Системное программирование в среде Windows.

Пример: клиент на основе сокета.

Программа 12.1 представляет собой переработанный вариант клиентской программы clientNP (программа 11.2), которая использовалась в случае именованных каналов. Преобразование программы осуществляется самым непосредственным образом и требует лишь некоторых пояснений.

• Вместо обнаружения сервера с помощью почтовых ящиков пользователь вводит IP-адрес сервера в командной строке. Если IP-адрес не указан, используется заданный по умолчанию адрес 127.0.0.1, соответствующий локальной системе.

• Для отправки и приема сообщений применяются функции, например, ReceiveMessage, которые здесь не представлены.

• Номер порта, SERVER_PORT, определен в заголовочном файле ClntSrvr.h.

Хотя код написан для выполнения под управлением Windows, единственная зависимость от Windows связана с использованием вызовов функций, имеющих префикс WSA.

Программа 12.1. clientSK: клиент на основе сокетов 

/* Глава 12. clientSK.с */

/* Однопоточный клиент командной строки. */

/* ВЕРСИЯ НА ОСНОВЕ WINDOWS SOCKETS. */

/* Считывает последовательность команд для пересылки серверному процессу*/

/* через соединение с сокетом. Дожидается ответа и отображает его. */

#define _NOEXCLUSIONS /* Требуется для включения определений сокета. */

#include "EvryThng.h".

#include "ClntSrvr.h" /* Определяет структуры записей запроса и ответа. */

/* Функции сообщения для обслуживания запросов и ответов. */

/* Кроме того, ReceiveResponseMessage отображает полученные сообщения. */

Static DWORD SendRequestMessage(REQUEST *, SOCKET);

Static DWORD ReceiveResponseMessage(RESPONSE *, SOCKET);

Struct sockaddr_in ClientSAddr; /* Адрес сокета клиента. */

Int _tmain(DWORD argc, LPTSTR argv[]) {

 SOCKET ClientSock = INVALID_SOCKET;

 REQUEST Request; /* См. ClntSrvr.h. */

 RESPONSE Response; /* См. ClntSrvr.h. */

 WSADATA WSStartData; /* Структура данных библиотеки сокета. */

 BOOL Quit = FALSE;

 DWORD ConVal, j;

 TCHAR PromptMsg[] = _T("\nВведите команду> ");

 TCHAR Req[MAX_RQRS_LEN];

 TCHAR QuitMsg[] = _T("$Quit");

 /* Запрос: завершить работу клиента. */

 TCHAR ShutMsg[] = _T("$ShutDownServer"); /* Остановить все потоки. */

 CHAR DefaultIPAddr[] = "127.0.0.1"; /* Локальная система. */

 /* Инициализировать библиотеку WSA; задана версия 2.0, но будет работать и версия 1.1. */

 WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &WSStartData);

 /* Подключиться к серверу. */

 /* Следовать стандартной процедуре вызова последовательности функций socket/connect клиентом. */

 ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

 memset(&ClientSAddr, 0, sizeof(ClientSAddr));

 ClientSAddr.sin_family = AF_INET;

 if (argc >= 2) ClientSAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv [1]);

 else ClientSAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(DefaultIPAddr);

 ClientSAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

 /* Номер порта определен равным 1070. */

 connect(ClientSock, (struct sockaddr *)&ClientSAddr, sizeof(ClientSAddr));

 /* Основной цикл для вывода приглашения на ввод команд, посылки запроса и получения ответа. */

 while (!Quit) {

  _tprintf(_T("%s"), PromptMsg);

  /* Ввод в формате обобщенных строк, но команда серверу должна указываться в формате ASCII. */

  _fgetts(Req, MAX_RQRS_LEN-1, stdin); 

  for (j = 0; j <= _tcslen(Req) Request.Record[j] = Req[j];

  /* Избавиться от символа новой строки в конце строки. */

  Request.Record[strlen(Request.Record) – 1] = '\0';

  if (strcmp(Request.Record, QuitMsg) == 0 || strcmp(Request.Record, ShutMsg) == 0) Quit = TRUE;

  SendRequestMessage(&Request, ClientSock);

  ReceiveResponseMessage(&Response, ClientSock);

 }

 shutdown(ClientSock, 2); /* Запретить посылку и прием сообщений. */

 closesocket(ClientSock);

 WSACleanup();

 _tprintf(_T("\n****Выход из клиентской программы\n"));

 return 0;

}