Искусство программирования для Unix.

7. Мультипрограммирование: разделение процессов для разделения функций.

Если мы придаем большое значение структурам данных, то мы должны придавать большое значение независимой (и, следовательно, одновременной) обработке. Иначе для чего мы собираем объекты в структуру? Почему мы терпим языки, которые дают нам одно без другого? Раздел Epigrams in Programming в журнале ACM SIGPLAN (17 #9, 1982) —Алан Перлис (Alan Perlis)

Наиболее характерной методикой разбиения программ на модули в операционной системе Unix является разделение крупных программ на множество взаимодействующих процессов. Обычно в мире Unix данная методика называется "многопроцессорной обработкой" (multiprocessing), но в этой книге, для того чтобы избежать путаницы с многопроцессорным аппаратным обеспечением, используется более ранний термин "мультипрограммирование" (multiprogramming).

Мультипрограммирование является "особенно туманной" областью проектирования, в которой реализовано несколько основополагающих принципов хорошей практики. Многие программисты, превосходно разбирающиеся в том, как разбивать код на подпрограммы, тем не менее, в итоге пишут целые приложения как массивные однопроцессные монолиты, которые разрушаются под тяжестью своей собственной внутренней сложности.

В Unix-проектировании подход "решать одну задачу хорошо" применяется на уровне взаимодействующих программ подобно тому, как во взаимодействующих подпрограммах он применяется внутри программы. Особое значение придается мелким программам, соединенным четко определенным методом межпроцессного обмена данными или совместно используемыми файлами. Соответственно, операционная система Unix побуждает программистов разбивать создаваемые программы на более простые подпроцессы и уделять внимание интерфейсам между этими подпроцессами. Такой подход система обеспечивает тремя основными способами:

• малозатратное создание подпроцессов;

• предоставление методов, которые относительно упрощают обмен данными между процессами (вызовы с созданием подоболочки, перенаправление ввода/вывода, каналы, передача сообщений и сокеты);

• поддержка простых, прозрачных, текстовых форматов данных, которые могут передаваться посредством каналов и сокетов.

Малозатратное создание дочерних процессов и простое управление процессами являются весьма важными факторами для Unix-стиля программирования. В такой операционной системе, как VAX VMS, где запуск процессов является дорогой и медленной операцией, требующей специальных привилегий, программисты вынуждены создавать массивные монолиты, поскольку не имеют другого выбора. К счастью, семейство Unix отличается направленностью в сторону более низких издержек fork(2), а не в сторону более высоких. В частности, операционная система Linux особенно эффективна в этом отношении, подпроцессы создаются в ней быстрее, чем возникают параллельные процессы во многих других операционных системах[63].

Исторические причины подталкивают многих Unix-программистов мыслить понятиями множества взаимодействующих процессов по опыту shell-программирования. Оболочка относительно упрощает создание групп из множества соединенных каналами процессов, запущенных в приоритетном или фоновом режиме или с одновременным использованием обоих режимов.

В оставшейся части данной главы рассматриваются последствия малозатратного создания подпроцессов, а также описывается, как и когда применять каналы, сокеты и другие методы межпроцессного взаимодействия (IPC), для того чтобы разделить конструкцию на взаимодействующие процессы. (В следующей главе философия разделения функций применяется к проектированию интерфейсов.).

Тогда как выгода от разбиения программ на взаимодействующие процессы заключается в снижении глобальной сложности, затраты такого подхода связаны с необходимостью уделять больше внимания разработке протоколов, которые используются для передачи информации и команд между процессами. (В программных системах всех видов ошибки скапливаются в интерфейсах.).

В главе 5 рассматривается самый низкий уровень данной проблемы проектирования — каким образом располагать протоколы прикладного уровня, которые являются прозрачными, гибкими и расширяемыми. Однако эта проблема имеет второй, более высокий уровень, который в главе 5 не рассматривался, — это проектирование конечных автоматов для каждой стороны информационного обмена.

Не сложно применить хороший стиль к синтаксису протокола прикладного уровня таких моделей, как SMTP, BEEP или XML-RPC. Реальная сложность заключается не в синтаксисе протокола, а в его логике — проектировании протокола, который одновременно является достаточно выразительным и не имеет проблем.

Взаимоблокировки процессов. Почти так же важно то, что протокол должен быть видимым, для того чтобы быть выразительным и свободным от взаимоблокировки. Программисты, пытающиеся мысленно моделировать поведение взаимодействующих программ и проверять его корректность, должны иметь возможность поступать именно так.

Следовательно, в обсуждении данных проблем основное внимание уделено видам логики протоколов, каждый из которых программист свободно использует для каждого вида межпроцессного взаимодействия.

7.1. Отделение контроля сложности от настройки производительности.

Прежде всего, необходимо избавиться от некоторых ложных целей. В данной главе обсуждение не касается использования одновременных операций для повышения производительности. Рассмотрение этой идеи до того как будет сформулирована ясная структура, которая сводит к минимуму глобальную сложность, является преждевременной оптимизацией, т.е. корнем всех зол (дальнейшее обсуждение приведено в главе 12).

Близкой ложной целью являются параллельные процессы (threads) (т.е. множество одновременно выполняемых процессов, совместно использующих одно адресное пространство памяти). Использование параллельных процессов — средство повышения производительности. Для того чтобы не уходить далеко от основной линии обсуждения, данная методика более подробно рассматривается в конце данной главы. Здесь достаточно сделать обобщение: параллельные процессы не уменьшают глобальную сложность, а скорее увеличивают ее, и поэтому следует избегать их использования, кроме случаев крайней необходимости.

С другой стороны, соблюдение правила модульности не является ложной целью, поскольку модульность позволяет упростить программы и, следовательно, работу программиста. Все причины для разделения процессов являются продолжением причин для разделения модулей, которое рассматривалось в главе 4.

Другой важной причиной разбиения программ на взаимодействующие процессы является повышение безопасности. В операционной системе Unix программы, которые запускаются обычными пользователями, но должны иметь доступ к важным с точки зрения безопасности системным ресурсам, получают такой доступ с помощью функции setuid[64]. Исполняемые файлы представляют собой наименьший элемент кода, который может содержать setuid-бит. Следовательно, каждая строка кода в исполняемом setuid-файле должна быть "благонадежной". (Вместе с тем хорошо написанные setuid-программы, сначала предпринимают все необходимые привилегированные действия, а на последующих этапах своей работы понижают свои привилегии до уровня пользователя.).

Обычно привилегии setuid-программы требуются для выполнения ею одной или нескольких операций. Часто имеется возможность разбить такую программу на взаимодействующие процессы: мелкий, не требующий использования функции setuid, и более крупный, который в ней не нуждается. Если такое разделение возможно, то "благонадежным" должен быть только код в меньшей программе. В значительной степени благодаря подобному разделению и делегированию функций, операционная система Unix обладает большими достижениями в обеспечении безопасности[65], чем ее конкуренты.

7.2. Классификация IPC-методов в Unix.

Как и в однопроцессных структурах программ, простейшая организация является наилучшей. В оставшейся части данной главы представлены IPC-методики приблизительно в порядке возрастания сложности их программирования. Прежде чем использовать более сложные методики; следует с помощью прототипов и эталонных тестов получить доказательства того, что простые методики не подходят. Такой подход часто приводит к поразительным результатам.

7.2.1. Передача задач специализированным программам.

В простейшей форме взаимодействия программ, которая возможна благодаря малозатратному созданию дочерних процессов, одна программа вызывает другую для решения специализированной задачи. Поскольку вызванная программа часто задается как команда оболочки Unix через вызов system(3), данная операция часто называется вызовом программы с созданием подоболочки (shelling out). Вызываемая программа наследует управление клавиатурой и пользовательским дисплеем и выполняется до завершения. Когда она прекращает свою работу, вызывающая программа возобновляет управление клавиатурой и дисплеем и продолжает выполнение[66]. Поскольку вызывающая программа не обменивается данными с вызванной программой во время работы последней, конструкция протокола не является проблемой при таком виде взаимодействия, кроме очевидного случая, при котором вызывающая программа может для изменения поведения вызванной программы передать ей аргументы командной строки.

Классическим случаем вызова с созданием подоболочки в Unix является вызов редактора из программы чтения почты или новостей. Разработчик, придерживающийся традиций Unix, не встраивает специально созданный редактор в программу, которая требует обычного текстового ввода. Вместо этого программист предоставляет пользователю возможность указать предпочтительный редактор, который будет вызываться при необходимости.

Специализированная программа обычно сообщается с родительским процессом через файловую систему, считывая или модифицируя файл (или файлы) с определенным расположением. Так работают вызываемые редакторами и почтовыми агентами программы.

В распространенном варианте данной модели специализированная программа может получать данные на свой стандартный ввод и вызываться с помощью функции C-библиотеки popen(..., "w") или как часть сценария оболочки. Или она может отправлять данные на свой стандартный вывод и вызываться с помощью функции popen(..., "r") или как часть сценария оболочки. (Если программа считывает стандартный ввод и записывает данные в стандартный вывод, то она выполняет эти операции в пакетном режиме, завершая все операции чтения до записи каких-либо данных.) Данный вид дочерних процессов обычно не называют процессами подоболочки. Для их обозначения не существует стандартного термина, однако такие программы можно называть "прикрепляемыми".

Ключевым моментом во всех описанных случаях является то, что специализированные программы во время работы не обмениваются данными с родительскими. Они имеют связанный протокол только в том случае, когда какая-либо программа (главная или подчиненная), принимающая ввод от другой, должна быть способна осуществлять синтаксический анализ ввода.

7.2.1.1. Учебный пример: пользовательский почтовый агент mutt.

Пользовательский почтовый агент mutt является современным представителем наиболее важной традиции проектирования программ для обработки электронной почты в Unix. Данная программа имеет простой экранный интерфейс с одноклавишными командами для просмотра и чтения почты.

Если mutt используется для создания почтовых сообщений (либо если данная программа вызвана с адресом в качестве аргумента командной строки или с помощью одной из команд для создания ответного сообщения), то программа определяет значение переменной EDITOR, а затем генерирует имя временного файла. Значение данной переменной используется как команда, а имя временного файла как ее аргумент[67]. Когда запущенная таким образом программа прекращает свою работу, mutt возобновляет управление, предполагая, что временный файл содержит необходимый текст сообщения.

Данное соглашение в Unix соблюдается почти во всех программах создания почтовых сообщений и сообщений в группах новостей. И вследствие этого программистам, реализующим такие программы, не требуется писать сотни неизбежно различающихся редакторов, а пользователям не требуется изучать сотни различных интерфейсов. Вместо этого пользователи могут использовать с такими программами предпочтительные редакторы.

Важным вариантом такой стратегии является вызов с созданием подоболочки небольшой программы-посредника, передающей специальное задание уже запущенному экземпляру большой программы, такой как редактор или Web-браузер. Поэтому разработчики, на X-дисплеях которых обычно уже имеется запущенный экземпляр редактора emacs, могут установить переменную EDITOR=emacsclient и в случае необходимости редактировать сообщение в mutt открывать данные буфера в emacs. Целью данного подхода является не экономия памяти или других ресурсов, а предоставление пользователю возможности объединять все редактирование в одном emacs-процессе (поэтому, например, при вырезании и вставке между буферами можно было переносить внутренние параметры emacs, такие как выделение шрифта).

7.2.2. Каналы, перенаправление и фильтры.

После Кена Томпсона и Денниса Ритчи одной из наиболее важных фигур в истории создания Unix был, вероятно, Дуг Макилрой. Созданная им конструкция канала (pipe) в той или иной форме влияла на конструкцию операционной системы Unix, поддерживая зарождающуюся в ней философию "хорошего решения одной задачи" и способствуя большинству более поздних форм IPC в Unix (в частности, абстракции сокетов, применяемой для поддержки сетей).

Работа каналов определяется соглашением, согласно которому каждая программа изначально имеет доступные ей (по крайней мере) два потока данных ввода-вывода: стандартный ввод и стандартный вывод (числовые дескрипторы файлов 0 и 1 соответственно). Многие программы могут быть написаны в виде фильтров (filters), которые последовательно считывают данные со стандартного ввода и записывают только в стандартный вывод.

Обычно такие потоки подключены к пользовательской клавиатуре и дисплею соответственно. Однако оболочки в операционной системе Unix обеспечивают универсальную поддержку операций перенаправления (redirection), которые подключают стандартный ввод и стандартный вывод к файлам. Поэтому команда.

Ls >foo.

Отправляет вывод команды ls(1) в файл с именем "foo". С другой стороны, команда.

Wc <foo.

Вынуждает утилиту для подсчета слов wc(1) принять на свой стандартный ввод данные из файла "foo" и отправить сведения о количестве символов/слов/строк на стандартный вывод.

Канал подключает стандартный вывод одной программы к стандартному вводу другой. Цепочка программ, соединенных таким способом, называется конвейером (pipeline). Команда.

Ls | wc.

Позволяет получить количество символов/слов/строк в списке файлов текущего каталога. (В данном случае, вероятно, действительно полезным будет только количество строк.).

Одним излюбленным конвейером был " bc | speak" — "говорящий" калькулятор. Он "знал" названия чисел до вигинтеллиона (1063) Дуг Макилрой.

Важно отметить, что все этапы конвейера работают одновременно. Каждый этап ожидает ввода на выходе из предыдущего этапа, но ни один этап не должен завершить работу до того, как следующий получит возможность запуститься. Важность этого свойства отмечена далее при рассмотрении интерактивного использования таких конвейеров как, например, отправка длинного вывода какой-либо команды утилите more(1).

Легко недооценить силу комбинирования каналов и перенаправления. В качестве полезного примера в работе "The Unix Shell As a 4GL" [75] показано, как, используя данные средства в качестве каркаса, можно скомбинировать несколько простых утилит, чтобы обеспечить поддержку создания и изменения реляционных баз данных, выраженных в виде простых текстовых таблиц.

Основной недостаток каналов заключается в том, что они являются однонаправленными. Для компонента конвейера не существует другой возможности отправить управляющую информацию обратно в канал, кроме прерывания (в этом случае предыдущий этап получает сигнал SIGPIPE на следующей операции записи). Соответственно, протоколом для передачи данных является просто формат ввода принимающего этапа.

Выше были описаны неименованные каналы, создаваемые оболочкой. Существует их разновидность, именованный канал (named pipe), который представляет собой особый вид файла. Если две программы открывают файл, одна для чтения и другая для записи, то именованный канал действует как соединительный элемент между ними. Именованные каналы — почти пережиток истории. Они почти вытеснены именованными сокетами, которые описываются ниже. (История этого реликта подробнее описана в разделе "System V IPC".).

7.2.2.1. Учебный пример: создание канала к пейджеру.

Существует множество вариантов использования конвейеров. Например, Unix-утилита ps(1) выводит на стандартный вывод список процессов, "не заботясь" о том, что верхняя часть длинного листинга может не поместиться на пользовательском дисплее и исчезнет слишком быстро, чтобы пользователь успел ее увидеть. В операционной системе Unix имеется другая программа, more(1), которая отображает данные, полученные на стандартный ввод, блоками, размеры которых не превышают размеры экрана, и после отображения каждого блока ожидает нажатия клавиши пользователем.

Таким образом, если пользователь вводит команду " ps | more", передавая вывод утилиты ps(1) на ввод more(1), на экране последовательно после каждого нажатия клавиши будут отображаться страницы списка процессов.

Подобная возможность комбинировать программы является чрезвычайно полезной. Но действительный выигрыш в данном случае не сводится к изящным комбинациям. Именно благодаря тому, что существуют каналы и программа more(1), другие программы могут быть проще. Использование каналов означает, что в таких программах, как ls(1) (и других, записывающих данные в стандартный вывод), не требуется культивировать собственные средства постраничного вывода (пейджеры), а пользователи избавлены от тысяч встроенных пейджеров (каждый из которых, естественно, обладает собственными особенностями применения). Благодаря каналам, предотвращается раздувание кода и сокращается глобальная сложность.

В дополнение к этому, если потребуется настроить режим работы пейджера, то это можно сделать в одном месте путем изменения одной программы. Действительно, может существовать множество пейджеров и все они будут полезны для каждого приложения, которое записывает информацию в стандартный вывод.

Фактически дело обстоит именно так. В современных Unix-системах more(1) почти полностью заменена утилитой less(1), в которой добавлена возможность просматривать страницы отображенного файла не только сверху вниз, но и снизу вверх[68]. Ввиду того, что less(1) отделена от использующих ее программ, существует возможность просто связать ее псевдонимом с "more" в оболочке, установить значение переменной среды PAGER равным "less" (см. главу 10) и получить все преимущества лучшего пейджера со всеми Unix-программами, написанными соответствующим образом.

7.2.2.2. Учебный пример: создание списков слов.

Более интересным является пример, в котором программы, объединенные в конвейер, взаимодействуют в целях трансформации данных, для реализации которой в других менее гибких средах потребовалось бы писать специальный код.

Рассмотрим следующий конвейер.

Tr -с '[:alnum:]' '[\n*]' | sort -iu | grep -v '^[0-9]*$'.

Первая команда преобразовывает не алфавитно-цифровые символы, полученные на стандартном вводе, в разделители строк на стандартном выводе. Вторая команда сортирует строки из стандартного ввода и записывает отсортированные данные в стандартный вывод, исключая все, кроме одной копии из диапазона идентичных смежных строк. Третья команда удаляет все строки, состоящие исключительно из цифр. Вместе данные команды генерируют на стандартном выводе отсортированный список слов из текста, полученного на стандартном вводе.

7.2.2.3. Учебный пример: pic2graph.

Исходный shell-код для программы pic2graph(1) поставляется вместе с пакетом инструментальных средств для форматирования текстов groff, созданным Фондом свободного программного обеспечения. Данная программа преобразовывает диаграммы, написанные на языке PIC, в растровые изображения. В примере 7.1 показан конвейер, находящийся в главной части кода.

Пример 7.1. Конвейер pic2graph.

(echo ".EQ"; echo $eqndelim; echo ".EN"; echo ".PS"; cat; echo ".PE")|\

 groff -e -p $groffpic_opts -Tps >${tmp}.ps \

 && convert -crop 0x0 $convert_opts ${tmp}.ps ${tmp}.${format} \

 && cat ${tmp}.${format}.

Реализация программы pic2graph иллюстрирует то, как много способен сделать один конвейер, просто вызывая уже имеющиеся инструменты. Работа программы начинается с преобразования входных данных в соответствующую форму. Затем полученные данные обрабатываются groff(1) для создания PostScript-представления. На завершающей стадии PostScript конвертируется в растровое изображение. Все описанные детали скрыты от пользователя, который просто видит то, как в программу с одной стороны поступает исходный PIC-код, а с другой стороны из нее выходит растровое изображение, готовое для включения в Web-страницу.

Данный пример примечателен тем, что он иллюстрирует способность каналов и фильтров адаптировать программы для неожиданного применения. Программа, интерпретирующая PIC-код, pic(1), первоначально разрабатывалась только для внедрения диаграмм в форматированные документы. Большинство остальных программ в данной инструментальной связке были частью почти отжившей в настоящее время конструкции. Однако PIC остается удобным языком для нового применения, такого как описание диаграмм, встраиваемых в HTML-документы. Он получил право на существование, поскольку инструменты, подобные pic2graph(1), способны связывать все механизмы, необходимые для преобразования вывода утилиты pic(1) в более современный формат.

Программа pic(1) подробнее рассматривается в главе 8 при обсуждении конструкций мини-языков.

7.2.2.4. Учебный пример: утилиты bc(1) и dc(1).

Частью классического инструментального набора, происходящего из Unix Version 7, является пара программ-калькуляторов. Программа dc(1) представляет собой простой калькулятор, принимающий на стандартный ввод текстовые строки, состоящие из обратных польских записей (Reverse-Polish Notation — RPN), и отправляющий результаты вычислений на стандартный вывод. Программа bc(1) допускает более сложный, инфиксный синтаксис, который подобен традиционной алгебраической форме записи. Кроме того, данная программа способна задавать и считывать значения переменных и определять функции для сложных формул.

Хотя современная GNU-реализация bc(1) является автономной, ее классическая версия передавала команды в программу dc(1) посредством канала. В этом разделении труда утилита bc(1) осуществляет подстановку значений переменных, разложение функций и преобразование инфиксной записи в обратную польскую, но сама, по существу, не выполняет вычислений. Вместо этого результаты RPN-преобразования входных выражений для расчета передаются программе dc(1).

Такое разделение функций имеет очевидные преимущества. Это означает, что пользователям приходится выбирать предпочтительную форму записи, но дублировать логику для числовых расчетов с произвольной точностью (умеренно сложную) не требуется. Каждая из двух программ может быть менее сложной, чем один калькулятор с выбором формы записи. Отладку и мысленное моделирование можно осуществлять независимо для каждого компонента.

В главе 8 данные программы рассматриваются в несколько другом свете, как узкоспециальные мини-языки.

7.2.2.5. Контрпример: почему программа fetchmail не выполнена в виде конвейера.

В понятиях Unix fetchmail является неудобной большой программой, изобилующей различными параметрами. Рассматривая способ транспортировки почты, можно предположить, что данную программу можно было бы разложить на компоненты конвейера. Предположим, что она разбита на ряд программ: несколько программ доставки для получения почты с POP3- и IMAP-узлов, и локальный SMTP-инжектор. Конвейер мог бы передавать почтовый формат Unix. Существующую сложную конфигурацию fetchmail можно было бы заменить сценарием оболочки, содержащим строки команд. В такой конвейер можно также добавить фильтры для блокировки спама.

#!/bin/sh.

Imap jrandom@imap.ccil.org | spamblocker | smtp jrandom.

Imap jrandom@imap.netaxs.com | smtp jrandom.

# pop ed@pop.tems.com | smtp jrandom.

Такая конструкция была бы весьма изящной и соответствовала бы духу Unix, но не смогла бы работать. Причина рассматривалась выше — конвейеры являются однонаправленными.

Одной из функций программы доставки (imap или pop) было бы принятие решения о том, отправлять ли запрос на удаление каждого принимаемого сообщения. В существующей организации fetchmail отправка такого запроса POP- или IMAP-серверу может быть задержана до тех пор, пока программа не получит подтверждения о том, что локальный SMTP-слушатель взял на себя ответственность за данное сообщение. Версия программы, организованная в виде конвейера из небольших компонентов, потеряла бы данное свойство.

Рассмотрим, например, последствия аварийного завершения smtp-инжектора вследствие того, что SMTP-получатель сообщил о переполнении диска. Если программа доставки уже удалила почту, сообщения будут утеряны. Это означает, что программа доставки не может удалять почту до тех пор, пока не получит соответствующее уведомление от smtp-инжектора. Причем с данной проблемой связан ряд вопросов. Каким образом программы обменивались бы данными? Какое в точности сообщение было бы возвращено инжектором? Общая сложность такой системы и ее подверженность неочевидным ошибкам были бы выше, чем сложность монолитной программы.

Конвейеры являются превосходными инструментами, но они не универсальны.

7.2.3. Упаковщики.

Противоположностью вызова с созданием подоболочки является упаковщик (wrapper). Упаковщик создает новый интерфейс для вызываемой программы или определяет его. Часто упаковщики используются для сокрытия деталей сложных shell-конвейеров. Упаковщики интерфейсов обсуждаются в главе 11. Наиболее специализированные упаковщики являются достаточно простыми и, тем не менее, весьма полезными.

Как и в случае вызова с созданием подоболочки, связанного протокола не существует, поскольку программы не обмениваются данными во время выполнения вызываемой программы. Однако обычно упаковщик существует для указания аргументов, изменяющих поведение этой программы.

7.2.3.1. Учебный пример: сценарии резервного копирования.

Специализированные упаковщики представляют собой классический пример использования Unix shell и других языков сценариев. Одним из распространенных и характерных видов специализированных упаковщиков является сценарий резервного копирования. Он может быть однострочным, таким же простым, как приведенный ниже.

Tar -czvf /dev/st0 "$@".

Приведенная выше команда является упаковщиком для утилиты архивирования tar(1), который предоставляет один фиксированный аргумент (накопитель на магнитных лентах /dev/st0) и передает tar все остальные аргументы, указанные пользователем ( "$@")[69].

7.2.4. Оболочки безопасности и цепи Бернштайна.

Один из распространенных способов использования сценариев упаковщиков — это создание оболочек безопасности (security wrappers). Сценарий безопасности может вызывать программу-диспетчер (gatekeeper) для проверки мандата (credential), а затем в зависимости от значения, возвращенного программой-диспетчером, запустить другую программу.

Образование цепей Бернштайна (Bernstein chaining) представляет собой специализированную методику применения оболочек безопасности, впервые разработанную Даниелем Бернштайном (Daniel J. Bernstein), который задействовал ее в многих своих пакетах. (Подобная модель наблюдается в таких командах, как nohup(1) и su(1), но условность выполнения отсутствует.) Концептуально цепи Бернштайна подобны конвейерам, но, в отличие от последних, в цепях каждый успешный этап заменяет предыдущий, а не выполняется одновременно с ним.

Обычным применением данной методики является заключение привилегированных приложений в некоторой программе-диспетчере, которая затем может передать параметры менее привилегированной программе. В данной методике несколько программ объединяются с помощью вызовов exec или, возможно, комбинации вызовов fork и exec. Все программы указываются в одной командной строке. Каждая программа осуществляет некоторую функцию и (в случае успешного завершения) запускает ехес(2) для остальной части командной строки.

Пакет Бернштайна rblsmtpd является принципиальным примером. Он служит для поиска узла в антиспамной DNS-зоне системы предотвращения некорректного использования почты (Mail Abuse Prevention System). Свои функции данный пакет выполняет путем отправки DNS-запроса на IP-адрес, переданный ему как значение переменной среды TCPREMOTEIP. Если запрос оказался успешным, то rblsmtpd запускает собственный SMTP-сервер, который отклоняет почту. В противном случае предполагается, что оставшиеся аргументы командной строки вводят в действие агент доставки почты, который поддерживает протокол SMTP, и передаются для запуска ехес(2).

Еще один пример можно встретить в пакете qmail Бернштайна. Пакет содержит программу, которая называется condredirect. Первым параметром является адрес электронной почты, остальные параметры — программа-диспетчер и аргументы, condredirect разветвляется и запускает программу-диспетчер со своими аргументами. В случае успешного завершения программой-диспетчером своей работы, condredirect перенаправляет почтовое сообщение, ожидающее в stdin, на указанный адрес электронной почты. В этом случае, в противоположность rblsmtpd, решение принимается дочерним процессом. Этот случай несколько больше походит на классический вызов с созданием подоболочки.

Более сложным примером является POP3-сервер qmail. Он состоит из трех программ: qmail-popup, checkpassword и qmail-pop3d. Программа Checkpassword взята из отдельного пакета, остроумно названного checkpassword, и, естественно, предназначена для проверки паролей. В протоколе POP3 предусмотрен этап аутентификации и этап работы с почтовым ящиком. Перейдя к этапу работы с почтовым ящиком, пользователь не имеет возможности вернуться к этапу аутентификации. Это идеальное применение для цепей Бернштайна.

Первым параметром программы qmail-popup является имя узла для использования в POP3-приглашениях. Остальные ее параметры, после того как имя пользователя POP3 и пароль были доставлены, разделяются и передаются ехес(2). Если данная программа возвращает отказ, то пароль, вероятнее всего, не верный, qmail-popup сообщает об этом и ожидает ввода другого пароля. В противном случае предполагается, что программа окончила POP3-диалог, поэтому qmail-popup завершает работу.

Ожидается, что программа, указанная в командной строке qmail-popup, считывает 3 строки, ограниченные символом NULL, из дескриптора файла 3[70]: имя пользователя, пароль и ответ на криптографический запрос, если он есть. В настоящее время такой программой является checkpassword, которая принимает в качестве параметров имя qmail-pop3d и его параметры. Программа checkpassword завершается с ошибкой в том случае, если был введен несоответствующий пароль. В противном случае она принимает пользовательские идентификаторы uid и gid, домашний каталог пользователя и выполняет оставшуюся часть командной строки от имени данного пользователя.

Создание цепей Бернштайна полезно в ситуациях, когда приложение требует setuid- или setgid-привилегий для инициализации соединения или для получения какого-либо мандата, а затем понижает эти привилегии, чтобы можно было использовать последующий вовсе не обязательно "благонадежный" код. Поскольку дочерняя программа была запущена с помощью вызова exec, она не может установить свой действительный идентификатор пользователя равным идентификатору администратора. Такая методика является более гибкой, чем использование одного процесса, поскольку можно модифицировать поведение системы путем внедрения в цепочку другой программы.

Например, программа rblsmtpd (упомянутая выше) может быть вставлена в цепь Бернштайна между программой tcpserver (из пакета ucspi-tcp) и реальным SMTP-сервером, обычно qmail-smtpd. В то же время она также работает с inetd(8) и sendmail -bs.

7.2.5. Подчиненные процессы.

Иногда дочерние программы интерактивно принимают и возвращают данные вызвавшим их программам через каналы, связанные со стандартным выводом и вводом. В отличие от простых вызовов с созданием подоболочки и конструкций, которые выше были названы "прикрепляемыми", как главный, так и подчиненный процессы нуждаются в наличии внутренних конечных автоматов для обработки протокола между ними без взаимоблокировки или конкуренции. Такая организация является значительно более сложной и более трудной в отладке, чем простые вызовы с созданием подоболочки.

Вызов popen(3) в Unix способен устанавливать либо канал ввода, либо канал вывода для подоболочки, но не оба канала для подчиненного процесса — видимо, для поощрения более простого программирования. И фактически интерактивный обмен данными между главным и подчиненным процессом является настолько сложным, что обычно используется только в ситуациях, когда (а) связанный протокол является крайне примитивным, либо (b) подчиненный процесс спроектирован для обмена данными по протоколу прикладного уровня в соответствии с принципами, которые описывались в главе 5. Данная проблема и способы ее разрешения рассматриваются в главе 8.

При написании пары "главный-подчиненный" хорошей практикой считается заставить главный процесс поддерживать ключ командной строки или переменную среды, которая позволяет вызывающим программам устанавливать собственную подчиненную команду. Кроме прочего, это полезно для отладки. Нередко обнаруживается удобство такой конструкции во время разработки для вызова реального подчиненного процесса из тестовой программы, которая осуществляет мониторинг и протоколирование транзакций между главным и подчиненным процессом.

Если выясняется, что взаимодействие главных и подчиненных процессов в разрабатываемой программе становится нетривиальным, то, возможно, следует задуматься о переходе к более равноправной организации, используя такие методики, как сокеты или общая память.

7.2.5.1. Учебный пример: scp и ssh.

Индикаторы выполнения — один распространенный случай, в котором связанный протокол действительно является тривиальным. Утилита scp(1) (secure-copy command — команда безопасного копирования) вызывает программу ssh(1) как подчиненный процесс, перехватывая со стандартного вывода ssh достаточно информации для того, чтобы переформатировать отчеты в виде ASCII-анимации индикатора выполнения[71].

7.2.6. Равноправный межпроцессный обмен данными.

Все рассмотренные выше методы обмена данными имеют некоторую неявную иерархию, в которой одна программа фактически контролирует или управляет другой, а в противоположном направлении сведения обратной связи не передаются или передаются в ограниченном количестве. В системах связи или сетях часто требуется создание равноправных (peer-to-peer) каналов, обычно (но не обязательно) поддерживающих свободную передачу данных в обоих направлениях. Ниже рассматриваются методы равноправного обмена данными, а несколько учебных примеров рассматривается в последующих главах.

7.2.6.1. Временные файлы.

Использование временных файлов в качестве буферов обмена данными является старейшей из существующих IPC-методик. Несмотря на недостатки, она остается удобной в сценариях командных интерпретаторов и одноразовых программах, где более сложный и координированный метод обмена данными был бы излишним.

Наиболее очевидная проблема при использовании временных файлов в качестве IPC-методики заключается в мусоре, который остается в файловой системе, если обработка была прервана до того, как временный файл можно было удалить. Менее очевидный риск связан с коллизиями между несколькими экземплярами программы, использующими одно и то же имя временного файла. Именно поэтому для shell-сценариев является традиционным включение shell-переменной $$ в имена создаваемых ими временных файлов. В данной переменной содержится идентификатор процесса оболочки, и ее использование действительно гарантирует, что имя файла будет уникальным (такой же технический прием поддерживается в языке Perl).

Наконец, если атакующий знает расположение записываемого временного файла, то может переписать его и, вероятно, считать данные создавшего этот файл процесса или "обмануть" использующий его процесс путем внедрения в файл модифицированных или фиктивных данных[72]. Это рискованно с точки зрения безопасности, а если задействованные процессы обладают привилегиями администратора, то риск представляется весьма серьезным. Его можно уменьшить с помощью тщательной настройки полномочий на каталог временных файлов, однако известно, что данные мероприятия, вероятно, приводят к утечкам.

Все описанные проблемы остаются в стороне, временные файлы до сих пор занимают собственную нишу, поскольку они легко устанавливаются, они являются гибкими и менее подверженными взаимоблокировкам и конкуренции, чем более сложные методы. Иногда другие методы просто не подходят. Соглашения о вызовах дочернего процесса могут потребовать передачи файла для выполнения над ним операций. Первый пример вызова редактора с созданием подоболочки демонстрирует это в полной мере.

7.2.6.2. Сигналы.

Самый простой и грубый способ сообщения между двумя процессами на одной машине заключается в том, что один из них отправляет другому какой-либо сигнал (signal). Сигналы в операционной системе Unix представляют собой форму программного прерывания. Каждый сигнал характеризуется стандартным влиянием на получающий его процесс (обычно процесс уничтожается). Процессом может быть объявлен обработчик сигналов (signal handler), который подменяет их стандартные действия. Обработчик представляет собой функцию, которая выполняется асинхронно при получении сигнала.

Первоначально сигналы были встроены в Unix не как средство IPC, а как способ, позволяющий операционной системе сообщать программам об определенных ошибках и критических событиях. Например, сигнал SIGHUP отправляется каждой программе, запущенной из определенного терминального сеанса, когда этот сеанс завершается. Сигнал SIGINT отправляется любому процессу, подключенному в текущий момент времени к клавиатуре, когда пользователь вводит определенный символ прерывания (часто control-C). Тем не менее, сигналы могут оказаться полезными в некоторых IPC-ситуациях (и в набор сигналов стандарта POSIX включено два сигнала, предназначенных для таких целей, SIGUSR1 и SIGUSR2). Часто они используются как канал управления для демонов (daemons) (программы, которые работают постоянно и невидимо, т.е. в фоновом режиме). Это способ для оператора или другой программы сообщить демону о том, что он должен повторно инициализироваться, выйти из спящего режима для выполнения работы или записать в определенное место сведения о внутреннем состоянии или отладочную информацию.

Я настаивал на том, чтобы сигналы SIGUSR1 и SIGUSR2 были созданы для BSD. Люди хватались за системные сигналы, чтобы заставить их делать то, что им нужно для IPC, так что (например) некоторые программы, которые аварийно завершались в результате ошибки сегментации, не создавали дамп памяти, потому что сигнал SIGSEGV был модифицирован. Это общий принцип — люди будут хотеть модифицировать любые создаваемые вами инструменты. Поэтому необходимо проектировать программы так, чтобы их либо нельзя было модифицировать, либо можно было модифицировать аккуратно. Это единственные варианты. За исключением, конечно, того случая, когда программу проигнорируют — весьма надежный способ остаться "незапятнанным", однако он менее удовлетворительный, чем может показаться на первый взгляд. Кен Арнольд.

Методика, которая часто применяется с сигнальным IPC, также называется pid-файлом. Программы, которым требуется получать сигналы, записывают небольшие файлы, содержащие идентификатор процесса или PID (process ID), в определенный каталог (часто /var/run или домашний каталог запускающего программу пользователя). Другие программы могут считывать данный файл для определения PID. PID-файл также может служить в качестве неявного файла блокировки (lock file) в случаях, когда необходимо запустить одновременно не более одного экземпляра демона.

Фактически существует две различные разновидности сигналов. В ранних реализациях (особенно в V7, System III и в ранней System V) обработчик для определенного сигнала каждый раз после срабатывания переустанавливается в стандартное состояние. Следовательно, в результате двух одинаковых сигналов, отправленных быстро друг за другом, процесс обычно уничтожается независимо от того, какой обработчик был установлен.

Версии 4.x BSD Unix перешли к использованию "надежных" сигналов, которые не переустанавливаются, если пользователь не требует этого явно. Также в данных версиях были представлены примитивы для блокировки или временной приостановки обработки определенного набора сигналов. В современных Unix-системах поддерживается оба стиля. Для нового кода следует использовать непереустанавливаемые точки входа в BSD-стиле, однако в случае если код когда-либо будет переноситься в реализацию, которая не поддерживает их, необходимо использовать методику "безопасного программирования".

Получение N сигналов не обязательно N раз вызывает обработчик сигналов. В старой модели сигналов System V два или более сигнала, поданные очень близко (т.е. в одном кванте времени целевого процесса), могут привести к различным проявлениям конкуренции[73] или аномалиям. В зависимости от варианта семантики сигналов, который поддерживается в системе, второй и последующие экземпляры могут игнорироваться, вызывать неожиданное завершение процесса или задерживаться, пока обрабатываются предыдущие экземпляры (в современных Unix-системах последней вариант наиболее вероятен).

Современный API-интерфейс сигналов переносится на все последние версии Unix, но не на Windows или классическую (предшествующую OS X) MacOS.

7.2.6.3. Системные демоны и традиционные сигналы.

Многие широко известные системные демоны в качестве сигнала для повторной инициализации (т.е. перезагрузки их конфигурационных файлов) принимают сигнал SIGHUP (первоначально данный сигнал отправлялся программам при разрыве последовательной линии, например при разрыве модемного соединения). Примеры включают в себя Apache и Linux-реализации таких демонов, как bootpd(8), gated(8), inetd(8), mountd(8), named(8), nfsd(8) и ypbind(8). В некоторых случаях сигнал SIGHUP принимается "в его первоначальном смысле", как сигнал разрыва сеанса (особенно в Linux-реализации pppd(8)), но эта роль в настоящее время, как правило, отводится сигналу SIGTERM.

SIGTERM (terminate — завершить) часто принимается как сигнал постепенного завершения (чем он отличается от SIGKILL, который выполняет немедленное уничтожение и не может быть блокирован или перехвачен). Данный сигнал часто вызывает очистку временных файлов, удаление последних изменений в базах данных и подобные действия.

При написании демонов рекомендуется придерживаться правила наименьшей неожиданности, т.е. использовать данные соглашения и читать справочные руководства для поиска существующих моделей.

7.2.6.4. Учебный пример: использование сигналов в программе fetchmail.

Утилита fetchmail обычно устанавливается для работы в качестве демона в фоновом режиме, который без вмешательства пользователя периодически собирает почту со всех удаленных узлов, указанных в конфигурационном файле, и отправляет ее локальному SMTP-слушателю на порт 25. Для того чтобы предотвратить постоянную загрузку сети, fetchmail "засыпает" на определенное пользователем время (по умолчанию на 15 мин) между попытками сбора почты.

Команда fetchmail, введенная без аргументов, проверяет, присутствует ли в системе уже запущенный демон fetchmail (проверка выполняется путем поиска PID-файла). Если это не так, то утилита fetchmail запускается в обычном режиме, используя всю управляющую информацию, указанную в ее конфигурационном файле. С другой стороны, если демон уже запущен, то новый экземпляр fetchmail только отправляет старому сигнал немедленно активизироваться и собрать почту, после чего новый экземпляр уничтожается. Команда fetchmail -q отправляет сигнал завершения всем запущенным демонам fetchmail.

Таким образом, ввод команды fetchmail, в сущности, означает "немедленно опросить и оставить запущенным демон для последующего опроса; не выводить информацию о том, был ли демон уже запущен". Следует заметить, что подробности о том, какие именно сигналы использовались для активизации и завершения работы демона, представляют собой информацию, которую пользователю знать не обязательно.

7.2.6.5. Сокеты.

Сокеты (sockets) были разработаны в BSD-ветви Unix как способ инкапсуляции доступа к сетям данных. Две программы, осуществляющие обмен данными через сокет, обычно используют двунаправленный поток байтов (существуют и другие режимы сокетов и методы передачи, но они имеют только второстепенное значение). Байтовый поток является как последовательным (т.е. все байты будут приняты в том же порядке, в котором они были отправлены), так и надежным (пользователи сокетов могут быть уверены, что базовая сеть в целях обеспечения гарантированной доставки осуществляет обнаружение ошибок и повтор передачи). Дескрипторы сокетов, полученные однажды, работают, по существу, подобно дескрипторам файлов.

Сокеты имеют одно важное отличие от операций чтения/записи. Если отправляемые байты поступают получателю, но принимающая машина не может отправить подтверждение ACK, то время ожидания TCP/IP-стека отправляющей машины истечет. Поэтому получение ошибки не обязательно означает, что байты не поступили; возможно, получатель их использует. Данная проблема имеет значительные последствия для проектирования надежных протоколов, поскольку разработчик должны быть способен работать соответствующим образом, не зная, что было принято в прошлом. Ответы для локального ввода/вывода — "да" или "нет". Ответы для ввода/вывода сокета — "да", "нет", "возможно". И ничто не может гарантировать доставку — удаленная машина могла быть уничтожена кометой. Кен Арнольд.

Во время создания сокета задается семейство протоколов, которое указывает сетевому уровню, как интерпретировать имя данного сокета. Сокеты обычно в связи с Internet рассматриваются как способ передачи данных между программами, запущенными на различных узлах. Таковым является семейство сокетов AF_INET, в котором адреса интерпретируются как пары "адрес узла-номер службы". Однако семейство протоколов AF_UNIX (также известное как AF_LOCAL) поддерживает ту же абстракцию сокетов для обмена данными между двумя процессами на одной машине (имена интерпретируются как места расположения специальных файлов аналогично двунаправленным именованным каналам). Например, в клиентских программах и серверах, использующих систему X Window, для обмена данными обычно применяются сокеты AF_LOCAL.

Все современные Unix-системы поддерживают BSD-стиль сокетов, и в вопросе конструкции они обычно являются верным решением при использовании для двунаправленного IPC-взаимодействия не зависимо от того, где расположены взаимодействующие процессы. Желание повысить производительность может подтолкнуть разработчика к применению общей памяти, временных файлов или других технических приемов, которые вносят более строгие предположения о расположении, но в современных условиях лучше всего предполагать, что разрабатываемый код в будущем потребует расширения в целях поддержки распределенных операций. Еще более важно то, что данные локальные предположения могут означать, что внутренние блоки системы смешиваются больше, чем это должно быть в случае хорошей конструкции. Разделение адресных пространств, навязанное сокетами, является полезной особенностью, а не ошибкой.

Для того чтобы изящно, в духе Unix использовать сокеты, следует начинать с разработки используемого между ними протокола прикладного уровня, т.е. набора запросов и ответов, лаконично выражающего семантику данных, которыми будут обмениваться программы. Некоторые основные вопросы в проектировании протоколов прикладного уровня уже рассматривались в главе 5.

Сокеты поддерживаются во всех последних операционных системах семейства Unix, Microsoft Windows, а также в классической MacOS.

7.2.6.5.1. Учебный пример: PostgreSQL.

PostgreSQL — программа с открытым исходным кодом для обработки баз данных. Если бы она была реализована как монолит, то это была бы одна программа с интерактивным интерфейсом, манипулирующая файлами баз данных непосредственно на диске. Интерфейс был бы неразрывно связанным с реализацией, и два экземпляра программы, пытающиеся одновременной манипулировать одной базой данных, создавали бы серьезные проблемы конфликтов и блокировок.

Вместо этого пакет PostgreSQL включает в себя сервер, который называется postmaster, и по крайней мере 3 клиентских приложения. В машине в фоновом режиме запускается один серверный процесс postmaster. Данный процесс имеет исключительный доступ к файлам базы данных. Он принимает запросы на мини-языке SQL-запросов посредством TCP/IP-сокетов, а также возвращает ответы в текстовом формате. Запущенный пользователем PostgreSQL-клиент открывает сеанс связи с сервером postmaster и выполняет с ним SQL-транзакции. Одновременно сервер способен обрабатывать несколько клиентских сеансов, а их запросы последовательно располагаются так, что не пересекаются друг с другом.

Поскольку клиентская и серверная части обособлены, серверу не требуется выполнять других задач, кроме интерпретации SQL-запросов от клиента и отправки SQL-отчетов в обратном направлении. С другой стороны, клиентам не требуется иметь какую-либо информацию о том, как хранится база данных. Клиенты могут быть специализированы для решения различных задач и иметь разные пользовательские интерфейсы.

Подобная организация весьма типична для баз данных в операционной системе Unix — настолько типична, что часто возможно сочетать и подбирать SQL-клиенты и SQL-серверы. Проблемы взаимодействия связаны с номером TCP/IP-порта SQL-сервера, а также с тем, поддерживают ли клиент и сервер один и тот же диалект SQL.

7.2.6.5.2. Учебный пример: Freeciv.

В главе 6 игра Freeciv была представлена в качестве иллюстрации прозрачного формата данных. Однако более важным для поддержки игры с множеством участников является разделение кода на клиентскую и серверную части. Freeciv является характерным примером программы, в которой приложение должно быть распределено в сети и поддерживает связь через TCP/IP-сокеты.

Состояние запущенной игры Freeciv обслуживается серверным процессом, ядром игры. Игроки запускают GUI-клиенты, которые обмениваются информацией и командами с сервером посредством пакетного протокола. Вся игровая логика обрабатывается на сервере. Детали GUI-интерфейса обрабатываются клиентом. Различные клиенты поддерживают разные стили интерфейсов.

Организация данной игры весьма типична для сетевых игр с множеством участников. Пакетный протокол использует в качестве транспорта протокол TCP/IP, поэтому один сервер способен поддерживать клиентов, запущенных на различных узлах в Internet. В других играх, более похожих на симуляторы реального времени (особенно боевые игры от первого лица), используется протокол дейтаграмм Internet (UDP), и низкая задержка достигается за счет некоторой ненадежности доставки какого-либо определенного пакета. В таких играх пользователи, как правило, непрерывно выполняют управляющие действия, поэтому единичные потери пакетов допустимы, а задержка фатальна.

7.2.6.6. Общая память.

Тогда как два процесса, использующие для информационного обмена сокеты, могут выполняться на различных машинах (и в действительности могут быть разделены Internet-соединением, "огибающим" половину планеты), общая память (shared memory) требует, чтобы поставщики и потребители данных одновременно находились в памяти одного компьютера. Однако, если процессы, обменивающиеся данными, могут получить доступ к одной физической памяти, то общая память будет самым быстрым способом передачи информации между ними.

Общая память может быть представлена различными API-интерфейсами, но в современных Unix-системах реализация обычно зависит от использования функции mmap(2) для отображения файлов в общую память. В стандарте POSIX определяется средство shm_open(3) с API-интерфейсом, поддерживающим использование файлов в качестве общей памяти. Данная функция, главным образом, предоставляет операционной системе возможность не сбрасывать на диск данные псевдофайла.

Так как доступ к общей памяти автоматически не сериализуется в каком-либо порядке, подобном вызовам чтения и записи, программы с общей памятью должны обрабатывать проблемы конфликтов и взаимоблокировок самостоятельно, обычно путем использования семафоров, находящихся в совместно используемом сегменте. В данном случае возникают проблемы, подобные проблемам мультипроцессной обработки (их обсуждение приведено в конце данной главы), но они являются более управляемыми, так как по умолчанию программы не используют общую память. Поэтому проблемы становятся более контролируемыми.

В системах, где это доступно и надежно работает, средство учета (scoreboard facility) Web-сервера Apache применяет общую память для обмена данными между главным процессом Apache и пулом распределения нагрузки образов Apache, которыми он управляет. В современных реализациях системы X также применяется общая память для передачи больших образов между клиентом и сервером, когда они находятся в памяти одной машины. В данном случае эта методика применяется для того, чтобы избежать издержек связи с использованием сокетов. Оба варианта применения представляют собой средство повышения производительности, обоснованное скорее опытом и тестами, чем архитектурным выбором.

Вызов mmap(2) поддерживается во всех современных Unix-системах, включая Linux и версии BSD с открытым исходным кодом. Он описан в единой спецификации Unix (Single Unix Specification). Обычно он недоступен в Windows, классической MacOS и других операционных системах.

До того как появилась специализированная функция mmap(2), общим способом сообщения двух процессов было открытие одного и того же файла и последующее удаление данного файла. Файл не удалялся до тех пор, пока не были закрыты все открытые дескрипторы данного файла, но некоторые старые Unix-системы использовали обнуление счетчика ссылок как указание на то, что обновление дисковой копии файла можно прекратить. Недостатком в этом случае было то, что вспомогательным запоминающим устройством была файловая система, а не устройство подкачки. Отключить файловую систему, на которой находился удаляемый файл, было невозможно до тех пор, пока не были закрыты использующие его программы, а подключение новых процессов к существующему сегменту общей памяти, выполненное таким способом, было в лучшем случае сложным.

После появления версии 7 и разделения ветвей BSD и System V эволюция межпроцессного взаимодействия в Unix стала развиваться в двух различных направлениях. Направление BSD привело к появлению сокетов. С другой стороны, ветвь AT&T развивала именованные каналы (как было сказано ранее) и IPC-средство, специально предназначенное для передачи двоичных данных и основанное на двунаправленных очередях сообщений в общей памяти. Это направление называется "System V IPC" или "Indian Hill IPC" (среди профессионалов прежней школы).

Верхний уровень System V IPC, уровень передачи сообщений, почти совершенно вышел из употребления. Нижний уровень, состоящий из общей памяти и семафоров, до сих пор находит широкое применение в условиях, когда необходимо выполнять блокировку с взаимным исключением и некоторое совместное использование глобальных данных между процессами, запущенными на одной машине. Данные средства общей памяти в System V развились в API с общей памятью стандарта POSIX, поддерживаемого в Linux, различных версиях BSD, MacOS X и Windows, но не в классической MacOS.

Используя данные средства общей памяти и семафоров (shmget(2), semget(2) и им подобные), можно избежать издержек копирования данных через сетевой стек. Данная техника интенсивно используется в крупных коммерческих базах данных (включая Oracle, DB2, Sybase и Informix).

7.3. Проблемы и методы, которых следует избегать.

Несмотря на то, что BSD-сокеты через TCP/IP стали доминирующим IPC-методом в Unix, до сих пор продолжаются оживленные споры по поводу правильного способа разделения программ средствами мультипрограммирования. Некоторые устаревшие методы еще окончательно не умерли, а из других операционных систем заимствуются некоторые методики с сомнительной эффективностью (часто в связи с обработкой графики или программированием GUI-интерфейсов). Ниже рассматриваются некоторые небезопасные альтернативы.

7.3.1. Устаревшие IPC-методы в Unix.

Операционная система Unix (созданная в 1969 году) предшествовала протоколу TCP/IP (появившемуся в 1980 году) и повсеместному распространению сетей позднее в 90-х годах прошлого века. Неименованные каналы, перенаправление и вызовы с созданием подоболочки были характерны для Unix с ранних дней ее существования, однако история Unix изобилует отжившими API-интерфейсами, связанными с устаревшими IPC-методами и сетевыми моделями, начиная со средства mx(), которое появилось в версии 6 (1976) и было отклонено до выхода версии 7 (1979).

В конечном итоге BSD-сокеты победили, когда IPC-механизм объединился с сетью. Однако это случилось только после 15 лет исследований, которые оставили за собой множество пережитков. Знать о них полезно, поскольку в Unix-документации, вероятно, найдутся ссылки на них, которые могут создать ошибочное мнение о том, что данные методы все еще используются. Более подробно эти устаревшие методы описываются в книге "Unix Network Programming" [80].

Действительным оправданием для всех "мертвых" IPC-средств в старых Unix-системах ветви AT&T была политика. Группу поддержки Unix (The Unix Support Group) возглавлял менеджер низкого уровня, тогда как некоторыми проектами, в которых использовалась Unix, руководили вице-президенты. У них были возможности создавать непреодолимые запросы, и они не потерпели бы возражения, что большинство IPC-механизмов являются взаимозаменяемыми. Дуг Макилрой.

7.3.1.1. System V IPC.

Средства System V IPC — средства передачи сообщений, основанные на имеющихся в System V возможностях общей памяти, которые были описаны ранее.

Программы, взаимодействующие с помощью System V IPC, обычно определяют общие протоколы, основанные на обмене короткими (до 8 Кб) двоичными сообщениями. Соответствующие справочные руководства доступны для msgctl(2) и подобных функций. Поскольку данный стиль был почти полностью вытеснен текстовыми протоколами передачи данных между сокетами, примеры этой методики здесь не предоставляются.

Средства System V IPC присутствуют в Linux и других Unix-системах. Однако, поскольку они являются устаревшими, но используются не очень часто. Известно, что Linux-версия до середины 2003 года имела ошибки. Очевидно, никто не заботится об их исправлении.

7.3.1.2. Потоки.

Потоки (streams) сетевого взаимодействия были разработаны Деннисом Ритчи для Unix Version 8 (1985). Их новая реализация называется STREAMS (именно так, в документации все буквы прописные). Впервые она стала доступной в версии 3.0 System V Unix (1986). Средство STREAMS обеспечивало дуплексный интерфейс (функционально не отличавшийся от BSD-сокетов, и подобно сокетам доступ к нему осуществлялся посредством обычных операций read(2) и write(2) после первоначальной установки) между пользовательским процессом и указанным драйвером устройства в ядре. Драйвер устройства мог быть аппаратным, таким как последовательная или сетевая плата, или исключительно программным псевдоустройством, установленным для передачи данных между пользовательскими процессами.

Интересной особенностью потоков и средства STREAMS[74] является то, что модули трансляции протокола можно внести в путь обработки ядра, так что данные устройства, используемого пользовательским процессом, проходя через дуплексный канал, фактически фильтруются. Данную возможность можно использовать, например, для реализации протокола построчного редактирования для терминального устройства. Также можно было бы реализовать такие протоколы, как IP или TCP, не встраивая их непосредственно в ядро.

Потоки стали попыткой упорядочить запутанную функцию ядра, которая называлась "протоколами линий" (line disciplines) — альтернативные режимы обработки символьных потоков, поступающих от последовательных терминалов и ранних локальных сетей. Однако по мере того как последовательные терминалы исчезали из вида, локальные сети Ethernet приобретали широкое распространение, а TCP/IP вытеснял другие наборы протоколов и мигрировал в ядра Unix, чрезвычайная гибкость, предоставляемая средством STREAMS, практически была утеряна. В 2003 году средство STREAMS поддерживалось в System V Unix, как и в некоторых гибридах System V/BSD, таких как Digital Unix и Solaris производства Sun Microsystems.

Linux и другие Unix-системы с открытыми исходными кодами фактически отказались от STREAMS. Модули ядра и библиотеки Linux доступны на сайте проекта LiS <http://www.gcom.com/home/linux/lis/>, но (к середине 2003 года) не интегрированы в основное ядро Linux. Они не поддерживаются в отличных от Unix операционных системах.

7.3.2. Методы удаленного вызова процедур.

Несмотря немногочисленные исключения, такие как NFS (Network File System) и проект GNOME, попытки заимствовать технологии CORBA, ASN.1 и другие формы интерфейса удаленного вызова процедур в основном провалились. Данные технологии не прижились в Unix-культуре.

В основе этого, очевидно, лежит несколько проблем. Первая — RPC-интерфейсы не воспринимаются, т.е. опросить данные интерфейсы об их возможностях очень трудно. Кроме того, трудно осуществлять их мониторинг во время их работы без создания средств однократного применения настолько же сложных, насколько сложна программа, работа которой будет отслеживаться (некоторые из причин были рассмотрены в главе 6). Они имеют те же проблемы перекоса версий, что и библиотеки, но проблемы интерфейсов гораздо сложнее выявить, поскольку они распределены и неочевидны на этапе компоновки.

Существует еще одна проблема: интерфейсы, имеющие более развитые сигнатуры типов, также стремятся к большей сложности, а следовательно, являются более неустойчивыми. С течением времени происходит нарушение их онтологии, по мере того как ассортимент типов, проходящих через интерфейсы, неуклонно растет, а отдельные типы становятся более сложными. Нарушение онтологии становится проблемой, поскольку несогласованность структур более вероятна, чем несогласованность строк. Если онтология программ с каждой стороны не совпадает, то значительно затрудняется взаимодействие данных программы и устранение ошибок. Наиболее успешными RPC-приложениями (такими как Network File System) являются те, в которых прикладная область изначально имеет только несколько простых типов данных.

Обычным аргументом в пользу RPC является то, что данная технология допускает использование "более развитых" интерфейсов, чем методы, подобные текстовым потокам, — т.е. таких интерфейсов, в которых онтология типов данных является более сложной и специфичной для прикладной задачи. Однако нельзя забывать о правиле простоты. В главе 4 отмечалось, что одной из функций интерфейсов является создание заслонок, препятствующих взаимному проникновению деталей внутренней реализации модулей. Следовательно, главный аргумент в пользу RPC также является аргументом, подтверждающим возрастание глобальной сложности, вместо того, чтобы минимизировать ее.

RPC представляется методикой, которая поощряет создание крупных, причудливых, перепроектированных систем с неясными интерфейсами, высокой глобальной сложностью и серьезными проблемами надежности и перекоса версий — идеальный пример неуправляемых громоздких связующих уровней.

Технологии COM и DCOM в Windows являются, возможно, основными примерами того, насколько это может быть плохо, но существует множество других примеров. Компания Apple отказалась от технологии OpenDoc, a CORBA и однажды широко разрекламированная методика Java RMI исчезли с горизонта Unix, как только люди приобрели практический опыт работы с ними. Это вполне возможно, поскольку данные методы фактически решают не больше проблем, чем создают.

Эндрю С. Таненбаум (Andrew S. Tanenbaum) и Роберт ван Ренесс (Robbert van Renesse) подробно проанализировали общую проблему в статье "A Critique of the Remote Procedure Call Paradigm" [83], которая должна послужить строгим предостережением для тех, кто рассматривает возможность использования архитектуры, основанной на методиках RPC.

Все описанные проблемы могут обусловить долгосрочные трудности для сравнительно небольшого числа Unix-проектов, в которых используются RPC-методы. Среди таких проектов наиболее известным, вероятно, является GNOME[75]. Данные проблемы также вносят свой вклад в печально известные уязвимости незащищенных NFS-серверов.

С другой стороны, в мире Unix строго придерживаются прозрачных и воспринимаемых интерфейсов. Это одна из сил в основе непреходящей преданности Unix-культуры IPC-механизмам на основе текстовых протоколов. Часто утверждают, что издержки синтаксического анализа текстовых протоколов являются проблемой производительности по сравнению с двоичными RPC-протоколами, но RPC-интерфейсы склонны иметь проблемы задержек, которые представляются гораздо худшими, поскольку (а) невозможно без усилий заранее предсказать количество операций маршалинга и демаршалинга, которое будет задействовано определенным вызовом, и (b) RPC-модель поощряет программистов рассматривать сетевые транзакции как бесплатные. Добавление даже одного дополнительного обхода в интерфейс транзакции, как правило, добавляет сетевую задержку, достаточную для того, чтобы превысить любые издержки, связанные с синтаксическим анализом или маршалингом.

Даже если текстовые потоки были бы менее эффективными, чем RPC, потери производительности были бы незначительными и линейными, а такую проблему лучше решать с помощью модернизации аппаратного обеспечения, чем путем увеличения времени разработки или внесения дополнительной архитектурной сложности. Все потери производительности при использовании текстовых потоков, компенсируются благодаря возможности разрабатывать менее сложные системы, которые упрощают мониторинг, моделирование и понимание.

В настоящее время такие протоколы (XML-RPC и SOAP) являются интересным способом слияния RPC-методов и текстовых потоков в Unix. Протоколы XML-RPC и SOAP, будучи текстовыми и прозрачными, более приемлемы для Unix-программистов, чем небезопасные и тяжеловесные двоичные форматы сериализации, на смену которым они приходят. Несмотря на то, что они не решают всех глобальных проблем, указанных Танненбаумом и ван Ренессом, они действительно отчасти комбинируют преимущества текстовых потоков и RPC-методов.

7.3.3. Опасны ли параллельные процессы?

Хотя Unix-разработчики давно привыкли к вычислениям с помощью взаимодействующих процессов, среди них нет собственной традиции использования параллельных процессов (процессов, которые совместно используют все выделенное им адресное пространство). Параллельные процессы представляют собой недавнее заимствование извне, и тот факт, что Unix-программисты обычно испытывают к ним неприязнь, не является просто случайностью или исторически непредвиденным поворотом событий.

С точки зрения управления сложностью параллельные процессы являются плохой заменой легковесным процессам с собственными адресными пространствами. Идея параллельных процессов естественна для операционных систем с дорогим созданием подпроцессов и слабыми IPC-средствами.

По определению, несмотря на то, что дочерние параллельные процессы главного процесса обычно обладают отдельными наборами локальных переменных, они совместно используют ту же глобальную память. Задача управления конфликтами и критическими областями в данном общем адресном пространстве является крайне сложным и богатым источником глобальной сложности и ошибок. Она может быть решена, однако по мере того, как растет сложность одного режима блокировки, соответственно растет вероятность конкуренции и взаимоблокировок благодаря непредвиденному взаимодействию.

Параллельные процессы являются источником ошибок, поскольку они могут чрезмерно просто получить слишком много сведений о внутренних состояниях друг друга. Не существует автоматической инкапсуляции, как это было бы между процессами с обособленными адресными пространствами, которые для обмена данными должны явно использовать IPC-методы. Таким образом, программы, разделенные на параллельные процессы, страдают не только от обычных проблем, связанных с конфликтами, но и от целых новых категорий ошибок, зависимых от синхронизации, которые крайне трудны даже для воспроизведения, не говоря об их устранении.

Разработчики параллельных процессов "сопротивляются" данной проблеме. Недавние реализации и стандарты демонстрируют возрастающей интерес к обеспечению локальной памяти процесса, которая предназначена для ограничения проблем, возникающих из-за совместного использования глобального адресного пространства. По мере того как API-интерфейсы двигаются в данном направлении, программирование с использованием параллельных процессов начинает все более походить на управляемое использование общей памяти.

Параллельные процессы часто препятствуют абстракции. В целях предотвращения взаимоблокировки часто требуется знать, используются ли в применяемой библиотеке параллельные процессы, чтобы избежать проблем взаимоблокировок, и если да, то как. Подобным образом на использование параллельных процессов в библиотеке могло бы воздействовать использование параллельных процессов на уровне приложения. Дэвид Корн.

В дополнение к вышесказанному, использование параллельной обработки приводит к снижению производительности, что, конечно же, умаляет ее преимущества по сравнению с традиционным разделением процессов. Хотя параллельная обработка может "избавиться" от некоторых издержек быстрого переключения контекста процессов, блокировка общих структур данных с целью предотвратить пересечение параллельных процессов, может быть такой же дорогостоящей.

X-сервер, способный выполнять буквально миллионы операций в секунду, не разделяется на параллельные процессы. В нем используется цикл poll/select. Многочисленные усилия создать мультипроцессную реализацию привели к негативным результатам. Цена блокировки и разблокировки становится слишком высокой для систем настолько же чувствительных к производительности, насколько чувствительны к ней графические серверы. Джим Геттис.

Данная проблема является фундаментальной и продолжает оставаться спорной в проектировании ядер Unix для симметричной многопроцессорной обработки. По мере того как блокировка ресурсов становится все более точной, задержка ввиду издержек блокировки может довольно быстро превысить преимущества от блокировки меньшего объема оперативной памяти.

Одна из трудностей, связанных с параллельными процессами, заключается в том, что стандарты данной технологии до середины 2003 года оставались слабыми и недоопределенными. Теоретически согласующиеся библиотеки для таких Unix-стандартов, как POSIX (1003.1с) могут, тем не менее, проявить опасные различия при функционировании на различных платформах, особенно в аспекте сигналов, взаимодействия с остальными методами IPC и времени освобождения ресурсов. Операционные системы Windows и классическая MacOS обладают собственными моделями параллельной обработки и средствами прерывания, которые очень отличаются от имеющихся в Unix и часто требуют значительных усилий при переносе даже простых конструкций. Вследствие этого рассчитывать на переносимость программ, использующих параллельные процессы, не приходится.

Более широкое обсуждение данного вопроса представлено в статье "Why Threads Are a Bad Idea" [59].

7.4. Разделение процессов на уровне проектирования.

Рассмотрим конкретные рекомендации по использованию описанных выше методов.

Прежде всего, необходимо отметить, что временные файлы, более интерактивный способ связи главного/подчиненного процессов, сокеты, RPC и все остальные методы двунаправленного межпроцессного взаимодействия являются эквивалентными на некотором уровне — все они представляют собой только способы обмена данными во время работы программ. Большую часть из того, что делается сложным способом с использованием сокетов или общей памяти, можно было бы реализовать примитивным путем, используя временные файлы в качестве почтовых ящиков и сигналы для доставки уведомлений. Отличия сосредоточены на границах и состоят в том, как программы устанавливают соединения, где и когда выполняется маршалинг и демаршалинг сообщений, какого рода проблемы буферизации могут возникнуть и каковы элементарные гарантии, получаемые с помощью сообщений (т.е. до какой степени можно быть уверенным, что результат одной операции отправки с одной стороны отразится в виде одного события получения на другой стороне).

При рассмотрении PostgreSQL было отмечено, что эффективным способом сдерживания сложности является разделение приложения на пару "клиент-сервер". Клиент и сервер PostgreSQL сообщаются посредством протокола прикладного уровня через сокеты, однако в модели проектирования изменилось бы очень немногое, если бы они использовали любой другой двунаправленный IPC-метод.

Данный вид разделения является особенно эффективным в ситуациях, когда множество экземпляров приложения должны управлять доступом к ресурсам, которые используются ими совместно. Управлять всем распределением ресурсов может один серверный процесс, или каждый из взаимодействующих равноправных процессов может принимать ответственность за некоторый критический ресурс.

Клиент-серверное разделение может также способствовать распределению приложений, интенсивно использующих ресурсы процессора, среди множества узлов. Или такое разделение может сделать их пригодными для распределенных вычислений через Internet (как в случае с игрой Freeciv). Связанная с этим модель CLI-сервера рассматривается в главе 11.

Поскольку все эти равноправные IPC-методики являются на некотором уровне идентичными, следует оценивать их главным образом по величине издержек программной сложности, которые они создают, а также по степени непрозрачности, вносимой ими в разрабатываемые конструкции. Именно поэтому в конечном итоге BSD-сокеты опередили остальные IPC-методы Unix, а RPC-методы не смогли привлечь к себе значительный интерес.

Параллельные процессы имеют фундаментальные отличия. Вместо поддержки взаимодействия между различными программами, они поддерживают некий вид разделения времени внутри экземпляра одной программы. Вместо того чтобы быть способом разделения большой программы на мелкие с более простым поведением, параллельная обработка является строго средством повышения производительности, и поэтому имеет все связанные с этим проблемы, а также ряд собственных.

Соответственно, несмотря на то, что проектировщикам следует искать пути разделения крупных программ на более простые взаимодействующие процессы, использование параллельной обработки внутри процессов должно быть скорее последним средством, чем первым. Часто обнаруживается, что их использования можно избежать. Если вместо параллельных процессов можно использовать ограниченную общую память и семафоры, асинхронные I/O-операции с использованием SIGIO или цикл poll(2)/select(2), то такой возможностью следует воспользоваться. Поддерживайте простоту; используйте менее сложные методики.

Комбинация параллельных процессов, интерфейсов удаленного вызова процедур и тяжеловесного объектно-ориентированного дизайна является особенно опасной. Расчетливое и изящное применение любого из этих технических приемов может оказаться весьма полезным, но от проектов, где предполагается использовать все три, следует решительно отказаться.

Ранее уже отмечалось, что программирование в реальном мире направлено на управление сложностью и инструменты для управления сложностью очень полезны. Но когда эффект от их применения заключается в распространении сложности, а не в управлении ею, то лучше будет отказаться от них и начать проект с нуля. Никогда не забывайте об этом.