Программирование на языке Ruby.
12.3.5. Прочие виджеты.
В следующем примере демонстрируется использование меню и полос меню в приложениях. Отметим, что объекты FXMenuCommand следуют общей для FOX парадигме сообщение/получатель, с которой мы уже сталкивались при работе с кнопками:
Require 'fox16'.
Include Fox.
Application = FXApp.new.
Main = FXMainWindow.new(application, "Simple Menu").
Menubar = FXMenuBar.new(main, LAYOUT_SIDE_TOP |
LAYOUT_FILL_X).
Filemenu = FXMenuPane.new(main).
Quit_cmd = FXMenuCommand.new(filemenu, "&Quit\tCtl-Q").
Quit_cmd.connect(SEL_COMMAND) { application.exit }.
FXMenuTitie.new(menubar, "&File", nil, filemenu).
Application.create.
Main.show(PLACEMENT_SCREEN).
Application.run.
Здесь и FXMenuBar, и FXMenuPane добавляются непосредственно в главное окно FXMainWindow. Благодаря параметрам LAYOUT_SIDE_TOP и LAYOUT_FILL_X полоса меню размещается в верхней части родительского окна и простирается от левой до правой границы. Текст команды меню "&Quit\tCtl-Q" подразумевает, что комбинация клавиш Alt+Q играет роль «горячей клавиши», a Ctrl+Q — клавиши быстрого выбора пункта меню. Последовательное нажатие Alt+F и Alt+Q эквивалентно щелчку по меню File с последующим выбором пункта Quit. Нажатие Ctrl+Q заменяет всю последовательность.
В классе FXTopWindow есть метод для свертывания главного окна. Следующие три строчки добавляют в меню File команду, которая свернет окно:
FXMenuCommand.new(filemenu, "&Icon\tCtl-I") do |cmd|
Cmd.connect(SEL_COMMAND) { main.minimize } end.
На этом примере мы видим еще один прием, полезный при конструировании команды меню. Если вам не нужна ссылка на виджет, представляющий команду меню, то можно просто присоединить блок к вызову FXMenuCommand.new и выполнить всю инициализацию виджета внутри блока. Разумеется, этот прием применим к любому встроенному в FOX классу.
В листинге 12.10 демонстрируются переключатели.
Листинг 12.10. Переключатели в FOX.
Require 'fox16'.
Include Fox.
Class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow.
def initialize(app).
# Invoke base class initialize first.
super(app, "Radio Button Handler", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE).
choices = [ "Good", "Better", "Best" ].
group = FXGroupBox.new(self, "Radio Test Group",
LAYOUT_SIDE_TOP |
FRAME_GROOVE |
LAYOUT_FILL_X).
choices.each do |choice|
FXRadioButton.new(group, choice,
nil, 0,
ICON_BEFORE_TEXT |
LAYOUT_SIDE_TOP).
end.
end.
End.
Application = FXApp.new.
Main = RadioButtonHandlerWindow.new(application).
Application.create.
Main.show(PLACEMENT_SCREEN).
Application.run.
Группы переключателей — стандартное средство в графических приложениях, предназначенное для выбора одного из взаимно исключающих вариантов. В данном примере варианты представлены массивом из трех строк:
Choices = [ "Good", "Better", "Best" ].
В главное окно добавляется объект FXGroupBox, который визуально указывает, что три переключателя взаимосвязаны, а затем в этот контейнер добавляются сами переключатели (по одному на каждый вариант). Но сам контейнер FXGroupBox ничего не делает для того, чтобы обеспечить взаимное исключение. Если запустить пример в таком виде, то вы сможете выбрать более одного переключателя.
Есть несколько способов обеспечить ожидаемое поведение переключателей, но в приложениях FOX чаще всего для этой цели используют получатель данных — класс FXDataTarget. Это специальный объект, играющий роль хранителя какого-то значения. Как и любой другой объект в FOX, FXDataTarget может посылать и получать сообщения.
Программа в листинге 12.11 — модифицированный вариант предыдущей, в ней демонстрируется применение получателей данных.
Листинг 12.11. Переключатели в FOX и получатели данных.
Require 'fox16'.
Include Fox.
Class RadioButtonHandlerWindow < FXMainWindow.
def initialize(app).
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(app, "Radio Button Handler", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE).
choices = [ "Good", "Better", "Best" ].
default_choice = 0.
@choice = FXDataTarget.new{default_choice).
group = FXGroupBox.new(self, "Radio Test Group",
LAYOUT_SIDE_TOP |
FRAME_GROOVE |
LAYOUT_FILL_X).
choices.each_with_index do |choice, index|
FXRadioButton.new(group, choice,
@choice, FXDataTarget::ID_OPTION+index,
ICON_BEFORE_TEXT |
LAYOUT_SIDE_TOP).
end.
end.
End.
Application = FXApp.new.
Main = RadioButtonHandlerWindow.new(application).
Application.create.
Main.show(PLACEMENT_SCREEN).
Application.run.
В этом примере @choice — экземпляр FXDataTarget, значением которого является целочисленный индекс выбранного в данный момент положения переключателя. Получатель данных инициализирован нулем, что соответствует элементу «Good» массива choices.
При конструировании каждого переключателя задается получатель данных, а идентификатор сообщения от переключателя делается равным FXDataTarget::ID_OPTION плюс желаемое значение. Если теперь запустить пример, то вы увидите, что переключатель стал вести себя как положено.
Для добавления в окно списка FXList и его инициализации тоже достаточно нескольких строк. Значение LIST_BROWSESELECT позволяет выбирать из списка ровно один элемент. В начальный момент выбран самый первый из них. Значение LIST_SINGLESELECT допускает выбор не более одного элемента; в этом случае в начальный момент ни один элемент не выбран:
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X).
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",
"Woodstock", "Matz", "Lucy"].
@names.each { |name| @list.appendItem(name) }.
Отметим, что вместо метода appendItem можно использовать оператор вставки в массив, то есть последнюю строку можно было бы записать и так:
@names.each { |name| @list << name }.
Весь пример целиком приведен в листинге 12.12. Сообщение обрабатывается в главном окне, в результате выводится выбранный элемент. Если был задан режим LIST_SINGLE_SELECT, то важно отличать щелчок, при котором элемент был выбран, от щелчка, который отменил выбор.
Листинг 12.12. Виджет FXList.
Require 'fox16'.
Include Fox.
Class ListHandlerWindow < FXMainWindow.
def initialize(app).
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(app, "List Handler", nil, nil,
DECOR_TITLE | DECOR_CLOSE).
@list = FXList.new(self, nil, 0,
LIST_BROWSESELECT |
LAYOUT_FILL_X).
@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|
puts pos.to_s + " => " + @names[pos].
end.
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin",
"Schroeder", "Woodstock",
"Matz", "Lucy"].
@names.each { |name| @list << name }.
end.
End.
Application = FXApp.new.
Main = ListHandlerWindow.new(application).
Application.create.
Main.show(PLACEMENT_SCREEN).
Application.run.
Если вместо LIST_BROWSESELECT поставить LIST_EXTENDEDSELECT, то в списке можно будет выбирать несколько элементов:
@list = FXList.new(self, nil, 0, LIST_EXTENDEDSELECT | LAYOUT_FILL_X).
Обработчик сообщений можно изменить так, чтобы он отображал все выбранные элементы. Чтобы понять, какие элементы списка выбраны, придется перебрать все:
@list.connect(SEL_COMMAND) do |sender, sel, pos|
puts "Был щелчок по " + pos.to_s +"=>" +
@names[pos].
puts "Выбраны следующие элементы:".
@list.each do |item|
if item.selected?
puts " " + item.text.
end.
end.
End.
Атрибут numVisible объекта FXList позволяет указать, сколько элементов списка видно одновременно. Существует также виджет FXListBox, который отображает только выбранное значение. Его интерфейс похож на интерфейс FXList с несколькими отличиями. Аргументы конструктора точно такие же, как видно из следующего примера. Отметим, что FXListBox позволяет выбирать только один элемент, поэтому значение LIST_EXTENDEDSELECT игнорируется:
@list_box = FXListBox.new(self,nil,0,LIST_BROWSESELECT | LAYOUT_FILL_X).
@names = ["Chuck", "Sally", "Franklin", "Schroeder",
"Woodstock", "Matz", "Lucy"].
@names.each { |name| @list_box << name }.
Диалоговое окно можно определить один раз как подкласс класса FXDialogBox, а затем использовать для создания модальных или немодальных диалогов. Однако способы взаимодействия модальных и немодальных диалогов со своим владельцем различны.
Под модальным мы понимаем окно или диалог, который препятствует доступу к другим частям приложения, пока не будет закрыт. Немодальный диалог позволяет передавать фокус другим окнам приложения.
В следующем примере определяется класс модального и немодального диалога. Для модального класса используются предопределенные сообщения ID_CANCEL и ID_ACCEPT. Немодальный класс пользуется только предопределенным сообщением ID_HIDE.
Для отображения немодального диалога применяется уже знакомый метод FXTopwindow.show. Модальный диалог имеет собственный цикл обработки событий, отличный от цикла всего приложения. Для его отображения служит метод FXDialogBox.execute. Как видно из полного листинга программы, значение, возвращаемое методом execute, зависит от того, какое значение было передано методу приложения stopModal для завершения цикла обработки событий модального диалога. В этом примере значение 1 говорит о том, что пользователь нажал кнопку Accept.
Modal_btn.connect do.
dialog = ModalDialogBox.new(self).
if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1.
puts dialog.text.
end.
End.
Немодальный диалог работает параллельно с другими окнами приложения. Приложение должно запрашивать интересующие его данные у диалога по мере необходимости. Один из способов известить о появлении новых данных - включить в диалог кнопку Apply (Применить), которая будет посылать зависящее от приложения сообщение главному окну. В примере ниже используется также таймер — еще одна интересная особенность FxRuby. Когда таймер срабатывает, главному окну посылается сообщение. Обработчик этого сообщения (показан ниже) запрашивает у диалога новое значение и взводит таймер еще на одну секунду:
Def onTimer(sender, sel, ptr).
text = @non_modal_dialog.text.
unless text == @previous.
@previous = text.
puts @previous.
end.
getApp().addTimeout(1000, method(:onTimer)).
End.
В листинге 12.13 приведен полный текст примера использования модальных и немодальных диалогов.
Листинг 12.13. Модальные и немодальные диалоги.
Require 'fox16'.
Include Fox.
Class NonModalDialogBox < FXDialogBox.
def initialize(owner).
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(owner, "Test of Dialog Box",
DECOR_TITLE|DECOR_BORDER).
text_options = JUSTIFY_RIGHT | FRAME_SUNKEN |
FRAME_THICK | LAYOUT_SIDE_TOP.
@text_field = FXTextField.new(self, 20, nil, 0,
text_options).
@text_field.text = "".
layout_options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
РАСК_UNIFORM_WIDTH.
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options).
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y.
hide_btn = FXButton.new(layout, "&Hide", nil, nil, 0,
options).
hide_btn.connect(SEL_COMMAND) { hide }.
end.
def text.
@text_field.text.
end.
End.
Class ModalDialogBox < FXDialogBox.
def initialize(owner).
# Сначала вызвать инициализатор базового класса.
super(owner, "Test of Dialog Box",
DECOR_TITLE|DECOR_BORDER).
text_options = JUSTIFY_RIGHT | FRAME_SUNKEN |
FRAME_THICK | LAYOUT_SIDE_TOP.
@text_field = FXTextField.new(self, 20, nil, 0,
text_options).
@text_field.text = "".
layout.options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH.
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options).
options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_RIGHT | LAYOUT_CENTER_Y.
cancel_btn = FXButton.new(layout, "&Cancel", nil,
self, 0, options).
cancel_btn.connect(SEL_COMMAND) do.
app.stopModal(self, 0).
hide.
end.
accept_btn = FXButton.new(layout, "&Accept", nil,
self, 0, options).
accept_btn.connect(SEL_COMMAND) do.
app.stopModal(self, 1).
hide.
end.
end.
def text.
@text_field.text.
end.
End.
Class DialogTestWindow < FXMainWindow.
def initialize(app).
# Сначала инициализировать базовый класс.
super(app, "Dialog Test", nil, nil,
DECOR_ALL, 0, 0, 400, 200).
layout_options = LAYOUT_SIDE_TOP | FRAME_NONE |
LAYOUT_FILL_X | LAYOUT_FILL_Y |
PACK_UNIFORM_WIDTH.
layout = FXHorizontalFrame.new(self, layout_options).
button_options = FRAME_RAISED | FRAME_THICK |
LAYOUT_CENTER_X | LAYOUT_CENTER_Y.
nonmodal_btn = FXButton.new(layout, "&Non-Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options).
nonmodal_btn.connect(SEL_COMMAND) do.
@non_modal_diаlоg.show(PLACEMENT_OWNER).
end.
modal_btn = FXButton.new(layout, "&Modal Dialog...", nil,
nil, 0, button_options).
modal_btn.connect(SEL_COMMAND) do.
dialog = ModalDialogBox.new(self).
if dialog.execute(PLACEMENT_OWNER) == 1.
puts dialog.text.
end.
end.
getApp.addTimeout(1000, method(:onTimer)).
@non_modal_dialog = NonModalDialogBox.new(self).
end.
def onTimer(sender, sel, ptr).
text = @non_modal_dialog.text.
unless text == @previous.
@previous = text.
puts @previous.
end.
getApp.addTimeout(1000, method(:onTimer)).
end.
def create.
super.
show(PLACEMENT_SСRЕЕN).
end.
End.
Application = FXApp.new.
DialogTestWindow.new(application).
Application.create.
Application.run.
Перед началом длинного вычисления в FXRuby следует заменить текущий курсор курсором ожидания, а по завершении восстановить исходный. В классе FXApp есть два удобных метода, позволяющих изменить курсор без явного запоминания предыдущего: beginWaitCursor и endWaitCursor. Если метод beginWaitCursor вызывается в блоке, то по выходе из блока будет автоматически вызван метод endWaitCursor:
GetApp.beginWaitCursor do.
# Выполнить длительную операцию...
End.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
- 11.
- 12.
- 13.
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.
- 20.
- 21.
- 22.
- 23.
- 24.
- 25.
- 26.
- 27.
- 28.
- 29.
- 30.
- 31.
- 32.
- 33.
- 34.
- 35.
- 36.
- 37.
- 38.
- 39.
- 40.
- 41.
- 42.
- 43.
- 44.
- 45.
- 46.
- 47.
- 48.
- 49.
- 50.
- 51.
- 52.
- 53.
- 54.
- 55.
- 56.
- 57.
- 58.
- 59.
- 60.
- 61.
- 62.
- 63.
- 64.
- 65.
- 66.
- 67.
- 68.
- 69.
- 70.
- 71.
- 72.
- 73.
- 74.
- 75.
- 76.
- 77.
- 78.
- 79.
- 80.
- 81.
- 82.
- 83.
- 84.
- 85.
- 86.
- 87.
- 88.
- 89.
- 90.
- 91.
- 92.
- 93.
- 94.
- 95.
- 96.
- 97.
- 98.
- 99.
- 100.
- 101.
- 102.
- 103.
- 104.
- 105.
- 106.
- 107.
- 108.
- 109.
- 110.
- 111.
- 112.
- 113.
- 114.
- 115.
- 116.
- 117.
- 118.
- 119.
- 120.
- 121.
- 122.
- 123.
- 124.
- 125.
- 126.
- 127.
- 128.
- 129.
- 130.
- 131.
- 132.
- 133.
- 134.
- 135.
- 136.
- 137.
- 138.
- 139.
- 140.
- 141.
- 142.
- 143.
- 144.
- 145.
- 146.
- 147.
- 148.
- 149.
- 150.
- 151.
- 152.
- 153.
- 154.
- 155.
- 156.
- 157.
- 158.
- 159.
- 160.
- 161.
- 162.
- 163.
- 164.
- 165.
- 166.
- 167.
- 168.
- 169.
- 170.
- 171.
- 172.
- 173.
- 174.
- 175.
- 176.
- 177.
- 178.
- 179.
- 180.
- 181.
- 182.
- 183.
- 184.
- 185.
- 186.
- 187.
- 188.
- 189.
- 190.
- 191.
- 192.
- 193.
- 194.
- 195.
- 196.
- 197.
- 198.
- 199.
- 200.
- 201.
- 202.
- 203.
- 204.
- 205.
- 206.
- 207.
- 208.
- 209.
- 210.
- 211.
- 212.
- 213.
- 214.
- 215.
- 216.
- 217.
- 218.
- 219.
- 220.
- 221.
- 222.
- 223.
- 224.
- 225.
- 226.
- 227.
- 228.
- 229.
- 230.
- 231.
- 232.
- 233.
- 234.
- 235.
- 236.
- 237.
- 238.
- 239.
- 240.
- 241.
- 242.
- 243.
- 244.
- 245.
- 246.
- 247.
- 248.
- 249.
- 250.
- 251.
- 252.
- 253.
- 254.
- 255.
- 256.
- 257.
- 258.
- 259.
- 260.
- 261.
- 262.
- 263.
- 264.
- 265.
- 266.
- 267.
- 268.
- 269.
- 270.
- 271.
- 272.
- 273.
- 274.
- 275.
- 276.
- 277.
- 278.
- 279.
- 280.
- 281.
- 282.
- 283.
- 284.
- 285.
- 286.
- 287.
- 288.
- 289.
- 290.
- 291.
- 292.
- 293.
- 294.
- 295.
- 296.
- 297.
- 298.
- 299.
- 300.
- 301.
- 302.
- 303.
- 304.
- 305.
- 306.
- 307.
- 308.
- 309.
- 310.
- 311.
- 312.
- 313.
- 314.
- 315.
- 316.
- 317.
- 318.
- 319.
- 320.
- 321.
- 322.
- 323.
- 324.
- 325.
- 326.
- 327.
- 328.
- 329.
- 330.
- 331.
- 332.
- 333.
- 334.
- 335.
- 336.
- 337.
- 338.
- 339.
- 340.
- 341.
- 342.
- 343.
- 344.
- 345.
- 346.
- 347.
- 348.
- 349.
- 350.
- 351.
- 352.
- 353.
- 354.
- 355.
- 356.
- 357.
- 358.
- 359.
- 360.
- 361.
- 362.
- 363.
- 364.
- 365.
- 366.
- 367.
- 368.
- 369.
- 370.
- 371.
- 372.
- 373.
- 374.
- 375.
- 376.
- 377.
- 378.
- 379.
- 380.
- 381.
- 382.
- 383.
- 384.
- 385.
- 386.
- 387.
- 388.
- 389.
- 390.
- 391.
- 392.
- 393.
- 394.
- 395.
- 396.
- 397.
- 398.
- 399.
- 400.
- 401.
- 402.
- 403.
- 404.
- 405.
- 406.
- 407.
- 408.
- 409.
- 410.
- 411.
- 412.
- 413.
- 414.
- 415.
- 416.
- 417.
- 418.
- 419.
- 420.
- 421.
- 422.
- 423.
- 424.
- 425.
- 426.
- 427.
- 428.
- 429.
- 430.
- 431.
- 432.
- 433.
- 434.
- 435.
- 436.
- 437.
- 438.
- 439.
- 440.
- 441.
- 442.
- 443.
- 444.
- 445.
- 446.
- 447.
- 448.
- 449.
- 450.
- 451.
- 452.
- 453.
- 454.
- 455.
- 456.
- 457.
- 458.
- 459.
- 460.
- 461.
- 462.
- 463.
- 464.
- 465.
- 466.
- 467.
- 468.
- 469.
- 470.
- 471.
- 472.
- 473.
- 474.
- 475.
- 476.
- 477.
- 478.
- 479.
- 480.
- 481.
- 482.
- 483.
- 484.
- 485.
- 486.
- 487.
- 488.
- 489.
- 490.
- 491.
- 492.
- 493.
- 494.
- 495.
- 496.
- 497.
- 498.
- 499.
- 500.
- 501.
- 502.
- 503.
- 504.
- 505.
- 506.
- 507.
- 508.
- 509.
- 510.
- 511.
- 512.
- 513.
- 514.
- 515.
- 516.
- 517.
- 518.
- 519.
- 520.
- 521.
- 522.
- 523.
- 524.
- 525.
- 526.
- 527.
- 528.
- 529.
- 530.
- 531.
- 532.
- 533.
- 534.
- 535.
- 536.
- 537.
- 538.
- 539.
- 540.
- 541.
- 542.
- 543.
- 544.
- 545.
- 546.
- 547.
- 548.
- 549.
- 550.
- 551.
- 552.
- 553.
- 554.
- 555.
- 556.
- 557.
- 558.
- 559.
- 560.
- 561.
- 562.
- 563.
- 564.
- 565.
- 566.
- 567.
- 568.
- 569.
- 570.
- 571.
- 572.
- 573.