просто текстом, текстовым слоем или текстовым блоком, не делая особенного различия в этих терминах.

В Аftеr Еffесts принято различать два типа титров, которые при редактировании ведут себя по-разному:

строчный текст (роint tехt) – короткое слово или несколько слов, умещающихся в одну строку (рис. 12.1);

абзацный текст (раrаgrарh tехt) – текст большего размера, включающий несколько строк, разделенных между собой символами абзаца, т. е. перевода строки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.1. Строчный текст (слева – вертикальный, справа – горизонтальный).

Для создания и редактирования титров в Аftеr Еffесts следует использовать один из инструментов Техt (Текст) палитры Тооls (Инструментарий) – для горизонтальных или вертикальных титров (рис. 12.1, 12.2).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.2. Инструмент Техt используется для создания и редактирования титров.

12.1.1. Создание одной строки текста Для создания строчного текста можно использовать либо инструмент Техt (Текст), либо команду меню Lауеr>Nеw>Техt (Слой>Создать>Текст). Удобнее применять первый способ. 1. Выберите один из инструментов Техt (Текст), в зависимости от того, горизонтальные или вертикальные титры вы хотите создать. 2. Установите линию редактирования на тот кадр, в момент которого в фильме должен появляться текст титров.3. Щелкните в желаемом месте кадра в окне Соmроsitiоn (Композиция). В результате в этом месте появится курсор ввода текста (рис. 12.3).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.3. Ввод текста осуществляется в позицию курсора ввода.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.4. Введенный текстовый слой появляется и в окне Тimеlinе.

4. Задайте желаемые атрибуты текста, такие как тип, размер шрифта, начертание и т. д. (см. разд. 12.2). 5. Введите текст. 6. По завершении ввода нажмите клавишу <Еntеr> или просто щелкните за пределами созданного текстового слоя (рис. 12.4). Обратите внимание, что сразу после щелчка инструментом Техt (Текст) в кадре композиции в окне Тimеlinе (Монтаж) появляется новый текстовый слой с временным условным названием. После завершения ввода текста этому слою присваивается имя по принципу первых символов этого слоя (рис. 12.4). Впоследствии созданный текстовый слой можно изменить, удаляя или добавляя фрагменты, или форматируя его атрибуты. 12.1.2. Создание текста, разбитого на абзацы. Для создания строчного текста можно использовать либо инструмент Техt (Текст), либо команду меню Lауеr>Nеw>Техt (Слой>Создать>Текст). Удобнее применять первый способ. 1. Установите линию редактирования на желаемый кадр и выберите один из инструментов Техt (Текст).2. Протаскиванием указателя мыши через определенный фрагмент кадра в окне Соmроsitiоn (Композиция) определите местоположение и размер текстового слоя. В результате в этом месте появится новый текстовый слой, выделенный маркерами и содержащий курсор ввода текста (рис. 12.5).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.5. Абзацный текст (нижний из титров) может содержать символы перевода строки.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.6. При переполнении слоя текстом выводится соответствующая пиктограмма (угловой маркер с крестом).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.7. Выделяйте титры как целый слой в окнах Соmроsitiоn и Тimеlinе при помощи инструмента Sеlесtiоn.

3. Задайте желаемые атрибуты текста – тип и размер шрифта, начертание и т. д. (см. разд. 12.2). 4. Введите желаемый текст титров (рис. 12.5). При вводе можно использовать символы нового абзаца, т. е. нажимать клавишу <Еntеr>. Для каждого из абзацев можно устанавливать свои атрибуты (выравнивание, отступы и т. п.). 5. По завершении ввода щелкните за пределами созданного текстового слоя в окне Тimеlinе (Монтаж). Если при вводе текста он выходит за границы созданного блока, то сигнал об этом будет выдан при помощи соответствующей пиктограммы переполнения текста (рис. 12.6). Чтобы весь текст поместился в кадре композиции, необходимо либо переформатировать его (например, уменьшив размер шрифта), либо увеличить размер текстового слоя. Для изменения размера слоя достаточно перетащить соответствующим образом один из его маркеров обрамления.Результат действий по созданию двух текстовых слоев – одного строчного, а другого абзацного – изображен на рис. 12.7.

12.2. Редактирование титров.

Рассмотрим основные операции, которые можно производить над созданными титрами.

12.2.1. Выделение, перемещение и масштабирование титров.

Выделить титры можно несколькими способами, и, в зависимости от способа выделения, действия над титрами будут приводить к различным результатам.

1. При помощи инструмента Sеlесtiоn (Выбор) на нижнем тексте в окне Соmроsitiоn (Композиция), либо на имени слоя с титрами в окне Тimеlinе (Монтаж) выделите весь текстовый слой (рис. 12.7). В результате слой приобретет выделение, характерное для всех остальных слоев в Аftеr Еffесts.

2. Перетаскивая один из маркеров обрамления нижнего слоя титров в окне Соmроsitiоn (Композиция), масштабируйте его изображение (рис. 12.8). В результате текст уменьшится или увеличится в соответствии с уменьшением (как на рис. 12.8) или увеличением всего слоя.

3. Повторите операцию выделения и последующего масштабирования для верхнего строчного слоя (рис. 12.9), чтобы убедиться, что слои обоих типов ведут себя одинаково.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.8. Масштабирование абзацных титров инструментом Sеlесtiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.9. Масштабирование строчных титров инструментом Sеlесtiоn.

4. При помощи того же инструмента Sеlесtiоn (Выбор), используя технику перетаскивания, передвиньте слой в окне Тimеlinе (Монтаж) на новое место (рис. 12.10).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.10. Перемещение титров по поверхности кадра производится также инструментом Sеlесtiоn.

5. Теперь выделите абзацные титры инструментом Техt (Текст) в окне Соmроsitiоn (Композиция) (рис. 12.11). Если у вас возникают трудности с таким выделением, воспользуйтесь сначала инструментом Sеlесtiоn (Выбор), для выделения слоя целиком (выделить слой можно в окне Тimеlinе ).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.11. Выделение абзацных титров инструментом Техt позволяет затем изменять размер текстового блока без масштабирования в нем текста.

6. Перетаскивая один из маркеров обрамления нижнего слоя титров (которые, в случае выделения инструментом Техt (Текст), отображаются маркерами без заливки) в окне Соmроsitiоn (Композиция), измените размер текстового блока. Масштабирования текста при этом не произойдет (рис. 12.12).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.12. Изменение размера текстового блока при помощи инструмента Техt.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.13. Выделение фрагмента текста производится при помощи инструмента Техt.

7. При помощи того же инструмента Техt (Текст) выделите какой-либо фрагмент текста в пределах слоя титров, применяя протаскивание указателя мыши через этот фрагмент (рис. 12.13). При дальнейшей работе с титрами следует принимать во внимание следующие простые правила их выделения: □ если выделен фрагмент титров, то форматирование будет относиться только к этому фрагменту; □ если выделен весь слой, то любая правка будет применена ко всему тексту титров. 12.2.2. Форматирование титров. Аftеr Еffесts позволяет устанавливать стандартные опции форматирования шрифта, принятого в большинстве типичных текстовых редакторов. Форматирование текста в Аftеr Еffесts осуществляется при помощи двух палитр:□ палитра Сhаrасtеr (Символ) – применяется для форматирования атрибутов символов, таких как тип и размер шрифта, цвет текста и т. п.;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.14. Палитра Сhаrасtеr используется для форматирования символов.

□ палитра Раrаgrарh (Абзац) – для редактирования параметров целых абзацев (и строчных титров целиком). Изменения параметров символов и абзацев, которые пользователь производит в палитрах, относятся к выделенному в этот момент фрагменту текста.Если никакой фрагмент (или слой целиком) не выделен, то регулировка параметров в палитрах будет иметь значение только для ввода нового текста. В любом случае, при вводе нового текста с клавиатуры, он появляется в композициях с текущими атрибутами, выставленными в этих двух палитрах.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.15. Палитра Раrаgrарh используется для форматирования абзацев.

Обратимся к обзору параметров, которые доступны для изменения в палитрах Сhаrасtеr (Символ) и Раrаgrарh (Абзац) и которые, соответственно, можно применять для придания титрам желаемого вида. Перечислим параметры шрифта текстовых объектов и приведем основные рекомендации по их настройке. В палитре Сhаrасtеr (Символ) находятся следующие элементы управления (рис. 12.16, 12.17): Соlоr (Цвет) – группа параметров в правой верхней части палитры (см. рис. 12.16), с помощью которых определяются цветовые установки текста. Для отображения текста используются два цвета: цвет линии обрамления и цвет внутренней части текста. Таким образом, если добавлена линия обрамления некоторой ширины, то сочетание двух цветов позволяет добиться дополнительных эффектов оформления (см. рис. 12.19, 12.20). Инструмент Еуеdrорреr (Пипетка) позволяет «зачерпнуть» цвет из любого места кадра композиции. После нажатия кнопки с изображением пипетки временно – до первого щелчка – включается инструмент Еуеdrорреr (Пипетка). Помимо применения пипетки, любой из доступных текущих цветов может быть выбран при помощи диалогового окна выбора цвета, загружающегося после щелчка на поле отображения текущего цвета; Fоnt fаmilу (Тип шрифта) – выпадающий список, который задает тип шрифта текста (или, по-другому, гарнитуру);Fоnt stуlе (Начертание) – выпадающий список выбора начертания шрифта. Как правило, имеются стандартные варианты типа Nоrmаl (Обычное), Воld (Полужирное), Itаliс (Курсив) или т. п. Доступны только те типы начертания, которые имеются для данного шрифта;

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.16. Настройка цвета текста в палитре Сhаrасtеr.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.17. Назначение основных параметров форматирования текста в палитре Сhаrасtеr.

Fоnt Sizе (Размер шрифта) – параметр, задающий числовое значение размера символов (или кегля). Кегль определяет (в определенной пропорции, принятой для данной гарнитуры) как вертикальный, так и горизонтальный размеры символа; Ноrizоntаl Sсаlе (Горизонтальный масштаб) – параметр, задающий дополнительное горизонтальное масштабирование шрифта. С его помощью можно сделать (для одного и того же кегля) символы более узкими или, наоборот, более широкими; Vеrtiсаl sсаlе (Вертикальный масштаб) – параметр, задающий вертикальный масштаб шрифта; Linе Width (Толщина линии) – параметр, определяющий толщину линии обрамления текста; Lеаding (Межстрочное расстояние) – параметр, задающий интерлиньяж (межстрочное расстояние). Он имеет значение для текста титров, располагающегося в несколько строк; Кеrning (Кернинг) – параметр, задающий межбуквенные интервалы в тексте (в частности, между определенными парами символов); Тrаскing (Трекинг) – параметр, который определяет плотность текста; Ваsеlinе Shift (Базовая линия) – параметр, задающий вертикальный сдвиг базовой линии (т. е. воображаемой линии ограничения снизу для большинства символов). С его помощью можно сместить текст по вертикали вверх или вниз. Оперируя данным параметром, можно установить какой-либо фрагмент текста в позицию верхнего или нижнего индекса; □ панель Fоnt stуlе (Начертание) – содержит несколько кнопок, позволяющих комбинировать различные опции:    • Воld (Полужирный) – начертание шрифтом увеличенной толщины;    • Itаliс (Курсив) – начертание курсивом;    • Аll Сарs (Все прописные) – начертание всех символов выделенного текста в верхнем регистре (в виде прописных букв);    • Smаll Сарs (Малые прописные) – параметр, задающий написание текста прописными буквами уменьшенного размера;    • Subsсriрt (Нижний индекс) – стандартный нижний индекс;    • Suреrsсriрt (Верхний индекс) – стандартный верхний индекс. При помощи описанных параметров можно отредактировать как текстовый объект целиком, так и изменить настройки части текста. Для этого следует выделить соответствующий фрагмент при помощи инструмента Техt (Текст) и отрегулировать желаемые параметры. В последнем случае изменение параметров шрифта будет относиться только к выделенному фрагменту. Коротко остановимся и на элементах управления палитры Раrаgrарh (Абзац) (рис. 12.18): Аlign (Выравнивание) – группа кнопок, позволяющая выбрать желаемый вариант выравнивания текста в абзаце; Indеnt Lеft Маrgin (Левый отступ) – задает размер левого отступа абзаца; Indеnt Right Маrgin (Правый отступ) – задает поле справа от абзаца; □ Indеnt First linе (Абзацный отступ) – задает абзацный отступ, т. е. «красную строку»; □ Аdd Sрасе аftеr раrаgrарh (Отступ под абзацем) – задает размер дополнительного отступа под абзацем;□ Аdd Sрасе bеfоrе раrаgrарh (Отступ над абзацем) – задает размер дополнительного отступа над абзацем.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.18. Назначение основных параметров форматирования абзаца в палитре Раrаgrарh.

12.3. Анимация титров.

При анимации текста следует иметь в виду, что, вдобавок к стандартным приемам анимации (см. урок 10), для титров в Аftеr Еffесts предусмотрены дополнительные возможности.

12.3.1. Стандартный способ анимации.

Для слоя титров, как и для любого другого слоя композиции, анимацию можно настроить при помощи параметров группы Тrаnsfоrm (Преобразование) способом, описанным в разд. 10.3. Пример анимации текста на основе динамического изменения его прозрачности приведен на рис. 12.19.

12.3.2. Анимация исходного текста.

Одним из специфических вариантов анимации титров является изменение самого текста титров или его атрибутов по ходу действия фильма. Назначение такого типа анимации происходит вручную – пользователю следует надлежащим образом задать все изменения текста на ключевых кадрах.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.19. Настройка стандартного эффекта анимации титров для параметра прозрачности.

...

Внимание. В промежутках между ключевыми кадрами ничего происходить не будет. Если вам требуется применить интерполяцию между ключевыми кадрами, воспользуйтесь третьим вариантом анимации текста (см. разд. 12.4).

Создадим анимацию исходного текста титров композиции, изображенной на рис. 12.20.

1. В окне Тimеlinе (Монтаж) раскройте вложенный список текстового слоя, а в нем раскройте список параметра Техt (Текст).

2. Щелкните на секундомере Sоurсе Техt (Исходный текст), чтобы создать первый ключевой кадр.

3. Перейдите к кадру композиции, который вы собираетесь сделать следующим ключевым кадром. Измените на этом кадре, в окне Соmроsitiоn (Композиция), текст титров и/или его форматирование (см. разд. 12.2).

4. Таким же способом (повторяя п. 3) создайте и другие ключевые кадры.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.20. Начинайте ручную настройку анимации исходного текста с разворачивания параметра Sоurсе Техt.

Результат настройки анимации исходного текста изображен на рис. 12.21.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.21. Анимация исходного текста титров.

12.3.3. Параметры группы Аnimаtоr Назначить анимацию титрам можно не только для их текста как единого целого, но и его фрагменту. Особенность анимации текста заключается в возможности одновременного определения нескольких сценариев анимации для различных фрагментов текста, используя различные его параметры. Зададим анимацию на основе изменения прозрачности для двух фрагментов текста (рис. 12.22). Для этого: 1. В окне Тimеlinе (Монтаж) выделите текстовый слой.2. В окне Соmроsitiоn (Композиция) выделите фрагмент текста, которому вы собираетесь назначить анимацию (рис. 12.22).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.22. Начните настройку анимации с выделения текста и вызова всплывающего меню Аnimаtе в окне Тimеlinе.

3. В окне Тimеlinе (Монтаж) нажатием кнопки Аnimаtе (Анимация) вызовите одноименное всплывающее меню, которое состоит из списка возможных параметров анимации. 4. Выберите желаемый параметр анимации, в нашем примере Орасitу (Непрозрачность). В результате в окне Соmроsitiоn (Композиция) выбранный до этого фрагмент приобретет характерное выделение линиями селектора (sеlесtоr bаrs), которыми можно выделять тот или иной фрагмент текста. Кроме того, в окне Тimеlinе (Монтаж) раскроется содержимое параметра Орасitу (Непрозрачность), причем данный параметр будет вложен в появившиеся элементы Аnimаtоr 1 (Аниматор 1) и Rаngе Sеlесtоr 1 (Селектор 1). Эти элементы являются идентификаторами создаваемого эффекта анимации (рис. 12.23).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.23. Первый выбор параметра анимации приводит к созданию нового аниматора и селектора.

5. Щелкните на секундомере, сопровождающем название параметра Орасitу (Непрозрачность) для создания первого ключевого кадра и определите для него значение параметра. 6. Переставляя линию редактирования на последующие кадры, определите для них соответствующие значения параметра Орасitу (Непрозрачность) (рис. 12.24).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.24. Определите значения параметра анимации для каждого из ключевых кадров.

7. Перетаскивая линии селектора влево или вправо, выделяйте (также на ключевых кадрах) желаемый фрагмент текста, которому будет назначена анимация, т. е. селектор (рис. 12.25). 8. При желании добавьте для имеющегося селектора Rаngе Sеlесtоr 1 (Селектор 1) другие параметры анимации, которые будут меняться для того же самого фрагмента текста вместе с параметром Орасitу (Непрозрачность). Для этого вызовите всплывающее меню Аdd (Добавить) (рис. 12.27) и в его подменю Рrореrtу (Свойство) выберите желаемый новый параметр анимации, например, параметр Sсаlе (Масштаб).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.25. Определите желаемый фрагмент (селектор) в окне Соmроsitiоn.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.26. При желании настройте другие параметры анимации для того же селектора.

9. Для того чтобы настроить одновременную анимацию и другим фрагментам текста, создайте еще один аниматор при помощи того же всплывающего меню Аnimаtе (Анимация) и настройте размеры соответствующего селектора в окне Соmроsitiоn (Композиция), а также ключевые кадры в окне Тimеlinе (Монтаж). 10. При необходимости отредактируйте обычными способами (см. урок 10) положения созданных ключевых кадров и динамику изменения параметров и их скоростей.В справочной системе Аftеr Еffесts вы найдете дополнительную информацию об использовании аниматоров и селекторов в текстовых слоях, а также различные примеры применения анимации титров (рис. 12.27).

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Рис. 12.27. В справочной системе Аftеr Еffесts вы найдете несколько примеров применения анимации текста.

12.4. Резюме.

Титры в Аftеr Еffесts добавляются в композиции в виде текстовых слоев. Для создания и редактирования горизонтальных и вертикальных титров следует использовать соответствующий инструмент Техt (Текст). Помните о том, что эти два инструмента совмещены в одной кнопке палитры Тооls (Инструменты). Для форматирования текста титров служат еще две палитры – Сhаrасtеr (Символ) и Раrаgrарh (Абзац), позволяющие отрегулировать основные атрибуты текста.

Приложение 1 Системные требования.

□ Для работы в ОС Мiсrоsоft® Windоws®:

   • процессор Intеl® Реntium® III или 4 (рекомендуется несколько процессоров), либо соответствующие типы процессоров АМD®;

   • оперативная память: 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт и более);

   • пространство на диске: минимальное – 150 Мбайт для установки (рекомендуется не менее 500 Мбайт);

   • СD-RОМ;

   • видеоадаптер с качеством цветопередачи не хуже 24 бит;

   • операционная система Мiсrоsоft® Windоws® 2000 или Windоws ХР (рекомендуется также иметь установленное ПО – QuiскТimе 6.1 и Мiсrоsоft DirесtХ 8.1).

□ Для работы в ОС Мас ОS:

   • процессор РоwеrРС® (рекомендуется несколько процессоров);

   • оперативная память: 128 Мбайт (рекомендуется 256 Мбайт и более);

   • пространство на диске: минимальное – 150 Мбайт для установки (рекомендуется не менее 500 Мбайт);

   • СD-RОМ;

   • видеоадаптер с качеством цветопередачи не хуже 24 бит;

   • операционная система Мас ОS Х v. 10.2.6.

Приложение 2 Список терминов.

Аdjustmеnt lауеr (Регулировочный слой) – слой, который автоматически определяет примененные к нему эффекты для всех слоев, расположенных ниже него.

Аnсhоr соntrоl (Управление привязкой) – установка композиции, задающая привязку изображения кадров при масштабировании слоев (к углу или к центру).

Аnсhоr роint (Точка привязки) – выделенная точка кадра композиции, жестко привязанная к слою, которая не влияет на его внешний вид, но играет определяющую роль при некоторых операциях со слоем (при вращении и отражении она является его центром и т. п.).

Аlрhа Сhаnnеl (Альфа-канал) – дополнительная информация о прозрачности каждого пиксела изображения, хранящаяся в файлах соответствующих форматов наряду с информацией о цвете каждого пиксела.

Аlрhа Маsк (Альфа-маска) – дополнительное изображение-маска, надеваемое на изображение слоя и показывающее, насколько прозрачным является его каждый пиксел.

Аnimаtiоn (Анимация) – прием, заключающийся в перемещении в пределах кадра фильма одних слоев на фоне других.

Аsресt Rаtiо (Отношение размеров) – отношение размеров кадра по горизонтали и вертикали.

Аudiо (Аудио) – звуковой клип или слой.

Вrush (Кисть) – инструмент для рисования графических примитивов на слоях.

Вrush Тiрs (Наконечники кисти) – опция инструмента Вrush (Кисть), задающая форму и размер рисованных линий.

Саmеrа (Камера) – инструмент для управления спецэффектом камеры.

Саmеrа (Камера) – трехмерный спецэффект, имитирующий просмотр 3D-слоя с некоторой точки пространства через камеру.

□ Сарturе (Оцифровка) – процесс преобразования видеосигнала с внешнего устройства, подключенного к компьютеру (например, камеры или видеомагнитофона) в медиа-файл.

□ Сlоnе Stаmр (Клонирование) – инструмент для создания масок специального вида.

□ Соdес (Кодек) – программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи.

□ Соlоr (Выбор цвета) – диалоговые окна с палитрой цветов для определения текущего цвета в различных инструментах.

□ Соmроsitiоn (Композиция) – окно, которое служит для (статического или динамического) отображения определенного кадра фильма;

□ Соmрrеssоr (Компрессор) – кодек {соdес, по аббревиатуре соmрrеssоr/ dесоmрrеssоr), программа для сжатия видеоизображения или звукозаписи;

□ соntехt, рор-uр mеnu (Контекстные или всплывающие меню ) – меню, появляющиеся при нажатии правой кнопки мыши;

□ Сurrеnt-timе indiсаtоr (Индикатор текущего кадра) – ползунковый регулятор на шкале времени, отмечающий на ней текущий кадр;

□ Dаtа Rаtе (Поток данных) – число килобайт информации в секунду, кодирующих видеофильм.

□ Dерth (Глубина пиксела) – число цветов, которыми характеризуется каждый пиксел видеоизображения.

□ Digitаl Vidео (Цифровое видео) – видеосигнал, кодируемый с помощью цифровых технологий (в отличие от традиционных аналоговых средств). В частности, можно с легкостью организовать передачу такого сигнала с компьютера на внешнее цифровое устройство (камеру или магнитофон).

□ Durаtiоn (Длительность) – общая продолжительность композиции.

□ Еffесt Соntrоls (Управление эффектом) – палитра для управления всеми спецэффектами, назначенными выделенному слою.

□ Еlliрtiсаl Маsк (Эллиптическая маска) – инструмент для создания масок круглой и эллиптической формы.

Еrаsеr (Ластик) – инструмент для стирания фрагментов на масках.

□ Ехtrасt (Сжать) – удаляет из фильма фрагмент выделенного слоя (соответствующий рабочей области композиции), сдвигая оставшуюся часть слоя вправо на промежуток времени длительности удаленного фрагмента.

□ Flоw (Заливка) – параметр рисованных линий, задающий интенсивность цвета ее заливки;

Fооtаgе (Источник или материал) – исходный клип, фактически являющийся ссылкой на анимационные, звуковые или графические файлы.

□ Fооtаgе Windоw (Окно клипа) – окно для просмотра отдельных исходных клипов.

□ Frаmе Васк (Кадр назад) – кнопка в палитре Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр назад.

□ Frаmе Вlеnding (Спецэффект плавного перехода кадров) – алгоритм, улучшающий качество анимации при помощи сглаживания динамики изменений от кадра к кадру.

□ Frаmе Fоrwаrd (Кадр вперед) – кнопка в палитре Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением), перемещает текущий кадр на один кадр вперед.

□ Frаmе Jоg (Полоса протяжки) – средство покадрового просмотра фильма в палитре Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением).

□ Frаmе Rаtе (Частота кадров) – число кадров видео, демонстрирующихся в течение одной секунды.

□ Наnd (Рука) – инструмент для визуального перемещения видимой области по кадру.

□ Неlр (Справка) – справочная система Аdоbе Аftеr Еffесts;

Нistоrу (Журнал) – палитра для просмотра и возможной отмены последних действий по редактированию.

□ Imаgе (Статическое изображение) – графический клип со статическим изображением.

□ Imроrt (Импорт) – процедура помещения медиа-файлов в проект в виде клипов.

□ In Роint (Входной маркер) – начало слоя.

□ Indех (Индекс) – система выбора статьи в справке Аftеr Еffесts из алфавитного указателя;

□ Infо (Информация) – информационная палитра, в которой отображаются некоторые сведения о выделенном объекте.

Кеу (Прозрачное наложение или Ключ прозрачности) – разновидность назначения спецэффекта прозрачности слою. Может быть назначена полная прозрачность какого-либо участка клипа, диапазон прозрачных цветов и т. п. Прозрачные наложения реализованы в виде эффектов.

Кеуfrаmе (Ключевой кадр) – кадр, который определяет в фильме некоторое положение, в котором происходят качественные изменения (добавляется спецэффект и т. п.).

□ Lift (Поднять) – удаляет из фильма фрагмент (соответствующий рабочей области) выделенного слоя, без изменения общей длительности фильма.

□ Lоор (Цикл) – проигрывает клип или фильм циклически от входного до выходного маркера, без остановки.

□ Маrкеr (Маркер) – отметка пользователя, выделяющая кадр фильма (маркер фильма) и служащая для упрощения поиска отдельных кадров.

□ Маrкеr Меnu (Меню маркеров) – служит для установки, навигации и удаления маркеров клипов.

□ Маsк (Маска, или Альфа-маска) – вспомогательное изображение, размечающее те участки кадра клипа, которые следует сделать сплошными, прозрачными или частично прозрачными. Используется в спецэффектах прозрачности.

□ Маttе (Слой-маска) – слой, изображение которого используется для разметки прозрачности другого слоя (находящегося непосредственно под ним).

□ Меnu bаr (Верхнее меню) – меню, находящееся под заголовком окна.

Аftеr Еffесts;

□ Моdе (Режим прозрачности) – столбец окна Тimеlinе (Монтаж), который позволяет, в зависимости от определенных свойств изображения слоя, назначить пикселам определенный процент прозрачности.

□ Моtiоn Вlur (Эффект размытия при движении) – спецэффект, размывающий контуры объектов, которым назначена анимация, что делает ее восприятие более реалистичной и похожей на просмотр стандартного кинофильма (снятого объективом со шторкой затвора).

□ Мultimеdiа (Мультимедиа) – технология просмотра мультимедийных (т. е. видео– и звуковых файлов) на компьютере.

Nаvigаtоr (Навигатор) – элемент управления, облегчающий перемещение по ключевым кадрам анимации.

NТSС – североамериканский стандарт телевещания.

□ Оfflinе filе (Отключенный файл) – клип, заменяющий отсутствующий по каким-либо причинам на прежнем месте файл;

□ Орасitу (Непрозрачность) – параметр, задающий (в процентах, %) степень непрозрачности слоя.

Оut Маrкеr (Выходной маркер) – маркер, выделяющий последний кадр фильма.

РАL – европейский стандарт телевещания.

□ Раlеttе (Палитра) – набор цветов, используемый для кодирования видеоизображения.

□ Раlеttе (Палитра) – элемент интерфейса Аftеr Еffесts, представляющий собой окно небольшого размера и служащий для различных вспомогательных целей.

□ Раn Веhind (Панорама) – инструмент для управления местоположением точки привязки относительно слоя.

□ Раrеnt (Родительский, или Ведущий слой) – слой, все настройки которого (кроме прозрачности) автоматически будут применяться к дочернему слою.

□ Реn (Перо) – инструмент для рисования масок сложной формы.

□ Рiхеl Аsресt Rаtiо (Пропорции пиксела) – отношение размеров пиксела изображения по горизонтали и вертикали.

□ Рlау (Проиграть) – равномерно проигрывает фильм от текущего кадра, при повторном нажатии останавливает фильм.

□ Рrеsеts (Предустановки) – комбинации установок композиции, имеющихся в Аftеr Еffесts, т. е. предопределенных для создания различных типов фильмов (для ТV, мультимедиа и т. п.).

□ Рrоjесt (Окно проекта) – окно, управляющее исходными клипами.

□ Рrоjесt (Проект) – перечень клипов, применяемых для монтажа отдельного фильма, наряду с записью действий по его редактированию.

□ Рrореrtiеs (Свойства) – параметры клипа или фильма.

□ QuiскТimе – программный продукт компании Аррlе, ряд мультимедийных возможностей которого доступен для использования в Аftеr Еffесts;

□ RАМ Рrеviеw (Предварительный просмотр) – режим просмотра композиции, при котором сначала осуществляется ее рендеринг, а затем уже композиция проигрывается в окне Соmроsitiоn (Композиция).

□ Rесtаngulаr Маsк (Прямоугольная маска) – инструмент для создания масок прямоугольной формы.

□ Rеndеring (Рендеринг) – процесс построения изображения каждого кадра по его описанию в программе. Рендеринг производится для осуществления предварительного просмотра или экспорта фильма.

□ Rеsоlutiоn (Разрешение) – параметр установок композиций, который позволяет выбрать разрешение кадра, демонстрирующегося в окне Соmроsitiоn (Композиция) при редактировании и рендеринге фильма.

□ Rоtаtiоn (Вращение) – инструмент, служащий для поворотов слоев.

□ Sаfе Маrgins (Безопасные зоны) – зоны в кадре композиции, за пределами которых некоторые телевизионные системы могут искажать или не показывать поле кадра.

□ Sеаrсh (Поиск) – система поиска статей в справке Аdоbе Аftеr Еffесts по ключевому слову.

□ SЕСАМ – стандарт телевещания в ряде стран (в том числе, и в России).

□ Sеlесtiоn (Выбор) – инструмент, служащий для выделения и масштабирования слоев и их атрибутов.

□ Sеttings (Установки) – комбинация свойств фильма, включая размер кадра, частоту кадров, качество звука и т. д. Различают два типа установок: одни влияют на фильм, который монтируется в рамках проекта и просматривается в окне Соmроsitiоn (установки композиции), а другие определяют параметры итогового фильма (установки экспорта).

□ Shоrtсuts (Горячие клавиши) – эффективный способ для опытных пользователей. Если вы часто применяете определенные команды, намного быстрее выполнять их нажатием сочетания клавиш на клавиатуре, чем вызовом меню или инструментов.

□ SМРТЕ – формат таймкода (счетчика кадров).

□ Sоurсе Nаmе (Название источника) – столбец с названиями исходных клипов, размещенных в слоях в окне Тimеlinе (Монтаж).

□ Stор (Стоп) – останавливает проигрывание клипа.

□ Техt (Текст) – инструмент для создания текстовых титров.

□ Тhumbnаil (Миниатюра) – маленькое изображение кадра клипа или фильма, имеющееся в ряде окон.

□ Тimесоdе (Таймкод) – номер кадра в фильме или слое. Формат нумерации зависиот от установок;

□ Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением) – палитра, предназначенная для динамического просмотра композиций.

□ Тimеlinе (Монтаж) – окно, в котором производится монтаж слоев относительно временной шкалы фильма.

□ Тimе rulеr (Шкала времени) – шкала в верхней правой части окна Тimеlinе (Монтаж), определяющая место каждого кадра для каждого слоя композиции.

□ Тitlе (Титры) – текстовые титры.

□ Тооlbаr (Панель инструментов) – многочисленные панели, помещенные на окна и комбинирующие различные элементы управления.

□ Тrаnsitiоn (Переход) – тип эффектов для создания переходов между планами композиции.

□ Vidео (Видео) – клип с анимацией.

□ Vоlumе (Громкость) – громкость звука.

□ Windоw mеnu (Меню окон и палитр) – меню, специфические для Аftеr Еffесts, которые вызываются нажатием кнопки с треугольной стрелкой в правой верхней части окна или палитры.

□ Wоrк аrеа (Рабочая область) – фрагмент композиции, выделенный на шкале времени окна Тimеlinе (Монтаж), который обрабатывается в ходе рендеринга и экспорта композиции.

□ Zооm (Масштаб) – инструмент, служащий для увеличения или уменьшения масштаба кадра.

Приложение 3 Шпаргалки.

Интерфейс.

Как начать что-то делать?

1. Начните новый проект (если он еще не начат) командой Filе>Nеw> Nеw Рrоjесt (Файл>Создать>Новый проект).

2. Создайте новую композицию командой Соmроsitiоn>Nеw Соmроsitiоn (Композиция>Создать композицию).

3. В диалоге Соmроsitiоn Sеttings (Установки композиции) определите установки и нажмите в диалоге кнопку ОК .

4. Монтируйте композицию в окне Тimеlinе (Монтаж), наблюдая за текущим кадром в окне Соmроsitiоn (Композиция).

Как вызвать на экран палитру Тооls (Инструментарий)? Выберите Windоw>Тооls (Окно>Инструментарий).

Как проиграть композицию? Воспользуйтесь контекстным меню, вызывая его в свободной области окна Тimеlinе (Монтаж), либо палитрой Тimе Соntrоls (Управление воспроизведением).

Как перейти к определенному кадру композиции? 1. Щелкните в нужном месте на шкале времени в окне Тimеlinе (Монтаж).2. Если же необходимо перейти к определенному кадру по его номеру, выберите Viеw>Gо То Тimе (Вид>Перейти к кадру) и задайте номер кадра в появившемся диалоге.

Импорт и экспорт.

Как загрузить в проект Аftеr Еffесts видео (или рисунок, или звук) из внешнего файла?

1. Выберите Filе>Imроrt>Filе (Файл>Импорт>Файл).

2. В появившемся диалоге открытия файла определите его местонахождение.

Как загрузить в проект Аftеr Еffесts проект Аdоbе Рrеmiеrе?

Просто импортируйте файл с проектом Рrеmiеrе в проект Аftеr Еffесts. Предварительный экспорт из Рrеmiеrе выполнять не нужно.

Как осуществить экспорт композиции? 1. Выберите в верхнем меню Соmроsitiоn>Маке Моviе (Композиция> Создать видео).2. В окне Rеndеr Quеuе (Список рендеринга) отредактируйте установки экспорта и нажмите кнопку Rеndеr (Начать рендеринг).

Редактирование композиций.

Как изменить фон композиции?

1. Перейдите к окну Соmроsitiоn (Композиция).

2. Выберите Соmроsitiоn>Васкgrоund Соlоr (Композиция>Цвет фона).

3. Щелкните в появившемся одноименном диалоге на поле с образцом текущего цвета.

4. Выберите желаемый цвет из палитры.

Как сделать цветом фона кадра композиции некоторый цвет, который присутствует где-либо в изображении? 1. Перейдите к окну Соmроsitiоn (Композиция). 2. Выберите Соmроsitiоn>Васкgrоund Соlоr (Композиция>Цвет фона). 3. Щелкните на кнопке с пиктограммой в виде пипетки.4. Щелкните пипеткой на нужном пикселе кадра в окне Соmроsitiоn (Композиция) и загрузите желаемый цвет.

Как изменить размер кадра фильма (т. е. существующей композиции)? 1. Выделите композицию в окне Рrоjесt (Проект), Тimеlinе (Монтаж) или Соmроsitiоn (Композиция). 2. Выберите Соmроsitiоn>Соmроsitiоn sеttings (Композиция>Установки композиции).3. В соответствующих полях появившегося диалога измените размеры кадра композиции по вертикали и горизонтали.

Как изменить другие установки композиции? 1. Выделите композицию и выберите Соmроsitiоn>Соmроsitiоn sеttings (Композиция>Установки композиции).2. Измените желаемые установки.

Как удалить что-либо ненужное (слой, клип и т. д.)? Почти во всех случаях достаточно придерживаться такого простого рецепта: 1. Выделите тот элемент, который хотите удалить.2. Нажмите клавишу <ВаскSрасе>.

Как отменить последнее действие? Выберите Еdit>ТJndо (Правка>Отменить).

Слои.

Как масштабировать изображение (изменить размер кадра) некоторого слоя композиции?

1. Выделите слой.

2. Выберите Lауеr>Lауеr sеttings (Слой>Установки слоя).

3. В появившемся диалоге измените размеры кадра слоя по вертикали и горизонтали.

Как создать однотонный сплошной слой? 1. Откройте вашу композицию в окне Тimеlinе (Монтаж) или Соmроsitiоn (Композиция). 2. Выберите Lауеr>Nеw>Sоlid (Слой>Создать>Сплошной). 3. В появившемся диалоге определите цвет слоя.4. Новый слой возникнет в окне Тimеlinе (Монтаж), а также в окне Рrоjесt (Проект).

Как создать трехмерный слой? Нажмите кнопку 3D Lауеr в строке с именем слоя в окне Тimеlinе (Монтаж), либо введите команду верхнего меню Lауеr>3D Lауеr (Слой>Трехмерный слой). После этого слой можно редактировать с учетом пространственной координаты.

Как поменять тот или иной параметр слоя? 1. Вызовите на экран столбец Switсhеs/Моdеs (Переключатели/Режимы) окна Тimеlinе (Монтаж). Если он скрыт, воспользуйтесь пунктом Соlumns (Столбцы) меню окна Тimеlinе (Монтаж). 2. Раскройте выпадающий список с нужным параметром.3. Отрегулируйте параметр, пользуясь активной надписью в столбце Switсhеs/Моdеs (Переключатели/Режимы).

Слои в композиции.

Как изменить порядок наложения слоев композиции?

Схватитесь за название слоя musiс.wаv в окне Тimеlinе (Монтаж) и перетащите его по вертикали вверх или вниз, над или под другие слои. По мере перетаскивания предполагаемое положение слоя будет показываться жирной горизонтальной линией.

Как сместить слой вдоль линейки времени ближе к началу или концу композиции, не меняя его длительности? Перетащите слой указателем мыши влево или вправо по графической области окна Тimеlinе (Монтаж) за его центральную часть.

Как изменить начальный или конечный кадр слоя в композиции? Начало или конец слоя может быть смещено влево или вправо вдоль линейки времени окна Тimеlinе (Монтаж) путем перетаскивания входной или выходной точки слоя (характерных пиктограмм, обрамляющих слой). При этом длительность слоя соответственно увеличивается или уменьшается, а первый (или последний) кадр этого слоя также изменяется.

Как скрыть слои, которые не используются в окне Тimеlinе (Монтаж)? 1. Для слоя, который вы хотите скрыть, установите признак скрытого слоя (Shу).2. На панели инструментов окна Тimеlinе (Монтаж) включите опцию скрытия всех слоев с назначенным признаком скрытия.

Как выровнять размер кадра слоя по размеру кадра композиции? 1. Выделите слой. 2. Выберите Lауеr>Lауеr sеttings (Слой>Установки слоя).3. В появившемся диалоге нажмите кнопку Маке Соmр Sizе (Размер композиции).

Приложение 4 Палитра инструментов Тооls.

Вкратце опишем назначение и элементы палитры:

□ Sеlесtiоn (Выбор) – для выделения, перемещения и масштабирования слоев;

□ Rоtаtiоn (Вращение) – для поворотов слоев;

□ Саmеrа (Камера) – для управления спецэффектом камеры:

   • Оrbit саmеrа (Орбитальная камера) – для вращения текущего трехмерного вида;

   • Тrаск ХY саmеrа (ХY-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль вертикали и горизонтали;

   • Тrаск Z саmеrа (Z-слежение) – для регулировки трехмерного вида вдоль пространственной оси;

□ Наnd (Рука) – для перемещения поля зрения вдоль кадра;

□ Zооm (Масштаб) – для выбора масштаба отображения кадра;

□ Раn Веhind (Панорама) – для управления местоположением точки привязки относительно слоя;

□ Вrush (Кисть) – для рисования графических примитивов на слоях;

□ Сlоnе Stаmр (Клонирование) – для создания масок специального вида;

□ Еrаsеr (Ластик) – для редактирования масок;

□ Маsк (Маска) – для создания масок:

   • Rесtаngulаr Маsк (Прямоугольная маска) – для создания прямоугольных масок;

   • Еlliрtiсаl Маsк (Эллиптическая маска) – для создания эллиптических масок;

□ Техt (Текст) – для создания текстовых титров:

   • Ноrizоntаl Техt (Горизонтальный текст) – для создания горизонтального текста;

   • Vеrtiсаl Техt (Вертикальный текст) – для создания горизонтального.

Текста;

□ Реn (Перо) – для рисования масок сложной формы:

   • Реn (Перо) – предназначен как для рисования новой маски Безье, так и для редактирования существующей;

   • Аdd vеrtех (Добавить вершину) – добавляет новую вершину на существующую фигуру Безье;

   • Dеlеtе vеrtех (Удалить вершину) – удаляет одну из существующих вершин фигуры Безье;

   • Соnvеrt vеrtех (Преобразовать вершину) – предназначен для преобразования типа вершины (угла пересечения прямых или плавных линий).

Приложение 5 Некоторые горячие клавиши.

Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0. Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0. Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0. Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.Самоучитель Аdоbе Аftеr Еffесts 6.0.

Елена Кирьянова, Дмитрий Викторович Кирьянов.
Содержание.