Анатомия игры.

Игроки и фигуры.

Игроки и фигуры.

Анатомия игры.

Я не люблю рассказывать про свои планы, но и не рассказывать тоже не могу. Хочется поделиться новой идеей! Хочется найти сторонников! Хочется обсудить новое дело, обрисовать детали…

Угадайте, что чаще всего я слышу от своих собеседников?

Нет, не крики восторга, что вот наконец-то новая идея. Нет, далеко не крики восторга. И не предложение обсудить. Нет, не это. И даже не просто слабовыраженный интерес – типа, давай расскажи…

Чаще всего я слышу рассказы о том, как и почему это все невозможно и что это есть полная ерунда. Я вообще удивляюсь, какая я глупая! Какие глупые идеи приходят мне в голову! Мои собеседники за редким исключением чаще всего начинают рассказывать мне, с какими проблемами и трудностями мне придется столкнуться, какие неразрешимые вопросы мне придется разрешать и какие неподъемные действия мне придется делать. Когда я спрашиваю: «А зачем ты мне все это говоришь? Пугаешь? Хочешь меня остановить? Хочешь, чтобы я этого не сделала?», – мне обычно отвечают: «Нет, что ты! Хочу просто тебя предупредить, чтобы тебе не было так больно, когда ты упадешь лицом об асфальт»…

То есть у них нет никакого сомнения, что я именно упаду, именно лицом и, конечно же, об асфальт. Никакого сомнения. Если я говорю, что все равно это сделаю, мне обычно говорят – ну-ну, посмотрим.

Игроки знают, чего хотят, и ищут способы этого добиться.

Фигуры ждут, когда их развлекут, то есть скажут, чего хотеть, и объяснят, как этого добиться.

Игроки не боятся играть и проиграть. В игре, как известно, возможно не только выиграть.

Фигуры не хотят проигрывать ни за что, отказываясь, таким образом, и от возможного выигрыша.

Игроки имеют собственную волю к победе, вдохновение и азарт.

Фигуры движимы чужой волей, чужим азартом. В основном им скучно, потому что своего азарта нет.

Игроки испытывают вдохновение, подъем, счастье.

Фигуры испытывают тоску, раздражение, уныние и скуку.

Игроки ищут способы, варианты, решения, маршруты, запасные ходы.

Фигуры смотрят на препятствия, проблемы, трудности и опасности.

Отсюда логические выводы.

Если вам скучно и тоскливо – не попали ли вы в чужую игру? Если вам было хорошо и весело, а потом вдруг это исчезло – не потеряли ли вы свою игру?

Игроки обладают особым состоянием ума. Это похоже на струю воды из шланга. Бьет под напором, брызги летят, шланг трясется в руках. Называется позитивное мышление, направленное вовне, поток мыслей мощный, ровный, плотный.

Фигуры же думают так, как будто вода уходит в сливное отверстие. Что налили, то и уходит. Налили воды – уходит вода, налили водки – уходит водка, налили … – оно и уходит. Понятно куда уходит – прямо в мозг!

Игроки заливают своими мыслями пространство вокруг себя, они как бы омывают своим позитивом все окружение, и оно становится чистым.

Фигуры же могут только отплевываться – ведь все течет в воронку…

Если игроки сталкиваются с проблемами, они их просто размывают своим оптимизмом, и проблемы превращаются в лужицу.

Фигуры, столкнувшись с проблемой, захлебываются.

Я так и слышу, как кто-нибудь из читателей думает про себя – да, легко сказать – позитивное мышление, когда с работы уволили, денег нет, дети сопливые, родители больные… жена злая, машина старая, друзья алкоголики, и вообще…

Нелегко. Точно знаю, что нелегко. Проблемы, которые нас окружают, так и лезут в глаза, так и дергают за рукав, так и тянут нас на дно…

Нелегко поменять направление потока, да лиха беда начало! Главное, мы теперь знаем, кто виноват и что делать! А кто знает, тот вооружен!

Главное понять, что позитивное мышление – это особенности игроков, а то, что мешает мыслить позитивно – это своего рода гипноз, команды, которые существуют у нас в уме, чтобы сделать нас послушными фигурами.

Переход из фигур в игроки.

Наверное, многие хотят изменить свою жизнь к лучшему и начать новую игру.

Самостоятельно. Но почти невозможно просто щелкнуть пальцами и проснуться наутро совершенно другим человеком.

Для перехода из разряда фигур в разряд игроков придется пройти через переходный период. В это время придется жить свою старую жизнь как и раньше, а параллельно начинать строить новую, то есть жить две жизни одновременно, постепенно перенося все больше внимания на новую.

Это очень похоже на рождение ребенка. Прежде чем выйти в мир, ребенок девять месяцев находится в животе у мамы, но при этом он уже отдельный организм. Посмотрите, ребенок существует сам по себе, но все еще зависит от мамы. Только через девять месяцев малыш родится и пуповину отрежут. Точно так же переход в новое состояние должен созреть, переход надо подготовить.

Например, девушка работает секретаршей. Не прерывая работы, она учится на экономиста, не прерывая работы, ищет новое рабочее место, получает предложение от нового начальника, дает согласие, затем ставит в известность старого начальника и переходит на новое место.

Все мы знаем истории о том, как некто гениальный работал автомехаником, потом изобрел какое-нибудь гениальное устройство, продолжал работать механиком, но одновременно налаживал производство своего изобретения, а потом полностью переключился на производство изобретения и стал миллионером.

Для удобства обозначим жизнь в качестве фигуры этап А, жизнь в качестве игрока – этап Б. Получается так, что сначала у вас есть этап А, затем этап А и Б, затем снова А и Б, снова А и Б, затем этап Б. При переходе из А в Б вы будете ходить туда-сюда, взад-вперед, и это отнимает ужасно много сил. Вам как бы приходится тратить в два раза больше сил, потому что вы живете две жизни одновременно. В этом вся штука.

Та девушка, которая работала секретаршей, а потом стала экономистом, работала днем и училась по вечерам, то есть тратила в два раза больше сил, чем любой другой человек…

Всех людей можно разделить на 4 больших группы по отношению к игре.

1. Фигуры, которые хотят быть фигурами.

2. Фигуры, которые хотят быть игроками.

3. Игроки, которые хотят быть игроками.

4. Игроки, которые хотят быть фигурами.

Люди из первой группы говорят:

– Ну и что, что зарплата маленькая, зато сплю спокойно и совесть чиста.

– Я простой человек и горжусь этим.

– По Сеньке и шапка.

– Не в свои сани не садись.

– Без труда не вынуть и рыбку из пруда.

– Не буди лихо, пока оно тихо.

– Тише едешь – дальше будешь.

– Работа не волк, в лес не убежит.

– Не знаю, не уверен.

Люди из второй группы говорят:

– Надо попробовать.

– Мне тесно на этой работе.

– Я могу больше.

– Можно я попытаюсь сделать и это тоже?

Люди из третьей группы говорят:

– Я сам знаю как надо.

– Вперед, к победе!

– Поднажмем!

– Эх, где наша не пропадала! – Ура!

– Давай-давай!

– Я это сделаю, сделал, делаю.

– Я уверен, я знаю.

Люди из четвертой группы говорят:

– Я больше не могу.

– Мне это не по силам, я устал.

– Почему опять я?

– Сколько можно?

– Все висит на мне, на моих плечах.

Когда фигура начинает переходить в разряд игрока, она может действовать четырьмя способами, а именно:

– Пытаться играть в свою игру на том же поле, где данная фигура играет.

– Пытаться играть в свою игру на чужом поле.

– Пытаться найти чужое пустое поле.

– Создать собственное поле и играть там.

Все догадались, что самый правильный и успешный последний способ.

Фигуры обычно очень завистливы. Они ужасно завидуют фигурам более высокого ранга, а особенно фигурам, которые перешли в разряд игроков. Завистливые фигуры могут критиковать, распространять сплетни, даже вредить своим бывшим коллегам по игре.

Самое опасное при переходе в новый статус – одиночество. Ведь вы уже оторвались от своего привычного окружения и не ходите в гости к пешкам, но еще не приросли в новом окружении, вас еще не зовут в гости игроки. Вы оказываетесь в изоляции.

Эта умственная, психическая, социальная изоляция и есть самое тяжелое. Вам и так не сладко, на вас лежит двойная, тройная нагрузка, вам тяжело, вы справедливо гордитесь своими успехами, а поделиться-то не с кем. Пешкам это уже не интересно, да они и завидуют вам, а игрокам это еще не интересно, поскольку вы еще не достигли их уровня.

Вас уже отторгла ваша привычная среда, но еще не приняла в себя новая.

В этом и заключается секрет потерянных друзей детства. В детстве мы были равны, сидели на одном горшке, пили из одной бутылочки, играли в одной песочнице. И вдруг наш друг Вася попер в гору, Вася учится, у него нет времени попить пивка или поиграть в картишки… Вася начинает отрываться от коллектива, зазнаваться, Вася стал гордым, ученым, ходит в костюме и галстуке, и вообще непонятный какой-то стал, мутный. А ну его, Васю!

Фигуры, которые начинают поднимать свой статус, переносят массу трудностей и тягот. У них почти никогда нет времени, они устают, они лишены простых человеческих радостей – их жизнь похожа на каторгу. Они трудятся день и ночь, они измучены… Но рано или поздно они достигают статуса Игрока и начинают свою игру на своем поле. Тогда фигуры, оставшиеся фигурами, говорят про них – повезло!

Достигнув статуса Игрока, бывшие фигуры могут начать играть в свою игру, используя уже существующие методики.

Например, обучиться на зубного врача и открыть свой кабинет, как у других. Но свой собственный кабинет. Или обучиться на адвоката и открыть свое бюро, как у других.

Здесь мы говорим об игроках, которые играют в свою игру, но по уже существующим правилам…

Обычно у игроков есть помощники. Это особый класс людей, которые уже не фигуры, но не дотягивают до игрока. Это специальные люди, назовем их секундантами.

Секунданты точно так же азартны и так же понимают смысл и суть игры, и они преданы своему игроку и игре, но не хотят или не могут играть сами, потому что видят свою миссию в помощи, ассистировании игроку. В жизни часто это жены революционеров, заместители генеральных директоров, секретари-референты, советники, консультанты, операционные медсестры, профессиональные литературные переводчики, художники-иллюстраторы, аранжировщики, ученые секретари.

Иногда фигуры все же устраивают игры, чего только не бывает в этой жизни! В зависимости от статуса фигуры и игры бывают «пешечные», «ладьевые» или «королевские». Пешки играют, например, в «засади свой огород помидорами», или, например, в игру «сколько раз можно отремонтировать телевизор, пока он не рассыплется на части». Когда грянул кризис, по центральному телевидению прошли серии передач с советами, как жить во времена кризиса.

Мне запомнился один старый дед, который говорил буквально следующее: «Как хорошо, что наступил кризис! Вот теперь молодежь, наконец, поймет, как важно было уметь выращивать помидоры! Каждый год я сажаю 200 единиц рассады, а в этом году посадил 500! И мои дети теперь мне помогают! Теперь-то они понимают, как я был прав! Все-таки хорошо, что наступил кризис!» В другой программе всерьез рассказывалось о том, что руководство города раздает бесплатно участки земли, чтобы люди могли сажать там картошку, и даже семенную картошку дают бесплатно. И показывали этих людей, которые с умными лицами рассуждали о том, как хорошо иметь много собственной картошки, и что это защитит их всех от кризиса…

Кто-то большой и очень сильный устроил игру «Кризис», а кто-то помельче – игру «Поле чудес». От калибра игрока зависит созданная им игра, и, конечно, лучше всего быть игроком калибром побольше.

Но все же высший пилотаж – это стать Создателем Игры!

Создатели игр.

Создатели игр – это не шахматисты. Это те, кто придумал саму игру шахматы. Или, например, шашки.

У Создателей игр среди многих качеств есть одно удивительное – они умеют видеть то, чего другие не видят, и таким образом, каким другие не способны.

Один мой знакомый художник учил меня, что если мне захочется разглядеть и запомнить хорошенько цвет травы или неба, надо наклонить голову к плечу и посмотреть на траву или небо из этого положения. Тогда глаз отцепляется от привычного восприятия и видит все заново, свежо, ясно.

Мы все видели в фильмах, как военные наблюдатели сменяют друг друга, потому что глаз «замыливается» и перестает замечать изменения. Но в нашей жизни такое происходит постоянно. Кому-нибудь случалось искать пакет молока или сахарницу, бродить по кухне, чуть ли не шарить руками по столу – и не находить, а потом отлучиться ненадолго: в комнату, на балкон, вернуться на кухню – и увидеть и молоко, и сахарницу на положенных местах? Это никакой ни полтергейст. Просто ваши глаза «замылились», привыкли, мозг перестал различать свежее восприятие и, например, вчерашнее.

А теперь представьте, что точно так же привычно можно не замечать того, что происходит у вас под носом. Все идет тихо-мирно, без изменений, течет понемногу… Изо дня в день… Из недели в неделю… Та же квартира… Та же жена… Та же работа… Те же ботинки… Тик-так, тик-так, тик-так…

Создатели игр способны выйти из этого гипноза повседневности. Они умеют задавать вопросы.

– А что это тикает и такает?

– Какие странные ботинки!

– Почему у меня такие ботинки, а у Петрова – из крокодиловой кожи?

– А может, я тоже могу ходить в ботинках за 300 долларов?

– Как я могу заработать на такие ботинки?

И пошло, и поехало. Создатели игр не спят. Они постоянно создают образы, придумывают новые ситуации и варианты, сравнивают их друг с другом, крутят и так и эдак, рассматривают сценарии развития, они приставляют лапы курицы к телу жирафа и смотрят, что получится. В тысяче случаев получается ерунда, но в тысяче первом – какой-нибудь гиппогриф. Они разворачивают картинки и так, и сяк, они постоянно, постоянно заняты МОДЕЛИРОВАНИЕМ, СОЗДАНИЕМ, ПРОЕКТИРОВАНИЕМ, ПЛАНИРОВАНИЕМ… Они мыслят позитивно. Их главный принцип «А что, если…».

Они настолько производительны в своих действиях, что совершенно не думают об истощении ресурсов.

Они НЕИСТОЩИМЫ в своем создании. Они БЕСКОНЕЧНО КРЕАТИВНЫ.

Они не жадные ребята, эти создатели игр. Ах, не нравится вам этот клоун? Получите еще тысячу. Не годится ни один? Еще.

Две тысячи. Или пять. Пока не понравится.

Легче выбрать какого-нибудь клоуна и заплатить доллар, чем смотреть на их суперпроизводство.

Создатели игр не унывают никогда. А чего унывать? Вон сколько всего интересного еще не придумано, вон сколько всего забавного еще не попробовали. А вы прыгали с дерева? А лимон с горчицей ели? А шарики воздушные раскрашивали губной помадой? Нет? И вот вам предлагают еще миллион разных развлечений.

Это они, создатели игр, придумали спорт, кино, компьютеры, телефоны и прочее. Это они делают открытия в науке и пишут музыку. Это они создают бизнесы на голом камне, это они снимают мировые бестселлеры и устраивают мировые турне. Почему одни люди могут все это делать и устраивать, а другие только стонут от скуки?

Не знаю. Дело, вероятно, не в количестве рук и ног и не в физическом состоянии человека.

Однажды по шведскому телевидению я увидела документальный фильм, но включила не с начала и не сразу поняла, о чем фильм. С экрана со зрителями разговаривал странный и смешной человечек с большой головой и маленькими ручками и ножками. Я остановилась посмотреть на это странное тельце и подумала, что, наверное, сейчас покажут номера счетов, куда надо переводить пожертвования, что надо бы взять карандаш и бумагу. И вдруг человечек начал смеяться. Тогда я прислушалась: что это ему так смешно?

А он рассказывал о том, что, когда он стоит перед аудиторией и читает свои семинары, то его ассистентам приходится ставить его на стол, а то не всем слушателям видно и слышно. Я замерла и стала слушать еще внимательнее. Через пять минут я почти влюбилась в этого обаятельного, веселого и удивительно умного человека, который, оказывается, ездит по миру и читает лекции по управлению бизнесом. Потом в кадр вошла красивая молодая женщина, и он представил ее как свою жену, а потом и дети набежали, и он сказал, что ему пора идти купать детей! Его рост составлял примерно 80 сантиметров, а рук у него не было почти совсем…. Имея такое слабое тело, он, тем не менее, создал свою игру, да еще и обучал других, как создавать свои игры! Он завоевал сердце прекрасной женщины и сам заботился о своих детях!

Еще пример – газетная статья об английской девушке, которая родилась без ног, но ездит верхом в специальном седле и работает инструктором в школе верховой езды!

В Швеции есть объединение художников, которые лишены рук. Они рисуют свои картины, держа кисти и карандаши в зубах, а некоторые – пальцами стоп. Я видела их каталоги. Поверьте мне, это самые настоящие художники без всяких скидок. Перед Рождеством они продают свои открытки, а деньги направляют в благотворительные фонды! Неописуемо!

Особенно меня потрясла одна художница, которая оказалось великолепной певицей. Она лишена не только обеих рук, но и части одной ноги. Тем не менее, она гастролирует со своими вокальными программами по всему миру и записывает диски. И все ее песни – о счастье жить в этом мире!

Я привела эти примеры, чтобы доказать – создателями игр бывают люди и с крайне ограниченными физическими возможностями, а значит, все дело в духовной силе, силе духа.

К сожалению, таких людей немного, они очень заняты, их не встретишь в пивной или лежащими в больнице. Они водятся там, где все кипит и бурлит, им совершенно некогда скучать и выслушивать наши стоны о том, что жизнь не удалась.

Это именно те люди, у которых стоит учиться, даже просто копировать их повадки, впитывать их оптимизм и жажду жизни. Если вам повезло и вы знакомы с таким человеком – бросайте все и следуйте за ним, чтобы набраться от него успешности, научиться силе духа и настойчивости, это того стоит.

Один известный миллиардер написал книгу, и первыми словами в его книге были: «Когда вы будете умирать, никому не интересно будет слушать, по каким причинам ваша жизнь не удалась и прошла впустую, но всем будет интересно узнать, каким образом вы добились того, чего добились».

Создатели игр создают свои игры вопреки всему – гипнозу, нормам и правилам, привычному ходу вещей, общественному мнению, законам природы и традициям.

Одно из главных качеств создателей игр – несогласие. Они несогласны.

Они хотят изменить, улучшить, попробовать то, что другие давно посчитали невозможным.

Когда сто человек говорят – мы пытались, но ничего не получилось, создатели игр пробуют все равно и, как ни странно – у них получается!

Многие истории имеют общее: люди, добившиеся успеха, продолжали делать то, что другие бросили, потеряв надежду или поверив в то, что это невозможно.

Это похоже на историю восхождения на вершину горы. Я читала, что иногда альпинисты настолько обессиливают, что буквально в 10 метрах от вершины теряют сознание и не могут добраться до последней точки. И ничто не может заставить их пройти последние 10 метров – ни уже пройденные километры, ни крики товарищей, ни близкая победа над горой. Они бросают то, что делали так долго и упорно, и возвращаются на базу.

Создатели игр – это те, кто никогда не теряет надежды и никогда не бросает дело на полпути. Это генераторы энергии и оптимизма.

Болезнь большого прыжка.

На самом деле для перехода от одного жизненного этапа к другому существует несколько методов.

Метод внезапного десантирования.

Вы просыпаетесь утром в понедельник и решаете – все, хватит жить как попало, надо начинать новую жизнь. Долой старые цепи, привычки, работу и жену! Вы собираете чемодан на скорую руку, бросая туда зубную щетку, пару белья, банку тушенки, нож, спички и выходите из дома, оставив ключи на журнальном столике и захлопнув дверь.

При себе у вас сто рублей денег, паспорт, пачка аспирина, старый проездной, фотография президента…

Ваша задача – высадиться на вражеский берег под прицельным огнем противника, окопаться, закрепиться и начать наступление, не дожидаясь обозов и огневого прикрытия танков и авиации.

Такой способ начинать новую жизнь практиковали молодые люди конца шестидесятых, когда уезжали поднимать целину и «за туманом», как поется в одной старой песне. Так уходят из дома некоторые мужья, которым надоела жизнь с нелюбимой женой. Точно так же убегают из дома подростки, которым надоела родительская опека.

Положительные стороны данного метода – высокая скорость изменения жизни, что называется, «эх, была не была!». Времени на раздумья не отводится, философия броска отражается в любимой поговорке Наполеона: «Сначала ввяжемся в драку, а потом посмотрим».

Отрицательные стороны – высокая вероятность неудачи, поскольку при захвате вражеского берега под прицельным огнем противника погибает до 90 процентов личного состава. Но если уж захват удается, это говорит о неординарных способностях десантника и о громадном везении и жизненной силе.

Честно говоря, успешных примеров подобного рода у меня нет. Я наблюдала несколько раз, как люди совершали что-то подобное, но заканчивали печально, обычно теряя очень много сил и опускаясь по шкале успешности почти до самого дна. Подобного рода броски принято называть авантюрой.

Анатомия игры.

Если смоделировать подобную ситуацию, то получится примерно следующее. Вася Пупкин приходит на работу в свой автопарк и пишет заявление об увольнении по собственному желанию, забирает свои личные вещи из раздевалки, приходит домой, пишет от руки объявление типа «Конфиденциальные услуги личного характера», развешивает эти объявления на столбах в своем микрорайоне и ждет выгодных заказов на услуги дорогого киллера.

Метод тотального планирования.

Вы просыпаетесь утром в понедельник, достаете большую толстую тетрадь, карандаш, пишете на обложке «План жизни». Затем в течение примерно лет двадцати составляете подробный план перехода из состояния фигуры в новое состояние, описываете мельчайшие детали переходного периода, ходите на курсы по увеличению эффективности жизни, изучаете менеджмент, делопроизводство, бюджетирование, планирование, маркетинг… Потом вносите поправки, дополнения, тетрадь превращается в десятитомный труд, а там, глядишь, и жизнь проходит… С одной стороны вас нельзя обвинить в ничегонеделании, ведь вы заняты делом – составляете план, как это дело начать. С другой стороны, набираетесь опыта, и чем больше его набирается, тем страшнее его применить…

Положительные стороны этого метода – вероятность неудачи доведена до нуля. Ну, в самом-то деле, как можно проиграть игру, которая даже не начиналась.

Отрицательные стороны – игра никогда не начнется, и выиграть тоже невозможно.

Такой метод идеально подходит для философов, аналитиков, мыслителей и консультантов. Но в жизни совершенно неэффективен.

Метод вегетативный.

Это именно тот метод, о котором мы говорили ранее, когда ребенок сидит в животе у мамы и потихоньку подрастает, потом выбирается наружу, потом растет, а потом встает на ноги.

Именно вегетативно мы и переходим в новый статус. Работаем на старой работе и параллельно открываем новый бизнес. Живем в старой квартире и строим новый дом. Ездим на старой машине и копим деньги на новую. Ходим в старом пальто и шьем новое. Мы делаем это в повседневной жизни, но и не догадываемся, что точно так же мы создаем новые жизненные условия – параллельно… Это мое собственное открытие, которое дает ответ на почти все вопросы типа: «Как жить?». Параллельно, ничего не ломая и не отрицая. Эволюционируя, как динозавры…

Самое интересное, что большинство людей не переходит в новый статус не потому, что не хотят, а потому, что боятся большого прыжка, или десантирования, или погружаются в бесконечное планирование. Только поэтому.

У меня не получится, или Технология успеха.

Есть один очень старый анекдот.

– Вы умеете играть на пианино?

– Не знаю, не пробовал.

Человек боится неудач, потому что неудача – это маленькая смерть, это всегда потеря чего-то – надежды, возможности, денег, престижа, уважения, социального положения, дружбы, свободы.

Человек стремится к успеху, потому что успех – это сила, лучшая жизнь. Успех несет с собой больше уважения, денег, свободы, дружбы, возможностей.

Чтобы избежать неудач, человек часто отказывается от каких-либо действий. Однако важно различать трусость – подсознательное желание бежать от неудач, и просто хорошее планирование, то есть желание избежать неудач на основе здравомыслия.

Попытки объяснить свою трусость и нерешительность можно назвать оправдательной философией. Нам трудно открыто сказать, что мы боимся, что мы трусим. Проще нагромоздить целую философию, найти поддержку у таких же трусишек, назвать все это народной мудростью и ничего не делать со своей жизнью.

«Трудами праведными не наживешь палаты каменные».

«Сто лет живи, сто лет учись, а дураком помрешь».

«Бьюсь как рыба об лед…».

«Уж такая моя доля».

«Все в руках божьих».

«Со свиным рылом в калашный ряд».

Но в нашей жизни есть лекарство, которое прекрасно действует против этого недуга – трусости, и которое легко достать.

Это наши успехи.

Мы все, каждый из нас, хоть раз в жизни переживали успех. Это и хорошие отметки в школе, и красивое платье, и внимание друзей, и спетая на вечеринке песенка, и вкусно приготовленный обед… Все мы знаем, что это такое.

Успех – это волшебный эликсир жизни, ценность которого невозможно переоценить. Успех, даже самый маленький, делает нас сильнее, умнее, увереннее, счастливее, это наша жизненная подпитка, наша жизненная энергия.

К сожалению, умение использовать собственный успех не каждому дано, и этот золотой запас просто уходит между пальцев. Из ложной скромности мы преуменьшаем или умаляем собственные успехи, ведь хвастаться нехорошо, надо быть проще, скромнее… Хвастаться, конечно, нехорошо, но погордиться можно и нужно, особенно если ты это заработал, заслужил.

Смотрите, что часто происходит.

– Как классно ты выглядишь сегодня!

– Ой, ну что ты! У меня и волосы грязные, и ноги кривые, и вообще этой юбке сто лет в обед… Что ты, я сегодня просто уродина!

– Купил новую машину? Поздравляю!

– А, какая там новая… Мотор барахлит, дворники не работают, да еще пришлось переплачивать за страховку… Фигня…

Человек сам отрицает собственный успех. Почему? Неудобно признаться, что молодец. Неудобно! Некомфортно, неуютно! Почему? Не привык быть успешным? Возможно, но если будешь так говорить про себя, никогда и не привыкнешь. Стараешься приуменьшить свой успех, сделать его незначительным, чтобы избежать зависти? Возможно.

Подсознательный расчет такой – если я покажу другим, какой я успешный и сколько всего у меня есть хорошего, придут и отберут, лучше притвориться, что у меня ничего нет и сам я никто. Тогда не придут, не отберут, и вообще никто меня не заметит…

У древних славян было принято называть детей какими-нибудь некрасивыми именами, типа Чернух, Грязнух, Негода, Нелюб, чтобы злые духи не позарились на ребенка и не пришли его забрать. Таким способом родители отводили опасность от ребенка. Кому он нужен, какой-то там Грязнух? А уж потом, когда дети подрастали и набирались сил, им давали настоящие имена – Любомир, Мил, Пригож, Ждан.

Так и мы делаем свои успехи бледными и невзрачными, чтобы никто не отобрал, не испортил.

Зависть – это страшное дело, зависть, по сути, – крик о собственном бессилии и бесталанности. Если человек не может чего-то сделать сам, а другой человек у него на глазах сделал это, то первый начинается злиться… по большому счету на себя, что такой непутевый. Но на себя любимого нельзя злиться всерьез, поэтому злость переходит на того, кто заставил его сравнивать себя с успешным человеком. Это и есть зависть. Многие боятся зависти, поэтому и прячут, уменьшают свои успехи, а потом привыкают и вообще перестают их ценить.

Конечно, первые маленькие успехи вызовут зависть ваших соседей, коллег, приятелей, но постепенно поднимут вас на другой уровень жизни, и вы станете просто не видны для своего окружения…

Успех не только доставляет нам удовольствие и повышает настроение, но и стирает прошлые неудачи, уменьшает их. Успех как бы нейтрализует старые неудачи, поднимает нас над суетой и скукой, приделывает крылья к спине, поднимает нас вверх.

Очень важно уметь правильно относиться к своим успехам. Есть несколько правил, как надо обращаться с успехом.

1. Успех надо уметь осознать. Часто, достигая чего-либо, мы как бы проскакиваем через эту точку и не можем оценить момент победы. Слишком заняты или устали.

2. Успех надо праздновать. Позвольте себе какое-нибудь вознаграждение – порцию мороженого, бокал вина, новую помаду или мобильный телефон…

3. Успехом надо делиться. Очень хорошо иметь кого-то близкого, кто с удовольствием выслушает вас, похвалит за успех и не позавидует черной завистью. Идеальные слушатели историй успехов – родители. Весь труд, который они вложили в своих детей, окупается в минуты, когда дети рассказывают им о своих успехах. Подойдут проверенные друзья или бывшие учителя. Найдите того, кому вы спокойно и с радостью можете рассказать о своих успехах.

4. Надо уметь выслушивать чужие истории успеха и искренне радоваться этим успехам. Станьте сами тем человеком, которому будут рассказывать о своих победах, искренне радуйтесь за другого человека, впитывайте его рассказ, набирайтесь положительной энергии, настраивайтесь на его вибрации, представляйте все подробности, переживайте все детали, чувствуйте счастье оттого, что ваш друг добился успеха.

5. Если вам рассказали про успех, перескажите эту историю другим людям, поддержите вашего друга, покажите себе и другим, что вы рады за него, утвердите чужой успех, будьте сторонником успешных людей.

6. Читайте, смотрите фильмы, узнавайте про успехи других людей. Направляйте свое внимание на положительные стороны жизни. Настраивайте свою жизнь по успешному камертону. Обдумывайте подробности и детали чужих успехов.

7. Находите результаты успешных действий в повседневной жизни, которая вас окружает.

Если с первыми шестью пунктами все более или менее понятно, то последний пункт надо бы прокомментировать. Случалось вам видеть человека, которому скучно? Всегда, везде, со всеми и по любому поводу смертельно, непроходимо скучно? Ничто его не радует, ничто не удивляет. На все он смотрит, полузакрыв глаза. Все вызывает у него зевоту и дремоту. Вы можете рассказывать ему про поездку, про свои картины или свой дом, про новый спектакль – ничто его не берет. Такой человек не видит ничего интересного вокруг себя. А ведь все вокруг нас кто-то создал, кто-то построил, кто-то придумал и воплотил, и это было успешным. Посмотрите на любую простую вещь – хоть чашку, хоть цветок, хоть самую маленькую картину – кто-то вложил в это труд, и кто-то планировал это, и создал! И все это достойно восхищения и внимания, потому что это было успешное действие!

Когда мы обращаем внимание на вещи, предметы и явления, будь то созданное природой или человеком, мы тем самым настраиваем себя на позитивную волну, на успех и создание.

Свои собственные успехи надо архивировать, записывать, выдавать самому себе сертификаты качества или делать какие-нибудь памятные знаки типа медалей, например «За самые красивые помидоры», «За вкусно испеченный пирог», «За красивых детей» или «За получение водительского удостоверения». Все эти сертификаты и медали надо развешивать на видном месте, желательно на стенах в гостиной, чтобы самому видеть это каждый день, и чтобы ваши гости видели это. Конечно, вас посчитают немного странным, но отнеситесь к этому с юмором. Когда-то считалось странным, например, носить мини-юбки, теперь же все к этому привыкли.

Ложная скромность, которая заставляет нас приуменьшать собственные победы и достижения, мешает нам также и ставить какие-то цели, мечтать о чем-то.

Какой смысл мечтать о чем-либо, если все равно не получится? Так рассуждаем мы, и, конечно же, ничего не получаем.

Если мы направляем внимание на свои успехи, то начинаем думать по-другому: «Посмотрите, сколько всего разного у меня уже получилось! Значит, я молодец, и у меня получится что-то еще!».

Разглядывание собственных медалей и дипломов повышает нашу уверенность в себе, придает нам силы и дает надежду. Если мы забываем про свои регалии, это заставляет нас забыть и про победы, они становятся нереальными и незначительными.

Посмотрите на военных – у них принято носить медали и ордена, или как минимум орденские планки на форме, потому что это поднимает боевой дух. Конечно, поднимает! В каждой мало-мальски приличной воинской части есть музей боевой славы, где подробно и наглядно описаны победы боевой части. Это тоже делается для поднятия боевого духа.

Человечество давно придумало, как поднять боевой дух. Человечество давно осознало, что исход битвы определяется боевым духом. В истории известны случаи, когда в сражении побеждали не более многочисленные армии, а более воодушевленные.

Чтобы поднять боевой дух, надо:

1. Сделать себе боевую раскраску.

2. Иметь боевое знамя.

3. Иметь красивую форму и держать ее в порядке.

4. Танцевать ритуальные танцы вокруг костра.

5. Кричать боевые кличи.

6. Маршировать бодрым шагом.

7. Вырабатывать командный голос.

8. Находиться на боевом дежурстве.

9. Иметь четко поставленные боевые задачи.

10. Знать способы решения задач.

11. Иметь сторонников и союзников.

12. Решать поставленные задачи бодро и смело.

Вот примерно так. Может быть, военные эксперты и посмеются надо мной, но я же не военный эксперт. Я просто хочу показать, что все способы поднятия боевого духа человечеству известны, хотя бы из фильмов.

Наслаждение победами и успешными действиями – такая же важная часть жизни, как работа или семья. Именно наслаждение победами, удовольствие от достигнутого делает нашу жизнь светлой и радостной.

Псевдонаучная коммунистическая идея «Нельзя останавливаться на достигнутом!» на самом деле отравляет нашу жизнь и разрушает наше счастье. Это очень вредная идея. Нам предлагают вечно стремиться к победе, не имея времени или возможности этой победой насладиться.

Мы бежим как загнанные лошади, и никогда и никуда не прибегаем, потому что не можем на достигнутом остановиться и постоять хотя бы минуту. Нам надо мчаться дальше, к новой цели. Рано или поздно усталость возьмет свое, будет все труднее бежать и достигать, – а силам взяться неоткуда. Ведь мы игнорируем собственные успехи и достижения, и пропускаем главный источник радости – наши победы.

Соратники.

Часто наши соратники или друзья достаются нам из детства. Мы ходили с ними в один детский сад или школу, и вот уже мы – закадычные друзья. Так или иначе, но мы связаны с нашими друзьями теплыми отношениями, и конечно, стремимся сохранить нашу дружбу. Двигаясь по жизни, для этого приходится постоянно координировать свою скорость, приноравливаясь к скорости наших друзей.

Хорошо, если наши друзья обладают той же самой скоростью, что и мы сами. Еще лучше, если они чуть быстрее, тогда мы как бы садимся им на хвост, и они тащат нас как на буксире. Хуже, если они чуть медленнее, тогда нам приходится тащить их за собой. И совсем плохо, если наши друзья имеют совсем маленькую скорость или даже тормозят нас. Тогда нам приходится останавливаться, тратить в несколько раз больше энергии, отклоняться от маршрута…

Я ни в коем случае не против дружбы, просто сейчас мы рассматриваем вопрос, как перейти из разряда фигур в разряд игроков, и именно с этой точки зрения предлагаю посмотреть на дружбу. Наши друзья поневоле влияют на нас, поэтому очень важно иметь особый тип друзей – соратников.

Это именно те люди, с которыми можно двигаться параллельно и с одинаковой скоростью. Это именно те люди, которые достигают успеха и которые своим примером вдохновляют нас на такие же подвиги. Это те, кто создает вокруг себя позитивное пространство, кто создает правильную турбулентность.

Я сейчас подумала о том, что все до одного законы механики, физики, математики можно применить к области человеческих отношений и самой жизни.

Например, закон сложения векторов. Представьте, что каждый человек – это вектор. Если кто не помнит, вектор – это такая стрелочка, имеющая длину и направление. Все мы в некотором смысле вектора. Теперь нарисуем много разнонаправленных векторов с разными длинами, которые хаотично «двигаются».

Это и есть наша жизнь. Допустим, вы очень точно знаете свое направление, и ваша длина 5 единиц. У остальных векторов длина от 0,5 единиц до, например, 10. Вот вы двигаетесь к своей цели, и тут в вас «врезается» некто с длиной 1 единица и направлением, перпендикулярном вашему.

По закону сложения векторов направление и длина результирующего вектора изменятся, то есть вы отклоняетесь от заданного направления. Затем в вас снова кто-то «врезается», и снова, и снова. И вот вы уже говорите, что потеряли смысл жизни… Точно Да, потеряли! Именно потеряли, потому что вас потихоньку, помаленьку сбили с курса. Вас продолжают крутить и вращать, и скоро вы говорите, что у вас черная полоса, что вам не везет, что вам скучно, и что вы не знаете, чем заняться…

Беда в том, что это правда. Длина вашего вектора достаточно велика, но их, этих маленьких помех, слишком много, и они наскакивают на вас слишком часто. И по закону сложения векторов вы все складываетесь с ними и все больше и больше изменяете свое направление и длину. В какой-то момент от вас прежнего почти ничего не остается.

Тут самое время вспомнить о соратниках. Это вектор того же самого направления и почти такой же длины, что и ваш. По закону сложения векторов ОТ СЛОЖЕНИЯ ВАШЕГО ВЕКТОРА И ВЕКТОРА ВАШЕГО СОРАТНИКА ВМЕСТЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ВЕКТОР ТОГО ЖЕ НАПРАВЛЕНИЯ, С ДЛИНОЙ, РАВНОЙ ВАШИМ ДВУМ! Теперь вы с ним ГОРАЗДО БОЛЬШЕ ЛЮБОГО ДРУГОГО ОДИНОЧНОГО ВЕКТОРА! И теперь вас не так-то просто столкнуть с маршрута, потому что вместе вы – очень длинный и очень сильный.

В этом секрет успеха парных или тройственных союзов – они сложились вместе и образовали гораздо бОльшую ударную силу.

Вообще геометрия во многом отражает наши отношения с людьми. Например, мы знаем, что через одну точку можно провести бесчисленное количество прямых. Это можно назвать полной свободой одного человека. А вот через две точки можно провести только одну прямую, и это есть согласие между двумя. Согласие получается только одно-единственное, а остальное – несогласие, и это почти несвобода, почти искусство. Поэтому так нелегко быть вдвоем. Взаимоотношения трех точек еще сложнее: получается плоскость, и только одна.

Все это можно применить к человеческим взаимоотношениям, но в этой главе нас интересовали вектора применительно к взаимодействию людей. При выборе соратника важно, чтобы совпало направление движения, тогда длины двух векторов сложатся в общую длину и продвинут вас к цели очень быстро.