Выбираем компьютер, ноутбук, планшет, смартфон.
Монитор.
13. Какие типы мониторов Вы знаете?
(7б) Жидкие кристаллические.
(7б) Жидкие, кристаллические.
(8г) 133, 233, 333.
(8а) Пентиум, Note Book.
(9г) Жидкокристаллические и твердокристаллические.
Ответы школьников на анкету по информатике.
Какие только устройства мы не нарекали «самыми важными» частями компьютера: и процессор, и блок питания, и оперативную память… Однако же давайте, наконец, посмотрим на компьютер с нашей, пользовательской точки зрения: не все ли нам равно, какая начинка урчит-скрежещет в его железном брюхе? А вот с монитором наши глаза контактируют непосредственно и ежесекундно – даже в те моменты, когда процессор и прочая компьютерная начинка могут позволить себе минутный отдых…
Правда, в своё время компьютер успешно обходился без монитора, зловредно наблюдая, как ломали глаза бедные инженеры – то им мелькание лампочек расшифровывать приходилось, то дырочки на перфокарте считать… Первые мониторы появились в поле зрения красных и натруженных глаз «машинных операторов» лишь в середине семидесятых годов – до этого приходилось созерцать то крохотный экран осциллографа, то домашний телевизор.
Кому же сказать спасибо за то, что сегодня мы смотрим на картинки, а не на лампы или дырочки в перфокартах? Прежде всего – Стиву Джобсу и Стиву же Возняку – именно их компьютер Apple стал первой массовой «персоналкой» с экраном (в качестве последнего использовался обычный бытовой телевизор). Ну и заодно кудесникам из лаборатории Xerox PARC, объединившим в одноимённом компьютере системный блок и монитор в неразрывный тандем, успешно работающий и по сей день.
Поначалу в роли мониторов выступали пузатые и тяжёлые ящики на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Или, скорее, «пушки», которая неустанно обстреливала пучком электромагнитных лучей поверхность кинескопа, покрытую особым веществом – люминофором. Под действием этих лучей каждая «точка» экрана светится одним из трёх цветов – красным, зелёным и синим, комбинация которых даёт миллионы (!) цветов и оттенков!
В начале же нынешнего века громоздкие и дико вредные для глаз ЭЛТ сменили плоские экраны основе жидких кристаллов.
Забавно, что появиться на свет эти мониторы смогли благодаря не физику, а… ботанику, австрийцу Фридриху Рейнитцеру! Ещё в конце XIX века он обнаружил удивительные свойства ряда органических веществ, которые, в зависимости от температуры, могли проявлять свойства жидкости или кристалла. Чуть позже друг Рейнитцера, физик Отто Лехман, обратил внимание на способность жидких кристаллов менять свои отражающие способности – в зависимости от температуры они могли пропускать или задерживать свет! Но прошло ещё почти семь десятилетий, прежде чем эти чудесные свойства получили практическое применение.
Первые ЖК-экраны появились довольно давно, ещё в начале 70-х годов прошлого века. Но до огромных полноцветных мониторов им было далеко, и пригодны эти индикаторы были разве что для наручных часов или калькуляторов! К тому же первые дисплеи были ещё и монохромными – ведь жидкие кристаллы не меняют свой цвет, как ошибочно считают многие, а способны лишь задерживать или пропускать его под действием электрического тока. Поэтому и выдавали они лишь один цвет – чёрный или зелёный (это зависело от установленного фильтра).
Позвольте, а откуда же появились цветные мониторы – спросите вы? Для этого, как и в случае с «электронной пушкой», пришлось прибегнуть к хитрости: в современных LCD-мониторах каждый пиксель изображения формируют три жидкокристаллических «колбочки», расположенных одна за другой. Каждая из них, как и точка люминофора на экране обычного монитора, отвечает за определённый цвет (красный, зелёный или синий). И каждый мельчайший ЖК-элемент экрана имеет при себе «контролёра» – специальный транзистор, управляющий подачей тока на кристалл. В зависимости от подаваемого напряжения степень прозрачности колбочки изменяется, и свет от лампы, проходя через них, формирует на экране точку нужного нам цвета.
Впрочем, в последние годы энтузиазм в отношении ЖК-дисплеев поугас, к достоинствам привыкли, а недостатки стали заметнее. И сейчас индустрия активно ищет LCD-технологии замену. И вроде бы она уже нашлась: уже в ближайшие годы на смену ЖК-экранам придут новые, но основе органических светодиодов (OLED). Их уже можно встретить на новых коммуникаторах, плеерах и других мобильных устройств, однако до компьютеров OLED-дисплеи пока что не добрались.
Изюминка органический светодиодов в том, что они, в отличие от тех же жидких кристаллов, умеют светиться самостоятельно, под воздействием электрического тока Следовательно, исчезает необходимость в громоздких лампах подсветки, а OLED-экраны заметно «худеют»: их толщина может составлять несколько миллиметров! Да и экономия энергии налицо… И это не единственное преимущество: у OLED-экранов просто невероятная цветопередача, а угол обзора равен 180 градусам – то есть даже если вы будете смотреть на монитор сбоку, цвета картинки не поблекнут и не исказятся. Не помеха им и прямые солнечные лучи (а попробуйте поработать с обычным ноутбуком на солнышке!).
Но есть и проблема – в сроке жизни капризных органических элементов. Как вы понимаете, каждую точку экрана формируют сразу три таких крохи: для красного, синего и зелёного света соответственно. Так вот, каждому из этих элементов отпущен свой срок, и меньше всего он у «синих» светодиодов: в то время, как красный и зелёный продолжают работать, работать и работать, унылый «синяк» уже начинает копать себе могилку и задумываться о вечных ценностях. А на двух точках из трёх далеко не уедешь – если, конечно, вы не дальтоник.
Правда, в последние годы синюшных хилячков удалось «подкачать», значительно продлив срок их службы (в среднем до 17 тысяч часов). Не так уж много, по сравнению с ЖК, но всё-таки уже кое-что. Остаётся ждать, пока OLED-экраны вырастут а заодно – и подешевеют. Ну а в ожидании сей поры чудесной мы будем довольствоваться пусть устаревшими, но зато – весьма доступными ЖК-экранами, благо и тут есть, что выбрать.
Новые технологии 3D и сенсорные экраны. За последние годы ЖК-экраны, в общем-то, не слишком изменились, разве что подешевели и увеличились в размерах. Самые заметные новации – появление мониторов с чувствительными экранами (тачскрин): они позволяют управлять компьютером без мышки, лёгким касанием пальцев. Кстати, одной из самых заметных «фишек» операционной системы Windows 7 как раз и стала поддержка таких дисплеев. Но вот странная вещь: поддержка есть, а вот самих тачскрин-мониторов для домашний ПК в продаже фактически нет (исключая разве что несколько моделей моноблоков).
Обладатели же больших компьютеров новинку пока не оценили: кому охота постоянно видеть перед глазами заляпанный пальцевыми отпечатками экран?
И тем не менее определенные подвижки в сторону сенсорных технологий имеются – так, весной 2012 года компания ViewSonic представила первую линейку массовых мониторов, оснащённых тачскрином – от 20-дюймового TD2220 до 27-дюймового гиганта V3D271, который может к тому же похвастаться ещё и поддержкой 3D. Правда, сенсорные экраны больших мониторов значительно уступают тем же планшеткам: если последние поддерживают до 5 точек касания, то сенсорные мониторы – всего 2. Хотя и этого будет вполне достаточно для работы с Metro-программами Windows 8, как раз и «заточенными» под сенсорные дисплеи.
Стоит учесть ещё вот что: на данном этапе бюджетные сенсорные и 3D-мониторы изготавливаются на основе самой дешёвой и невзыскательной TN-матрицы. Так что, выигрывая в «прибамбасах», вы здорово теряете в качестве изображения: дизайнерам, любителям киношек в HD-качестве и просто людям с обострённым чувством прекрасного такие мониторы явно не подойдут. Вот для игрушек с их контрастными химическими цветами – ещё туда-сюда…
Примерно так же обстоят дела с поддержкой 3D: да, дико модно и вроде все вокруг об этом говорят, в массы она пока что не пошла, хотя на рынке легко можно найти с десяток «игровых» моделей с поддержкой объёмного изображения. Из интересных новинок назовём 24 и 27-дюймовые мониторы.
• ASUS VG278H.
• Philips 273G.
• LG Cinema 3D DM92 Series.
• SamsungS27A950D.
Вообще с 3D-мониторами ситуация довольно интересная, так модели с этой модной примочкой существую во всех ценовых сегментах… И созданы на основе совершенно различных технологий. В принципе, о 3D-экранах мы уже довольно подробно поговорили в главе, посвященной ноутбукам, поэтому здесь лишь кратенько повторим основы. Большинство 3D-мониторов позволяют увидеть объёмное изображение лишь с помощью очков:
• Пассивные, не требующих внешнего питания и синхронизации с монитором. Картинка на таких устройствах разделяется на две, для правого и левого глаза, на основе технологии поляризации. Достоинства – отсутствует эффект мерцания, а цена на мониторы держится на относительно низком уровне. Недостатки – относительно низкое качество картинки: поскольку каждый глаз видит лишь половину линий на экране, присутствует эффект решётки. Эти мониторы пригодны в основном для игр.
• Активные, затворные (вертикальная или горизонтальная стереопара). При этой технологии обе части картинки, для правого и левого глаза, выводятся на экран одновременно, сменяя друг друга, экран же показывает изображение с большей, чем обычно, скоростью обновления экрана (120 или 200 Гц). Очки же снабжены специальными затворами, работающими синхронно с монитором: они прикрывают доступ света к глазу, позволяя ему увидеть лишь предназначенную для него часть изображения. Поскольку меняется изображение в очках с частотой 60–70 раз в секунду при частоте 120 или 144 Гц), наш глаз практически не замечает работы затвора. Хотя небольшой эффект мерцания, конечно, присутствует, да и видимая яркость изображения существенно снижается. Плюсы – лучшее качество по сравнению с поляризационными очками, минусы – эффект мерцания и довольно высокая цена, а также необходимость регулярной подзарядки очков.
Мониторы с «пассивным 3D» несколько дешевле своих коллег с затворными очками, что и обеспечивает их популярность, хотя, конечно же, большого удовольствия от качества картинки вы не получите. Так что мой совет – ориентируйтесь всё-таки на «затворную» технологию «активного 3D» и на самые последние модели мониторов с поддержкой стандарта NVIDIA 3D Vision, вроде тех, что перечислены выше.
Ну а теперь перейдём к базовым параметрам, которые необходимо учитывать при выборе любого монитора.
Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм – это чуть более двух с половиной сантиметров). Лет десять назад стандартными для домашнего офиса были мониторы с диагональю экрана 14 дюймов. Позже их сменили 15-дюймовые мониторы, ну а сейчас львиная доля продаж приходится уже на «семнашки». Хотя все больше и больше пользователей задумывается о приобретении, как минимум, 20-дюймового монитора. Максимальная «массовая» диагональ на сегодня – 30 дюймов: такой монитор с успехом может поработать вторым телевизором, тем более, что на нем наверняка есть все необходимые входы для подключения бытовой видеоаппаратуры (HDMI, компонентный и другие). Правда, стоит такая «крутотень» больше двух тысяч долларов – для дома явный перебор…
А вот 24-дюймовые мониторы сегодня вполне доступны: приобрести неплохую модель с такой диагональю сегодня можно долларов за 500. Хотя – и об этом мы поговорим дальше, модель модели рознь. Покупать же монитор с диагональю меньше 19 дюймов сегодня нет никакого смысла, поверьте уж на слово.
Тип поверхности экрана. Экраны современных мониторов и ноутбуков бывают как «зеркальными» (глянцевыми), так и матовыми. Первые отличаются хорошей яркостью и контрастностью, «сочностью» цветов, однако большинство пользователей такие экраны терпеть на могут: на солнце «глянец» дико бликует, и работать с ноутбуком или монитором становится невозможно. Конечно, в темноте такой экран выглядит лучше… Но часто ли мы работаем без света?
Тип матрицы. Качество картинки на мониторе, его цена и специализация во многом определяются типом использованной в нем жидкокристаллической матрицы.
• TN + film (Twisted Nematic + film) – «офисно-игровая». Мониторы на этой матрице – самые дешёвые, к тому же они отличаются неплохим временем отклика. Правда, другие показатели у них не на высоте – небольшой угол обзора (140–150 градусов), посредственная цветопередача. Словом, для серьёзной работы с графикой такой монитор не посоветуешь. Зато для офиса и игровых систем он – в самый раз! И дёшево, и сердито.
• MVA (Multidomain Vertical Alignment) и PVA (Patterned Vertical Alignment). Серединка на половинку: картинка на этом экране уже практически не искажается, если взглянуть на неё под углом, неплохая цветопередача и довольно приличная игровая скорость. Стоят такие мониторы процентов на 20–30 подороже «ширпотреба» на TN, но это как раз тот случай, когда переплачивать не жалко. Разумный компромисс со всех сторон и идеальный выбор для мониторов с диагональю от 17 дюймов.
• IPS и S-IPS (In-Plane Switching). Выбор профи. Отличная цветопередача, минимум искажений – идеал для работы с графикой и дизайна. А вот скорость (время отклика точек) у этих мониторов подкачала: на динамичных сценах в играх изредка будет заметен пропуск кадров, за быстрой сменой которых монитор просто не успевает. Не смертельно, конечно – скорее всего, на глаз вы ничего не заметите. А вот разница в ценах куда неприятнее: IPS-матрицы стоят дорого, поэтому на бюджетных мониторах их не встретишь (лучший способ оценить их качество – зайти в ближайших магазин Apple и на дизайнерские мониторы серии Apple Cinema Display… Это просто конфетка – и, если бы не слабая совместимость с обычными компьютерами, я рекомендовал бы их всем и каждому!).
Если производитель не указал тип матрицы (а именно так чаще всего и бывает), то можно определить её на глазок, взглянув на включённый монитор сбоку. Цвета на TN-матрице сразу же исказятся, а на S-IPS и MVA/PVA сохранится естественная цветопередача – зато под большим углом изображение станет чуть отливать серым (MVA\PVA) или фиолетовым оттенком. Легче всего это видно на чёрном фоне, поэтому не поленитесь перед проверкой запустить на мониторе одну из стандартных заставок-«скринсейверов» Windows.
Экранное разрешение. Эта величина показывает, сколько минимальных элементов изображения – «точек» – может уместиться на экране. Чем качественнее матрица, тем больше этих точек, тем менее зернистой и более качественной будет ваша картинка. Разрешающую способность описывают две величины – количество точек по вертикали и по горизонтали (ведь экран монитора не квадратной, а прямоугольной формы!). Чаще всего для стандартных разрешений используются ещё и буквенные аббревиатуры:
Для стандартных экранов (3:4).
Для широких экранов (16:9).
Максимальное же разрешение современных мониторов мы обнаруживаем у 30-дюймовых и у некоторых 27-дюймовых моделей -2560x1600. Однако… максимальное ли оно на самом деле? Если мы хотим оценить качество и чёткость экрана, то говорить о разрешении имеет смысл лишь в привязке к размерам экрана. В самом деле, что лучше – 10-дюймовый планшет с экраном 1920x1200 точек или тот же 30-дюймовый монитор с разрешением 2560x1600? По качеству – несомненно первый вариант, поскольку физический размер точки тут гораздо меньше.
При одинаковых диагоналях экрана большее разрешение даёт нам дополнительное пространство для окон на экране, но если разрешение увеличивается вместе с диагональю, особого выигрыша мы не получим – скорее наоборот, чем больше диагональ – тем крупнее экранная точка, тем ниже качество. Хотя, конечно, маленькое разрешение на большом экране – это куда хуже: сегодня в продаже можно найти ОЧЕНЬ недорогие 30-дюймовые мониторы… с разрешением SXGA, что сводит на нет все преимущества большой диагонали. Для презентаций в офисе такую панель использовать можно, а вот для фильмов-игр дома – уже нет.
Интересно, что в эпоху древних ЭЛТ-мониторов в документации обязательно указывалась величина экранной точки-«пикселя», и составляла она 0,19-0,21 мм. У современных ЖК-мониторов этот показатель составляет 0,24—026 мм, а у планшетки iPad нового поколения – всего 0,09 мм! Так что, как видите, впереди у мониторов огромный простор для совершенствования.
И положительные сдвиги уже происходят: если ещё год назад нормой даже для 27-дюймовых мониторов считалось разрешение 1920x1200, то сегодняшняя норма уже 2560x1440 точек. Экранами именно такого разрешения оснащены новые модели Dell (DELL U2711), NEC (NEC MultiSync PA271W) и Samsung (SyncMaster S27A850D). А к концу года, скорее всего, подобные продукты представят и другие компании, поскольку переход на высокое разрешение – едва ли не единственный шанс заставить пользователей в массовом порядке менять свои мониторы.
Кстати, обычно качество экрана оценивают не по физическому размеру точки, а по количеству точек на дюйм (ppi). Например, показатель экрана iPad HD – 264 ppi, а у стандартного 19-дюймового монитора с разрешением 1680x1050 —чуть больше 100ppi.
Чтобы выглядеть совсем уж крутым знатоком, при выборе монитора можно осведомиться и о типе подсветки: обычная лампочка или светодиоды (LED). LED-подсветка – это модно, поскольку экономичнее, да и свет ложится более равномерно. К тому же монитор с LED-подсветкой – модель гарантированно новая и почти всегда – качественная. Для дома, разумеется – дизайнеры сохраняют верность старой доброй лампе.
Чаще всего мониторы выбирают «на глазок», «прогоняя» его в нескольких режимах. Имейте в виду: хитрые продавцы чаще всего запускают для демонстрации мультики – их яркие и контрастные цвета способны сбить с толку неопытного покупателя. Поэтому не поленитесь запустить на ноутбуке какой-нибудь малоконтрастный фильм с обилием тёмных тонов – «Город грехов», «Матрицу», «Властелин Колец» или какой-нибудь «Обитаемый остров» (надо же, и этому «шедевру» можно таки найти достойное применение!).
«Фильмовый» тест позволит вам наглядно оценить контрастность – чем она выше, чем лучше. На малоконтрастных мониторах дешёвых ноутбуков смотреть фильмы (кроме тех же мультиков) и вовсе невозможно…
Кстати: многие производители применяют специальные технологии для улучшения контрастности изображения – например, стеклянные экраны матрицы со специальным покрытием. Производители не упускают случая похвастаться и всегда указывают в описании технологию, используемую для повышения контрастности – разумеется, что обычно она используется в дорогих моделях с экраном высокого разрешения (от WXGA+). Лучшие, на мой взгляд, дисплеи устанавливают в свои компьютеры Apple, Sony и Fujitsu.
После «фильмового» теста запустите хранитель экрана – скринсейвер. Лучше всего – стандартный, с летающими фигурами на тёмном фоне. Это позволит вам проверить качество экранной подсветки: общеизвестно, что жидкокристаллические экраны не светятся сами по себе, а свет исходит из ламп, расположенных обычно внизу экрана. В идеале чёрный фон должен быть действительно чёрным – без всяких пятен и «зарева» внизу. На практике лампы все же дают о себе знать.
Тёмный фон поможет выявить и «битые пиксели» – то есть, неисправные элементы матрицы. В зависимости от её типа (PVA, IPS, TN +film) эти «трупы» могут выглядеть либо как светящиеся точки на чёрном фоне, либо как чёрные точки на белом фоне. В принципе, наличие одного-двух «мертвецов» на экране современного ноутбука не считается криминалом (и даже поводом для обмена по гарантии). Но лучше, если их не будет вовсе, не правда ли?
Проверить монитор на наличие «битых» пикселей можно, запустив специальную программу или встроенный тест в самом дисплее – она в обязательном порядке должна быть в магазине (скачать эти и другие программы для тестирования экранов можно по адресу benchmarkhq.ru). Запомните: экран надо попеременно залить хотя бы несколькими цветами – и если ни на одном из них не выявилось «звёздочек», то считайте, что проверку монитор прошёл..
Степень контрастности и угол обзора. Показатель контрастности характеризует «соотношение между средней яркостью белых и чёрных прямоугольников; яркость чёрного прямоугольника принимается за 1». В переводе на человеческий язык, от этого показателя зависит «сочность» и яркость картинки на экране.
Нормой сегодня считается коэффициент 1:700, некоторые новые модели обладают ещё большей степенью контрастности (до 1:1000 и выше). Но это не значит, что чем больше контрастность – тем лучше: излишне резкое, контрастное изображение тоже не доставит глазу удовольствия…
Если вы покупаете монитор для кино и игрушек, обратите внимание на поддержку режима динамической контрастности (DC): он помогает улучшить качество картинки на динамичных сценах. Показатель DC тоже указывается в документации: он значительно выше, чем обычная, штатная величина контрастности, и может достигать 20 000:1.
Не менее важным для хорошего ЖК-монитора считается большой угол обзора. Ещё бы – многие из нас ещё помнят дисплеи первого поколения, изображения на которых становились почти неразличимы, стоило пользователю чуть-чуть отклониться в сторону. Такие мониторы имели угол обзора, не превышающий 60 градусов – это значило, что максимально допустимый угол, при котором можно было смотреть на монитор, не должен был превышать 30 градусов по отношению к условной линии, падающей на экран под прямым углом.
Нетрудно вычислить, что идеальный угол обзора должен равняться 180 градусам – в этом случае пользователь сможет видеть изображение на экране, даже если его взгляд падает параллельно ему. Идеал, конечно, пока недостижим, но градусов 170 современные ЖК-экраны уже обеспечивают. В любом случае, переборщить здесь нельзя – чем больше, тем лучше. У TN-мониторов, как мы уже говорили, угол обзора невелик (160 градусов и меньше).
Интерфейс подключения. Об интерфейсах мы уже говорили в главе «Видеоплата», так что коснёмся этой темы лишь мельком. Большинство недорогих моделей ЖК-мониторов подключаются к компьютеру через древний аналоговый кабель с разъёмом VGA. Для мониторов небольших диагоналей (до 17 дюймов) это вполне допустимо. А вот для больших экранов крайне желательно наличие цифрового разъёма DVI, который обеспечивает картинку гораздо лучшего качества. В случае с большеэкранным монитором (диагональ свыше 30") может понадобится уже новый разъем DVI-D Dual Link или DisplayPort.
Display Port выдумала для своих мониторов Apple, и выдумала столь удачно, что сегодня этим интерфейсом оснащаются и обычные, «неяблочные» мониторы (преимущественно больших диагоналей, от 28 дюймов). Так что если вы решите прикупить себе домой модную «тридцаточку» (а в эпоху HD-видео и красивых игрушек большой монитор – не роскошь), обязательно изыщите видеоплату с поддержкой DisplayPort, иначе от модной новинки не будет никакого толку.
Дополнительные входы и выходы. На многих дорогих мониторах имеется встроенный хаб (то есть, разветвитель) USB, что даёт нам возможность получить вместе с монитором от двух до четырёх новых USB-разъёмов для подключения всяческих внешних устройств. Очень полезная возможность – с учётом того, что практически вся периферия сегодня подключается именно через USB-порт. Не является исключением и монитор: дополнительное подключение вашего «телевизора» к системному блоку через USB-кабель поможет вам, в частности, регулировать многие параметры его работы непосредственно с компьютера. Главное – чтобы сам монитор было снабжён USB-разъёмом и такое подключение поддерживал. И ещё: вопреки распространённому заблуждению даже USB-монитор должен быть подключён и к своему традиционному, видеокарточному разъёму – изображение по USB-каналу пока что не передаётся.
Наконец, для больших мониторов (от 24 дюймов) крайне желательно наличие HDMI-входа (в идеале – с поддержкой режима передачи защищенного видео HDCP): в этом случае его можно использовать для подключения к обычному DVD или Blu-Ray плееру. Хотя, с другой стороны, зачем нам они, когда под рукой компьютер?
Фирмы производители. Если вас устраивают мониторы «домашнего» класса с матрицей PVA/MVA, вам вполне подойдут продукты Samsung, LG, ASUS или ViewSonic. Однако при выборе качественного I PS-монитора я лично рекомендую ориентироваться на другие бренды – NEC, Dell или в самом элитном классе – Apple серии Cinema. Эти компании довольно консервативны, так что никаких модных фишек вроде 3D или сенсорных экранов пока что не предлагают. Зато их мониторы позволяют получить картинку лучшего качества, что особенно актуально для дизайнеров и любителей фотографии.
Поначалу в роли мониторов выступали пузатые и тяжёлые ящики на основе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). Или, скорее, «пушки», которая неустанно обстреливала пучком электромагнитных лучей поверхность кинескопа, покрытую особым веществом – люминофором. Под действием этих лучей каждая «точка» экрана светится одним из трёх цветов – красным, зелёным и синим, комбинация которых даёт миллионы (!) цветов и оттенков!
В начале же нынешнего века громоздкие и дико вредные для глаз ЭЛТ сменили плоские экраны основе жидких кристаллов.
Забавно, что появиться на свет эти мониторы смогли благодаря не физику, а… ботанику, австрийцу Фридриху Рейнитцеру! Ещё в конце XIX века он обнаружил удивительные свойства ряда органических веществ, которые, в зависимости от температуры, могли проявлять свойства жидкости или кристалла. Чуть позже друг Рейнитцера, физик Отто Лехман, обратил внимание на способность жидких кристаллов менять свои отражающие способности – в зависимости от температуры они могли пропускать или задерживать свет! Но прошло ещё почти семь десятилетий, прежде чем эти чудесные свойства получили практическое применение.
Первые ЖК-экраны появились довольно давно, ещё в начале 70-х годов прошлого века. Но до огромных полноцветных мониторов им было далеко, и пригодны эти индикаторы были разве что для наручных часов или калькуляторов! К тому же первые дисплеи были ещё и монохромными – ведь жидкие кристаллы не меняют свой цвет, как ошибочно считают многие, а способны лишь задерживать или пропускать его под действием электрического тока. Поэтому и выдавали они лишь один цвет – чёрный или зелёный (это зависело от установленного фильтра).
Позвольте, а откуда же появились цветные мониторы – спросите вы? Для этого, как и в случае с «электронной пушкой», пришлось прибегнуть к хитрости: в современных LCD-мониторах каждый пиксель изображения формируют три жидкокристаллических «колбочки», расположенных одна за другой. Каждая из них, как и точка люминофора на экране обычного монитора, отвечает за определённый цвет (красный, зелёный или синий). И каждый мельчайший ЖК-элемент экрана имеет при себе «контролёра» – специальный транзистор, управляющий подачей тока на кристалл. В зависимости от подаваемого напряжения степень прозрачности колбочки изменяется, и свет от лампы, проходя через них, формирует на экране точку нужного нам цвета.
Впрочем, в последние годы энтузиазм в отношении ЖК-дисплеев поугас, к достоинствам привыкли, а недостатки стали заметнее. И сейчас индустрия активно ищет LCD-технологии замену. И вроде бы она уже нашлась: уже в ближайшие годы на смену ЖК-экранам придут новые, но основе органических светодиодов (OLED). Их уже можно встретить на новых коммуникаторах, плеерах и других мобильных устройств, однако до компьютеров OLED-дисплеи пока что не добрались.
Изюминка органический светодиодов в том, что они, в отличие от тех же жидких кристаллов, умеют светиться самостоятельно, под воздействием электрического тока Следовательно, исчезает необходимость в громоздких лампах подсветки, а OLED-экраны заметно «худеют»: их толщина может составлять несколько миллиметров! Да и экономия энергии налицо… И это не единственное преимущество: у OLED-экранов просто невероятная цветопередача, а угол обзора равен 180 градусам – то есть даже если вы будете смотреть на монитор сбоку, цвета картинки не поблекнут и не исказятся. Не помеха им и прямые солнечные лучи (а попробуйте поработать с обычным ноутбуком на солнышке!).
Но есть и проблема – в сроке жизни капризных органических элементов. Как вы понимаете, каждую точку экрана формируют сразу три таких крохи: для красного, синего и зелёного света соответственно. Так вот, каждому из этих элементов отпущен свой срок, и меньше всего он у «синих» светодиодов: в то время, как красный и зелёный продолжают работать, работать и работать, унылый «синяк» уже начинает копать себе могилку и задумываться о вечных ценностях. А на двух точках из трёх далеко не уедешь – если, конечно, вы не дальтоник.
Правда, в последние годы синюшных хилячков удалось «подкачать», значительно продлив срок их службы (в среднем до 17 тысяч часов). Не так уж много, по сравнению с ЖК, но всё-таки уже кое-что. Остаётся ждать, пока OLED-экраны вырастут а заодно – и подешевеют. Ну а в ожидании сей поры чудесной мы будем довольствоваться пусть устаревшими, но зато – весьма доступными ЖК-экранами, благо и тут есть, что выбрать.
Новые технологии 3D и сенсорные экраны. За последние годы ЖК-экраны, в общем-то, не слишком изменились, разве что подешевели и увеличились в размерах. Самые заметные новации – появление мониторов с чувствительными экранами (тачскрин): они позволяют управлять компьютером без мышки, лёгким касанием пальцев. Кстати, одной из самых заметных «фишек» операционной системы Windows 7 как раз и стала поддержка таких дисплеев. Но вот странная вещь: поддержка есть, а вот самих тачскрин-мониторов для домашний ПК в продаже фактически нет (исключая разве что несколько моделей моноблоков).
Обладатели же больших компьютеров новинку пока не оценили: кому охота постоянно видеть перед глазами заляпанный пальцевыми отпечатками экран?
И тем не менее определенные подвижки в сторону сенсорных технологий имеются – так, весной 2012 года компания ViewSonic представила первую линейку массовых мониторов, оснащённых тачскрином – от 20-дюймового TD2220 до 27-дюймового гиганта V3D271, который может к тому же похвастаться ещё и поддержкой 3D. Правда, сенсорные экраны больших мониторов значительно уступают тем же планшеткам: если последние поддерживают до 5 точек касания, то сенсорные мониторы – всего 2. Хотя и этого будет вполне достаточно для работы с Metro-программами Windows 8, как раз и «заточенными» под сенсорные дисплеи.
Стоит учесть ещё вот что: на данном этапе бюджетные сенсорные и 3D-мониторы изготавливаются на основе самой дешёвой и невзыскательной TN-матрицы. Так что, выигрывая в «прибамбасах», вы здорово теряете в качестве изображения: дизайнерам, любителям киношек в HD-качестве и просто людям с обострённым чувством прекрасного такие мониторы явно не подойдут. Вот для игрушек с их контрастными химическими цветами – ещё туда-сюда…
Примерно так же обстоят дела с поддержкой 3D: да, дико модно и вроде все вокруг об этом говорят, в массы она пока что не пошла, хотя на рынке легко можно найти с десяток «игровых» моделей с поддержкой объёмного изображения. Из интересных новинок назовём 24 и 27-дюймовые мониторы.
• ASUS VG278H.
• Philips 273G.
• LG Cinema 3D DM92 Series.
• SamsungS27A950D.
Вообще с 3D-мониторами ситуация довольно интересная, так модели с этой модной примочкой существую во всех ценовых сегментах… И созданы на основе совершенно различных технологий. В принципе, о 3D-экранах мы уже довольно подробно поговорили в главе, посвященной ноутбукам, поэтому здесь лишь кратенько повторим основы. Большинство 3D-мониторов позволяют увидеть объёмное изображение лишь с помощью очков:
• Пассивные, не требующих внешнего питания и синхронизации с монитором. Картинка на таких устройствах разделяется на две, для правого и левого глаза, на основе технологии поляризации. Достоинства – отсутствует эффект мерцания, а цена на мониторы держится на относительно низком уровне. Недостатки – относительно низкое качество картинки: поскольку каждый глаз видит лишь половину линий на экране, присутствует эффект решётки. Эти мониторы пригодны в основном для игр.
• Активные, затворные (вертикальная или горизонтальная стереопара). При этой технологии обе части картинки, для правого и левого глаза, выводятся на экран одновременно, сменяя друг друга, экран же показывает изображение с большей, чем обычно, скоростью обновления экрана (120 или 200 Гц). Очки же снабжены специальными затворами, работающими синхронно с монитором: они прикрывают доступ света к глазу, позволяя ему увидеть лишь предназначенную для него часть изображения. Поскольку меняется изображение в очках с частотой 60–70 раз в секунду при частоте 120 или 144 Гц), наш глаз практически не замечает работы затвора. Хотя небольшой эффект мерцания, конечно, присутствует, да и видимая яркость изображения существенно снижается. Плюсы – лучшее качество по сравнению с поляризационными очками, минусы – эффект мерцания и довольно высокая цена, а также необходимость регулярной подзарядки очков.
Мониторы с «пассивным 3D» несколько дешевле своих коллег с затворными очками, что и обеспечивает их популярность, хотя, конечно же, большого удовольствия от качества картинки вы не получите. Так что мой совет – ориентируйтесь всё-таки на «затворную» технологию «активного 3D» и на самые последние модели мониторов с поддержкой стандарта NVIDIA 3D Vision, вроде тех, что перечислены выше.
Ну а теперь перейдём к базовым параметрам, которые необходимо учитывать при выборе любого монитора.
Размер диагонали экрана измеряется в дюймах (1 дюйм – это чуть более двух с половиной сантиметров). Лет десять назад стандартными для домашнего офиса были мониторы с диагональю экрана 14 дюймов. Позже их сменили 15-дюймовые мониторы, ну а сейчас львиная доля продаж приходится уже на «семнашки». Хотя все больше и больше пользователей задумывается о приобретении, как минимум, 20-дюймового монитора. Максимальная «массовая» диагональ на сегодня – 30 дюймов: такой монитор с успехом может поработать вторым телевизором, тем более, что на нем наверняка есть все необходимые входы для подключения бытовой видеоаппаратуры (HDMI, компонентный и другие). Правда, стоит такая «крутотень» больше двух тысяч долларов – для дома явный перебор…
А вот 24-дюймовые мониторы сегодня вполне доступны: приобрести неплохую модель с такой диагональю сегодня можно долларов за 500. Хотя – и об этом мы поговорим дальше, модель модели рознь. Покупать же монитор с диагональю меньше 19 дюймов сегодня нет никакого смысла, поверьте уж на слово.
Тип поверхности экрана. Экраны современных мониторов и ноутбуков бывают как «зеркальными» (глянцевыми), так и матовыми. Первые отличаются хорошей яркостью и контрастностью, «сочностью» цветов, однако большинство пользователей такие экраны терпеть на могут: на солнце «глянец» дико бликует, и работать с ноутбуком или монитором становится невозможно. Конечно, в темноте такой экран выглядит лучше… Но часто ли мы работаем без света?
Тип матрицы. Качество картинки на мониторе, его цена и специализация во многом определяются типом использованной в нем жидкокристаллической матрицы.
• TN + film (Twisted Nematic + film) – «офисно-игровая». Мониторы на этой матрице – самые дешёвые, к тому же они отличаются неплохим временем отклика. Правда, другие показатели у них не на высоте – небольшой угол обзора (140–150 градусов), посредственная цветопередача. Словом, для серьёзной работы с графикой такой монитор не посоветуешь. Зато для офиса и игровых систем он – в самый раз! И дёшево, и сердито.
• MVA (Multidomain Vertical Alignment) и PVA (Patterned Vertical Alignment). Серединка на половинку: картинка на этом экране уже практически не искажается, если взглянуть на неё под углом, неплохая цветопередача и довольно приличная игровая скорость. Стоят такие мониторы процентов на 20–30 подороже «ширпотреба» на TN, но это как раз тот случай, когда переплачивать не жалко. Разумный компромисс со всех сторон и идеальный выбор для мониторов с диагональю от 17 дюймов.
• IPS и S-IPS (In-Plane Switching). Выбор профи. Отличная цветопередача, минимум искажений – идеал для работы с графикой и дизайна. А вот скорость (время отклика точек) у этих мониторов подкачала: на динамичных сценах в играх изредка будет заметен пропуск кадров, за быстрой сменой которых монитор просто не успевает. Не смертельно, конечно – скорее всего, на глаз вы ничего не заметите. А вот разница в ценах куда неприятнее: IPS-матрицы стоят дорого, поэтому на бюджетных мониторах их не встретишь (лучший способ оценить их качество – зайти в ближайших магазин Apple и на дизайнерские мониторы серии Apple Cinema Display… Это просто конфетка – и, если бы не слабая совместимость с обычными компьютерами, я рекомендовал бы их всем и каждому!).
Если производитель не указал тип матрицы (а именно так чаще всего и бывает), то можно определить её на глазок, взглянув на включённый монитор сбоку. Цвета на TN-матрице сразу же исказятся, а на S-IPS и MVA/PVA сохранится естественная цветопередача – зато под большим углом изображение станет чуть отливать серым (MVA\PVA) или фиолетовым оттенком. Легче всего это видно на чёрном фоне, поэтому не поленитесь перед проверкой запустить на мониторе одну из стандартных заставок-«скринсейверов» Windows.
Экранное разрешение. Эта величина показывает, сколько минимальных элементов изображения – «точек» – может уместиться на экране. Чем качественнее матрица, тем больше этих точек, тем менее зернистой и более качественной будет ваша картинка. Разрешающую способность описывают две величины – количество точек по вертикали и по горизонтали (ведь экран монитора не квадратной, а прямоугольной формы!). Чаще всего для стандартных разрешений используются ещё и буквенные аббревиатуры:
Для стандартных экранов (3:4).
Для широких экранов (16:9).
Максимальное же разрешение современных мониторов мы обнаруживаем у 30-дюймовых и у некоторых 27-дюймовых моделей -2560x1600. Однако… максимальное ли оно на самом деле? Если мы хотим оценить качество и чёткость экрана, то говорить о разрешении имеет смысл лишь в привязке к размерам экрана. В самом деле, что лучше – 10-дюймовый планшет с экраном 1920x1200 точек или тот же 30-дюймовый монитор с разрешением 2560x1600? По качеству – несомненно первый вариант, поскольку физический размер точки тут гораздо меньше.
При одинаковых диагоналях экрана большее разрешение даёт нам дополнительное пространство для окон на экране, но если разрешение увеличивается вместе с диагональю, особого выигрыша мы не получим – скорее наоборот, чем больше диагональ – тем крупнее экранная точка, тем ниже качество. Хотя, конечно, маленькое разрешение на большом экране – это куда хуже: сегодня в продаже можно найти ОЧЕНЬ недорогие 30-дюймовые мониторы… с разрешением SXGA, что сводит на нет все преимущества большой диагонали. Для презентаций в офисе такую панель использовать можно, а вот для фильмов-игр дома – уже нет.
Интересно, что в эпоху древних ЭЛТ-мониторов в документации обязательно указывалась величина экранной точки-«пикселя», и составляла она 0,19-0,21 мм. У современных ЖК-мониторов этот показатель составляет 0,24—026 мм, а у планшетки iPad нового поколения – всего 0,09 мм! Так что, как видите, впереди у мониторов огромный простор для совершенствования.
И положительные сдвиги уже происходят: если ещё год назад нормой даже для 27-дюймовых мониторов считалось разрешение 1920x1200, то сегодняшняя норма уже 2560x1440 точек. Экранами именно такого разрешения оснащены новые модели Dell (DELL U2711), NEC (NEC MultiSync PA271W) и Samsung (SyncMaster S27A850D). А к концу года, скорее всего, подобные продукты представят и другие компании, поскольку переход на высокое разрешение – едва ли не единственный шанс заставить пользователей в массовом порядке менять свои мониторы.
Кстати, обычно качество экрана оценивают не по физическому размеру точки, а по количеству точек на дюйм (ppi). Например, показатель экрана iPad HD – 264 ppi, а у стандартного 19-дюймового монитора с разрешением 1680x1050 —чуть больше 100ppi.
Чтобы выглядеть совсем уж крутым знатоком, при выборе монитора можно осведомиться и о типе подсветки: обычная лампочка или светодиоды (LED). LED-подсветка – это модно, поскольку экономичнее, да и свет ложится более равномерно. К тому же монитор с LED-подсветкой – модель гарантированно новая и почти всегда – качественная. Для дома, разумеется – дизайнеры сохраняют верность старой доброй лампе.
Чаще всего мониторы выбирают «на глазок», «прогоняя» его в нескольких режимах. Имейте в виду: хитрые продавцы чаще всего запускают для демонстрации мультики – их яркие и контрастные цвета способны сбить с толку неопытного покупателя. Поэтому не поленитесь запустить на ноутбуке какой-нибудь малоконтрастный фильм с обилием тёмных тонов – «Город грехов», «Матрицу», «Властелин Колец» или какой-нибудь «Обитаемый остров» (надо же, и этому «шедевру» можно таки найти достойное применение!).
«Фильмовый» тест позволит вам наглядно оценить контрастность – чем она выше, чем лучше. На малоконтрастных мониторах дешёвых ноутбуков смотреть фильмы (кроме тех же мультиков) и вовсе невозможно…
Кстати: многие производители применяют специальные технологии для улучшения контрастности изображения – например, стеклянные экраны матрицы со специальным покрытием. Производители не упускают случая похвастаться и всегда указывают в описании технологию, используемую для повышения контрастности – разумеется, что обычно она используется в дорогих моделях с экраном высокого разрешения (от WXGA+). Лучшие, на мой взгляд, дисплеи устанавливают в свои компьютеры Apple, Sony и Fujitsu.
После «фильмового» теста запустите хранитель экрана – скринсейвер. Лучше всего – стандартный, с летающими фигурами на тёмном фоне. Это позволит вам проверить качество экранной подсветки: общеизвестно, что жидкокристаллические экраны не светятся сами по себе, а свет исходит из ламп, расположенных обычно внизу экрана. В идеале чёрный фон должен быть действительно чёрным – без всяких пятен и «зарева» внизу. На практике лампы все же дают о себе знать.
Тёмный фон поможет выявить и «битые пиксели» – то есть, неисправные элементы матрицы. В зависимости от её типа (PVA, IPS, TN +film) эти «трупы» могут выглядеть либо как светящиеся точки на чёрном фоне, либо как чёрные точки на белом фоне. В принципе, наличие одного-двух «мертвецов» на экране современного ноутбука не считается криминалом (и даже поводом для обмена по гарантии). Но лучше, если их не будет вовсе, не правда ли?
Проверить монитор на наличие «битых» пикселей можно, запустив специальную программу или встроенный тест в самом дисплее – она в обязательном порядке должна быть в магазине (скачать эти и другие программы для тестирования экранов можно по адресу benchmarkhq.ru). Запомните: экран надо попеременно залить хотя бы несколькими цветами – и если ни на одном из них не выявилось «звёздочек», то считайте, что проверку монитор прошёл..
Степень контрастности и угол обзора. Показатель контрастности характеризует «соотношение между средней яркостью белых и чёрных прямоугольников; яркость чёрного прямоугольника принимается за 1». В переводе на человеческий язык, от этого показателя зависит «сочность» и яркость картинки на экране.
Нормой сегодня считается коэффициент 1:700, некоторые новые модели обладают ещё большей степенью контрастности (до 1:1000 и выше). Но это не значит, что чем больше контрастность – тем лучше: излишне резкое, контрастное изображение тоже не доставит глазу удовольствия…
Если вы покупаете монитор для кино и игрушек, обратите внимание на поддержку режима динамической контрастности (DC): он помогает улучшить качество картинки на динамичных сценах. Показатель DC тоже указывается в документации: он значительно выше, чем обычная, штатная величина контрастности, и может достигать 20 000:1.
Не менее важным для хорошего ЖК-монитора считается большой угол обзора. Ещё бы – многие из нас ещё помнят дисплеи первого поколения, изображения на которых становились почти неразличимы, стоило пользователю чуть-чуть отклониться в сторону. Такие мониторы имели угол обзора, не превышающий 60 градусов – это значило, что максимально допустимый угол, при котором можно было смотреть на монитор, не должен был превышать 30 градусов по отношению к условной линии, падающей на экран под прямым углом.
Нетрудно вычислить, что идеальный угол обзора должен равняться 180 градусам – в этом случае пользователь сможет видеть изображение на экране, даже если его взгляд падает параллельно ему. Идеал, конечно, пока недостижим, но градусов 170 современные ЖК-экраны уже обеспечивают. В любом случае, переборщить здесь нельзя – чем больше, тем лучше. У TN-мониторов, как мы уже говорили, угол обзора невелик (160 градусов и меньше).
Интерфейс подключения. Об интерфейсах мы уже говорили в главе «Видеоплата», так что коснёмся этой темы лишь мельком. Большинство недорогих моделей ЖК-мониторов подключаются к компьютеру через древний аналоговый кабель с разъёмом VGA. Для мониторов небольших диагоналей (до 17 дюймов) это вполне допустимо. А вот для больших экранов крайне желательно наличие цифрового разъёма DVI, который обеспечивает картинку гораздо лучшего качества. В случае с большеэкранным монитором (диагональ свыше 30") может понадобится уже новый разъем DVI-D Dual Link или DisplayPort.
Display Port выдумала для своих мониторов Apple, и выдумала столь удачно, что сегодня этим интерфейсом оснащаются и обычные, «неяблочные» мониторы (преимущественно больших диагоналей, от 28 дюймов). Так что если вы решите прикупить себе домой модную «тридцаточку» (а в эпоху HD-видео и красивых игрушек большой монитор – не роскошь), обязательно изыщите видеоплату с поддержкой DisplayPort, иначе от модной новинки не будет никакого толку.
Дополнительные входы и выходы. На многих дорогих мониторах имеется встроенный хаб (то есть, разветвитель) USB, что даёт нам возможность получить вместе с монитором от двух до четырёх новых USB-разъёмов для подключения всяческих внешних устройств. Очень полезная возможность – с учётом того, что практически вся периферия сегодня подключается именно через USB-порт. Не является исключением и монитор: дополнительное подключение вашего «телевизора» к системному блоку через USB-кабель поможет вам, в частности, регулировать многие параметры его работы непосредственно с компьютера. Главное – чтобы сам монитор было снабжён USB-разъёмом и такое подключение поддерживал. И ещё: вопреки распространённому заблуждению даже USB-монитор должен быть подключён и к своему традиционному, видеокарточному разъёму – изображение по USB-каналу пока что не передаётся.
Наконец, для больших мониторов (от 24 дюймов) крайне желательно наличие HDMI-входа (в идеале – с поддержкой режима передачи защищенного видео HDCP): в этом случае его можно использовать для подключения к обычному DVD или Blu-Ray плееру. Хотя, с другой стороны, зачем нам они, когда под рукой компьютер?
Фирмы производители. Если вас устраивают мониторы «домашнего» класса с матрицей PVA/MVA, вам вполне подойдут продукты Samsung, LG, ASUS или ViewSonic. Однако при выборе качественного I PS-монитора я лично рекомендую ориентироваться на другие бренды – NEC, Dell или в самом элитном классе – Apple серии Cinema. Эти компании довольно консервативны, так что никаких модных фишек вроде 3D или сенсорных экранов пока что не предлагают. Зато их мониторы позволяют получить картинку лучшего качества, что особенно актуально для дизайнеров и любителей фотографии.