C++ для начинающих.

4.4. Операции присваивания.

Инициализация задает начальное значение переменной. Например:

Int ival = 1024;

Int *pi = 0;

В результате операции присваивания объект получает новое значение, при этом старое пропадает:

Ival = 2048;

Pi = iva1;

Иногда путают инициализацию и присваивание, так как они обозначаются одним и тем же знаком =. Объект инициализируется только один раз – при его определении. В то же время операция может быть применена к нему многократно.

Что происходит, если тип объекта не совпадает с типом значения, которое ему хотят присвоить? Допустим,

Ival = 3.14159; // правильно?

В таком случае компилятор пытается трансформировать тип объекта, стоящего справа, в тип объекта, стоящего слева. Если такое преобразование возможно, компилятор неявно изменяет тип, причем при потере точности обычно выдается предупреждение. В нашем случае вещественное значение 3.14159 преобразуется в целое значение 3, и это значение присваивается переменной ival.

Если неявное приведение типов невозможно, компилятор сигнализирует об ошибке:

Pi = ival; // ошибка.

Неявная трансформация типа int в тип указатель на int невозможна. (Набор допустимых неявных преобразований типов мы обсудим в разделе 4.14.).

Левый операнд операции присваивания должен быть l-значением. Очевидный пример неправильного присваивания:

1024 = ival; // ошибка.

Возможно, имелось в виду следующее:

Int value = 1024;

Value = ival; // правильно.

Однако недостаточно потребовать, чтобы операнд слева от знака присваивания был l-значением. Так, после определений.

Const int array_size = 8;

Int ia[ array_size ] = { 0, 1, 2, 2, 3, 5, 8, 13 };

Int *pia = ia;

Выражение.

Array_size = 512; // ошибка.

Ошибочно, хотя array_size и является l-значением: объявление array_size константой не дает возможности изменить его значение. Аналогично.

Ia = pia; // ошибка.

Ia – тоже l-значение, но оно не может быть значением массива.

Неверна и инструкция.

Pia + 2=1; // ошибка.

Хотя pia+2 дает адрес ia[2], присвоить ему значение нельзя. Если мы хотим изменить элемент ia[2], то нужно воспользоваться операцией разыменования. Корректной будет следующая запись:

*(pia + 2) = 1; // правильно.

Операция присваивания имеет результат – значение, которое было присвоено самому левому операнду. Например, результатом такой операции.

Ival = 0;

Является 0, а результат.

Ival = 3.14159;

Равен 3. Тип результата – int в обоих случаях. Это свойство операции присваивания можно использовать в подвыражениях. Например, следующий цикл.

Extern char next_char();

Int main().

{

Char ch = next_char();

While ( ch != '\n' ) {

// сделать что-то ...

Ch = next_char();

}

// ...

}

Может быть переписан так:

Extern char next_char();

Int main().

{

Char ch;

While (( ch = next_char() ) != '\n' ) {

// сделать что-то ...

}

// ...

}

Заметим, что вокруг выражения присваивания необходимы скобки, поскольку приоритет этой операции ниже, чем операции сравнения. Без скобок первым выполняется сравнение:

Next_char() != '\n'.

И его результат, true или false, присваивается переменной ch. (Приоритеты операций будут рассмотрены в разделе 4.13.).

Аналогично несколько операций присваивания могут быть объединены, если это позволяют типы операндов. Например:

Int main ().

{

Int ival, jval;

Ival = jval = 0; // правильно: присваивание 0 обеим переменным.

// ...

}

Обеим переменным ival и jval присваивается значение 0. Следующий пример неправилен, потому что типы pval и ival различны, и неявное преобразование типов невозможно. Отметим, что 0 является допустимым значением для обеих переменных:

Int main ().

{

Int ival; int *pval;

Ival = pval = 0; // ошибка: разные типы.

// ...

}

Верен или нет приведенный ниже пример, мы сказать не можем, поскольку определение jval в нем отсутствует:

Int main().

{

// ...

Int ival = jval = 0; // верно или нет?

// ...

}

Это правильно только в том случае, если переменная jval определена в программе ранее и имеет тип, приводимый к int. Обратите внимание: в этом случае мы присваиваем 0 значение jval и инициализируем ival. Для того чтобы инициализировать нулем обе переменные, мы должны написать:

Int main().

{

// правильно: определение и инициализация.

Int ival = 0, jval = 0;

// ...

}

В практике программирования часты случаи, когда к объекту применяется некоторая операция, а результат этой операции присваивается тому же объекту. Например:

Int arraySum( int ia[], int sz ).

{

Int sum = 0;

For ( int i = 0; i sz; ++i ).

Sum = sum + ia[ i ];

Return sum;

}

Для более компактной записи С и С++ предоставляют составные операции присваивания. С использованием такого оператора данный пример можно переписать следующим образом:

Int arraySum( int ia[], int sz ).

{

Int sum = 0;

For ( int i =0; i sz; ++i ).

// эквивалентно: sum = sum + ia[ i ];

Sum += ia[ i ];

Return sum;

}

Общий синтаксис составного оператора присваивания таков:

A op= b;

Где op= является одним из десяти операторов:

+= -= *= /= %=

= = = ^= |=

Запись a op= b в точности эквивалентна записи a = a op b.

Упражнение 4.6.

Найдите ошибку в данном примере. Исправьте запись.

Int main() {

Float fval;

Int ival;

Int *pi;

Fval = ival = pi = 0;

}

Упражнение 4.7.

Следующие выражения синтаксически правильны, однако скорее всего работают не так, как предполагал программист. Почему? Как их изменить?

(a) if ( ptr = retrieve_pointer() != 0 ).

(b) if ( ival = 1024 ).

(c) ival += ival + 1;